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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 00:19:55.04ID:2Rw6dtcb
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0628名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 21:14:20.97ID:/FHn2Z6+
>※アセットは買いませんし、導入しません。
ワロタ
0629名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 21:38:50.69ID:OsZ/L9E0
uGuiのボタンを割り当てたゲームオブジェクトをドラッグした時に
ボタンを押しつつもScrollRectのドラッグが反応するようにするにはどう組めばよいですかね?
現状だとボタン押す事が優先になってドラッグ出来ない仕様なんですかね…
0630名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 21:44:24.58ID:h+lnA+QY
unityのフォーラムでフリーズの原因について聞いてきたら、以下のような回答をもらいました。
Infinite while loop.
This is the only reason Unity freezes without any error messages.
無限whileループになってる。
これはユニティがエラーメッセージなしにフリーズする唯一の理由だ。

これってどう対策すればいいんでしょうか?
プレイモードで再生すると、エラーメッセージのないフリーズします。
0631名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 21:45:19.11ID:9ETaE3lx
>>627
買いませんじゃなくて買えませんだろ貧乏人
0632名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 21:50:32.46ID:yqY09qBa
>>630
「お前のコーディングミスじゃねえの?」ってことかと
0633名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 22:11:03.88ID:Q25/+cVM
>>630
アセットを買えばいいと思いますよ
0634名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 22:44:19.76ID:zbTaYs51
unityで作った島に地下施設を組み込みたいのですが、
良い方法はありませんかね?そのままつっこんでもめり込むだけだし・・・
0635名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 00:34:26.26ID:W5BlxHIQ
みんなゲームソース行数どんぐらい行ってるの?

俺は2000行いったんだけど、ゲーム起動処理っつーか、
足元固めてて全然ゲーム画面まで辿りつかねーんだけど
0636名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 00:39:06.87ID:C2mU3e6B
>>634
間口広くすればよくね
0637名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 00:46:07.40ID:OPnUVwfJ
>>635
俺はいま800行位かな。
単純な1対1対戦3DSTGをぼちぼち。
足元作るのも必要だけどゲームの方先にプロトタイプな感じで作った方ができていく感じがしていい気がする。
0638名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 00:53:13.66ID:BZDUqVbm
コメントの有無やクラス化等の設計仕様で変わると思うけどコメント無しで概算2万くらいじゃった。アドベンチャーパートありのRPG。NGUIはもちろん抜いて計算。
0639名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 01:03:23.08ID:845BVCZq
セリフや文章、ステータスや装備のパラメータを直接コード内に書いてるんですね、わかります。
0640名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 01:28:12.18ID:