【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
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0001名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 00:19:55.04ID:2Rw6dtcbWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0686名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:37:09.81ID:prwBqCTs0687名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:40:35.01ID:cJP9MYGSそんなことで笑ってる暇があったら
貧しさから抜け出す努力をしろ間抜け
0688名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:42:55.02ID:Q5TZnfR10689名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 19:04:29.33ID:YkMRN3PAコードを書いてれば1本くらいは完成してるだろうに…
0690名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 19:13:49.46ID:PraNj7tyアセットをかえばコードを書かなくても1本くらい完成すると思いますよ
0691名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 19:26:12.54ID:frpHQSiJ0692名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 19:29:43.21ID:oBTsX0Pv別のキャラの剣と盾をアタッチするのに、Tポーズとってないからめんどくさい。
0693名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 19:43:59.60ID:TCaIefh8そのオブジェクトを親にしてローカルポジションローカルローテーションを0にすればそれでいいように。
手とか以外に腰とか背中とか胸の飾りとか首元とか顔周りとかにも。
着せ替え系のゲームのモデルとかそういうデータでいっぱい。
0694名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 19:59:58.40ID:oBTsX0Pv確かに!
でも、AssetStoreなどからダウンロードしたりしたモデルだと、
結局そのヌルオブジェクトを適切な角度と位置で仕込まないとダメで、
やっぱりTポーズを取らせたくなります。
0695名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 20:09:14.00ID:PraNj7tyアセットをかえば簡単にポーズをとってくれますよ
0696627
2014/10/21(火) 21:14:06.02ID:0hoF3rtWアセットおじさん大丈夫?
アセットを買えば怒りが収まるかもしれませんよwww
0697名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 22:25:35.86ID:VgH6NdCe彼、2IDで発狂し続けてたんだねw アセットを買えば病気が治ると思いますよw
0698名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 22:34:44.40ID:EVT7JTxQアセットをかえば簡単にポーズをとってくれますよ
0699名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:03:41.64ID:bOAjkSPJ2DチュートリアルWave内のEnemyの様に同名のGameObjectをたくさん生成していますが
もしPlayerで全敵と距離を計算したくてEnemy情報を取得する場合、オブジェクト名を使ったFind系は使用できなさそうですが
どのようにしたら解決しますでしょうか。
Enemy生成時にstaticなlist、配列等に格納したりすべきなのですかね。
0700名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:14:15.00ID:zoWVGb7kまずそれでやってみれば。
やらないで聞くとかどこまでここをバカにしてるんだ?
0701名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:22:07.44ID:eijLlqaGできて動けばそれが正解だw
まぁでもUnityの大体の作法で言えばEnemyにはEnemyというタグを振っておいて
GameObject.FindGameObjectsWithTagを使うって書いてあることが多いのではないかと思う
0702名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 01:22:37.77ID:B2KCS3/0アセットをかえば解決しますよ
0703名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 05:07:41.82ID:8PwzcDut0704名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:41:19.77ID:IvEPoYsqCreateしたときに保存した場所にあるだろ
0705名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:41:46.62ID:8PwzcDutまた、作成されたプロジェクトは自由に移動しちゃってもいいんですか?
>>704
ありがとうございます。
0706名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:54:38.69ID:IvEPoYsqプロジェクトフォルダ丸ごとなら移動できる
Assetsフォルダの中身を移動するときはUnityのProject Viewでやる
0707名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 16:30:33.09ID:QrMyDclMMonodevelop のツールバーはどうやったら表示できますか?
もうネットやらMonodevelopの設定やら全部探してみたんですが、
とんと見つからず。
こんな簡単な事も自分で解決出来ないのかと落ち込んでます。
0708名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 16:31:46.96ID:8PwzcDut0709名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 17:38:18.14ID:8PwzcDutただ、alt押しながら起動しようとクリックしてもプロパティが出てくるだけです。
どうやったらプロジェクト選択画面を出せますか?
また、そもそもどうして起動しないのか、原因を調べるにはどうしたらいいでしょうか?
