【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0726名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 15:21:32.67ID:mrUFcakd外部から、Activeなオブジェクト"stage"の子階層
”akiba”をflg管理でon、offをさせたいのですが、
'gameobject' is not a member of 'UnityEngine.Transform'.
というエラーが出てしまい、どう解決したらよいかわかりません。
どのように書けば上手くいくでしょうか。
宜しくお願いします。
#pragma strict
static var stageFlg : boolean;
var stage : GameObject;
var akiba : GameObject;
function Start () {
stage = GameObject.Find("stage");
akiba = stage.transform.FindChild("akiba").gameobject;
akiba.SetActive(false);
}
function Update () {
if(stageFlg == true){
akiba.SetActive(true);
}
else{
akiba.SetActive(false);
}
}
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています