最近Unityを触りだした者ですが質問があります。
2DチュートリアルWave内のEnemyの様に同名のGameObjectをたくさん生成していますが
もしPlayerで全敵と距離を計算したくてEnemy情報を取得する場合、オブジェクト名を使ったFind系は使用できなさそうですが
どのようにしたら解決しますでしょうか。
Enemy生成時にstaticなlist、配列等に格納したりすべきなのですかね。