0710名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 17:46:12.09ID:IvEPoYsqUnity3d Editor.logで検索して自分の使ってるOSの何所にUnityのログが出るか調べて、その内容を読んでみるべき。
0711名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 21:34:34.44ID:jPuH/QAGプラットフォームをAndroidにすると自動でRGBA16bitに変換されてしまうらしいのですが、NGUIなどのサンプルファイルを見てみますと、RGBA32bitなどのままでした。
なにか方法があるのでしょうか?
せめて背景とUIだけでも綺麗にしたいと思っています。
ディザリングや減色も試しましたが、良い結果は得られませんでした。
無圧縮にする方法以外で良い方法があれば合わせて教えていただけると助かります。
0712名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 21:56:35.90ID:AJncbrPjアセットをかえば簡単にできると思いますよ
0713名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 22:03:10.59ID:xb8pdbCd0714名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 22:08:43.84ID:MrXEAGtl0715名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 22:13:37.27ID:eijLlqaGモバイル系は全然知らんけどこの辺?
ttp://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html
アンドロイドの項は大分下の方。
デフォルトのテクスチャインポートセッティングを変えるのは
自分でエディタ拡張的なことをしないとダメっぽいのかな〜。
ttp://answers.unity3d.com/questions/55118/changing-texture-import-default-settings.html
0716名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 23:06:15.88ID:jPuH/QAGありがとうございます。
読んで試してみますね。
0717名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 23:41:04.78ID:B2KCS3/0スプラッシュ画面はアセットをかうと消えると思いますよ
0718名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 05:31:45.38ID:Z1tarjTcC:/Users/username/Desktop/unityproject
CreateDirectory 'C:/Users/username/Desktop/unityproject/Temp' failed: アクセスが拒否されました。
回答ありがとうございます。
ログには上記のメッセージが出ていたのですが、何が原因かわかりませんか?
0719名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 05:38:33.43ID:N0TqF0H70720名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 07:11:22.64ID:Z1tarjTc起動するときとしないときの違いが良くわからないです。
ありがとうございました。
0721名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 07:18:24.90ID:Z1tarjTcblenderとunityを使ってゲームを作っていくつもりなんですが、役割分担が良くわかりません。
blender=モデリング・UVマッピング
unity=ロジック・ライトの配置・モデルの配置
こんな認識でいいでしょうか?
unity上で出来るblender側の作業が出来るassetってありますか?
出来れば無料で、、、。
インポートの手間は結構面倒ですね。
0722名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 07:41:14.64ID:zW9yv9kq箱・球・台地と草木はunity上で出せるし痩せた全身タイツのおっさんなら無料で付いてくるよ。
uvやそれ以外のモデリング関連作業で無料のは無い。
分担は合ってるよ
0723名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 07:49:09.01ID:Z1tarjTcモデリングは専用ソフトでやった方が楽ですよね、、。
ありがとうございました。
0724名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 11:49:37.52ID:wEQEhQENアセットをかえばモデリングは不要ですよ
0725名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 11:56:34.26ID:R2yBlY0V0726名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 15:21:32.67ID:mrUFcakd外部から、Activeなオブジェクト"stage"の子階層
”akiba”をflg管理でon、offをさせたいのですが、
'gameobject' is not a member of 'UnityEngine.Transform'.
というエラーが出てしまい、どう解決したらよいかわかりません。
どのように書けば上手くいくでしょうか。
宜しくお願いします。
#pragma strict
static var stageFlg : boolean;
var stage : GameObject;
var akiba : GameObject;
function Start () {
stage = GameObject.Find("stage");
akiba = stage.transform.FindChild("akiba").gameobject;
akiba.SetActive(false);
}
function Update () {
if(stageFlg == true){
akiba.SetActive(true);
}
else{
akiba.SetActive(false);
}
}
0727名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 15:29:31.19ID:Z1tarjTcおじさん、モデリングは自分で出来ます。
0728名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 15:34:51.76ID:Z1tarjTcblenderでいうedit modeのような機能はないんですか?
これが出来たらモデリングも出来るだろうって話なんですけどね、、、。
0729名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 16:12:20.36ID:PrkroSPeFacebook SDK for Unityについて。
FB.AppRequestで送ったリクエストは、
スマホ用Facebookアプリのお知らせエリアに
表示できないんでしょうか?また、何か表示させる方法はありますか?
Webブラウザ版のFacebookでは問題なく確認できました。
0730名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 16:27:16.83ID:iwGBKwwuアセットを買えばいいと思いますよ
0731名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 17:49:02.79ID:0+E+32ZPtreeboaじゃないの?
0732名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 19:27:17.24ID:N0TqF0H7ああ、ない。まぁモデリングソフトではないんだ。それだけの話だ。
ただスクリプトでのメッシュ生成は出来るからBlenderを全部自分で
作るくらい頑張ればエディタ拡張でモデリング機能を実装することは可能だと思う。
>>726
gameobjectではなくgameObjectだ。
akiba = stage.transform.FindChild("akiba").gameObject;
0733名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:23:43.18ID:YsQvLMv1blender側では動くのですが、インポートしてアニメーションクリップを選択後、
プレビューしても何も起きません・・・・
.fbxはこちらに置いておきます↓
どなたかご教授ください。
http://whitecats.dip.jp/up2/download/1414063978.fbx
パス・6153
0734名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:43:04.09ID:N0TqF0H7何からどう出力してるのかわからんが
そもそもスキンメッシュになっていないんで
スキンの情報が吐き出せてないんだろう。
何故なのかは知らぬ。
0735名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:52:06.60ID:Z1tarjTc次のユニティインスタンスはすでに動いてるよ。
ユニティでプロジェクトを開こうとすると上記のエラーが出るんですが、何が原因でしょうか。
開いているunity以外では、使われていないんですけども、、。
0736名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:59:16.41ID:YsQvLMv1他のサイトを調べても原因が分かりません・・・
どうしたらよいのでしょうか・・・?
出力する前のblenderファイルは以下のようになっているのですが・・・
https://kie.nu/2fYi
0737名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 21:03:53.69ID:YsQvLMv1タスクマネージャーから確認してはいかがでしょうか?
ウィンドウ自体は開いていなくともタスク自体は生きている事があります。
そちらから終了させてみることをおススメします。
0738名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 21:04:38.65ID:UnHP9hpGfbxファイルにエクスポートするんじゃなくてblenderファイルをそのままUnityに持っていったらどうなる
最新のblender2.72なら出来ると思うんだけど
0739名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 21:08:26.59ID:iwGBKwwuスキンメッシュの件でしたら、アセットをかうのが有効でしょう
0740名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 21:27:08.72ID:YsQvLMv1ファイルをヒエラルキーから画面にドラッグしても読み込めません・・・
エラーを訳したところ、
check external application preferences(外部アプリの環境設定を確認してね)
としか出ず、そのままお手上げです・・・
0741名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 21:36:12.79ID:iwGBKwwuファイルをヒエラルキーから画面にドラッグしても読み込めない場合、アセットを買ってみましょ
0742名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 21:40:42.89ID:R2yBlY0V0743名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 21:46:47.38ID:sr4UFd4pblenderからUnityにモデル持って行く場合、モディファイアーのアーマチュアじゃだめで
モデルの子要素にボーンが来るようにしなきゃいけなかったはず
だから、blenderのヒエラルキーでアーマチュア選択 → Shift押しながら試作狸〜mqo選択
→ Ctrl+P → オブジェクト で親子関係持たせれば動くと思うよ
0744名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 22:30:28.03ID:N0TqF0H7俺のところからはその短縮見れないのでわからんが
Blenderから吐き出せない、ということはありえない、ということだけは確かだ。
俺が使ってるのは2.69なんだがモディファイアのアーマチュアでいける。
0745名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 22:42:10.99ID:sr4UFd4pあれ、モデルとボーンに親子関係つけなくてもモディファイアのアーマチュアでいけるのか
前にモディファイアのアーマチュアだと上手く行かなかったから勘違いしてたかも
>>736のリンクはhttpsをhttpに変えたら俺は繋がったよ
0746名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 22:48:17.21ID:N0TqF0H7サンクス。
>>736
原因は多分アーマチュアをポーズモードにしたまま吐き出しているからだ。
Ctrl+Tabで通常モードに戻してから吐き出したらそれでいけた。
0747名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 01:33:07.84ID:3y8pUoxE726です。
出来ました!
ありがとうございます!!!
0748名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 05:05:26.36ID:n4KayXOm普通、再生ボタンを押すと、再生ボタンが青色に変わってから再生が始まりますよね。
ただ、再生ボタンが黒いまま、フリーズしてしまうんです。
この現象に悩まされています。
0749名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 05:07:22.72ID:n4KayXOmEditorUpdateCheck: Response {updateinterval: '3600'} updateurl = interval = 3600
Refresh: detecting if any assets need to be imported or removed ... Refresh: elapses 0.006590 seconds (Nothing changed)
Reloading assemblies for play mode.
Begin MonoManager ReloadAssembly
ちなみに、ログには以下のようなメッセージがありました。
ビルドターゲットがないよ、ということですかね。
この意味は何でしょうか?
0750名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 07:45:47.36ID:s8qrMjWYの方々ありがとうございます!
やはり、FBX自体は吐き出せるのですが、
アニメーションが動きません・・・
もしかしてリグ付けって必須ですかね?
人型ではないのでリグをつけるのではなく、
手動でボーンの設定をしていたのですが・・・
0751名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 10:19:26.83ID:UKv03l1xttp://www1.axfc.net/u/3348820
まぁ手元で上手くいかない原因はわからんけど
リグ付けは必須ではない。
0752名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 10:28:55.90ID:UKv03l1xWin7-64
Blender.2.69
Unity4.3.4
>>749
ビルドターゲットのためのネイティブエクステンションが見つからない、
と書いてある。
必要としているそのアセンブリのリロードをひたすら試行してる、っぽいけど。
何をビルドターゲットにしているかは知らんが。
0753名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 11:39:13.11ID:GgRt7Ignアセットをかえば解決すると思います
0754名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 12:52:46.31ID:UNgbgPXOTransparent/Diffuseの描画順序の指定で詰まりました。
シェーダーのTagsのQueueでTransparent-1と指定していたのですが、これを動的に指定する必要があります。
(Queueの値はrenderer.material.GetTagで取得はできるのですが、renderer.material.SetTagがありません)
127段階あるのでLayerでやるのはベストなやり方とは思えません。
2D描画でZWriteはOFFです。Mesh Rendererで描画していますが、他の描画方法で解決するのであれば変えます。
Z値の指定以外で、描画順序を指定する方法を御教授願えればと思います。
よろしくお願いします。
0755名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 13:21:16.05ID:qaPmzSHRMaterial material;
material.renderQueue = <YOUR QUEUE LEVEL>;
じゃだめなの?
0756754
2014/10/24(金) 13:23:45.29ID:UNgbgPXO2000くらいの値が指定されていました。
これ勝手にいじって大丈夫なんでしょうか?
ちょっとやってみます!
0758名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 16:55:02.53ID:n4KayXOmマテリアルを作成する場所はassetフォルダ内であればどこでもいいのでしょうか?
どういう作り方をすると効率がいいですか?
・地形用マテリアルのフォルダ
・キャラクター用マテリアルのフォルダ
といった感じに分けるといいですか?
0759名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 17:05:29.16ID:kzBu7dxAアセットをかえば効率が良くなりますよ
0760名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 17:29:47.60ID:dzJkX8NJ完成品がストアにあるからその作品を1度見てみるといいよ
どんな感じに素材のファイルをまとめてるか参考になる
0761名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 18:49:39.18ID:qaPmzSHRdefaultが2000だか3000だかなんよ
ちなみに任意の値食わせて良いよ。
0762名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 22:36:10.07ID:s8qrMjWYありがとうございます!
確かにそのファイルだと動きますね・・・
というかそちらのファイルとくらべて、
明らかにこっちで出力したfbxの方が容量小さいんですよね・・・
ちょっとblenderの再インスコしてみます!
0763名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 06:44:49.53ID:/fuBpzGc中央部分のみにグリッドを表示させたいのですが、地平線の向こうまで続いてますよね。
0764名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 07:13:20.02ID:/fuBpzGc保存する場所がそれぞれ違うから、一括保存できないということですか?
0765名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 09:38:57.96ID:GnQ3cTyRアセットをかえば一括保存もできると思いますよ
0766名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:07:29.07ID:IeFuEiCprigidbody2D.AddForce(Vecter2.right * speed);
で右へ移動させてるんですが、移動中、時々カクんっとフレーム飛び?のようになり瞬間移動します
これはunity自体の性能がゴミってことでどうしようもないんでしょうか?
0767名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:15:12.02ID:fqMd5evL関係あるかわからないけど、fixedUpdate内でInput関数は使ってないよな?
fixedUpdate使う上でのよくあるミスだから気になった。
あと、Unityがゴミなんじゃなくてお前のPCがゴミなんだと思ふ
0768名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:16:17.91ID:aYAyLb3v0769名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:25:23.51ID:fqMd5evLざっと思いつくのは、
シーン移動でも消されないオブジェクトに、座標を保存するスクリプトを持たせる。
PlayerPrefsクラスを使う。
ただし、前者のオブジェクトに持たせるタイプは、セーブデータとかで保存するときは結局PlayerPrefsのお世話になるな。
上2つがわかんないないなら、おとなしくストア行ってこい
0770名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:25:24.77ID:IeFuEiCpもちろんinput系はupdateに入れてます
2dのsprite画像を移動させてるんですけど、こんな処理でカクつくってことはやっぱりunityって3D特化なんですかね
cocosでやればスムーズにいくんでしょうか
0771名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:31:13.39ID:GLnDwH+Bコードも無いしそうなる理由は全くわからんが、
もうアニメーション作るかiTween使っちゃえば?
0772名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:32:59.76ID:dRVid5ON0773名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:35:54.21ID:SgbZ1Xgq「思う」とか何も知らないで嘘を答えないで下さい。
頭の良くなるアセットを買いなさい
0774名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:36:32.95ID:IeFuEiCpありがとうございました。
0775名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:51:02.04ID:42cB+YD3こっちがわざわざ小文字にしてるものを勝手に大文字に直したりして
syntax error
苛立つのだがなんとかならんか
0776名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:59:53.72ID:fvj9R2PQアセットをかえばMONOも賢くなると思いますよ
0777名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 17:14:12.53ID:59wmVQlYFixedUpdateでFPS固定処理をさせようって言うファミコン時代のVSYNC的な発想してるとどのミドルウェア使っても死ねるよ
UpdateとTime.deltaTimeでフレームレート非依存の処理になるように考え方変えないとこの先どうにもならなくなる。
0778名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 17:15:11.94ID:Gezj3mug0779名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 17:51:28.46ID:59wmVQlYterreinはheight mapなので実装をいぢらないかぎり出来ないってのが常識じゃないかな?
強引にそういう事をするAssetもあるけど
http://forum.unity3d.com/threads/terrain-hole-system.182094/
778が開けたいのが地下なのか山の中にトンネルなのかとかイロイロあるけど↑のアセットは表現までは綺麗に処理してくれないから買う価値感じない
0780名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 18:17:24.12ID:fvj9R2PQterrian地形の一部に穴を開けるには、アセットをかうのがいいですよ
0781名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 20:36:48.82ID:eGCrxs1Z0782名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 20:37:50.43ID:pSr87XfDスクリプト1箇所でFindしてそれを参照するみたいな簡単な方法ないんですかねぇ…てかどういうやり方になるん?
0783名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 20:52:26.81ID:BUlYIJnv自分達が育てるコストをケチってるだけなのに雇う「前から技術者」が減ってる!unityが悪い!アセットが悪い!って責任を押し付けようと躍起になってたオッサンだよ。。
今の目的はしらないww
0784名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 21:10:24.86ID:/fuBpzGc英語のページなのでよく意味がわからないのですが、大体、教えてもらえませんか?
http://answers.unity3d.com/questions/621341/432-freezes-when-i-click-play.html
0785名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 23:46:42.14ID:fvj9R2PQその英語のページですが、アセットをかうと読めるようになると思いますよ
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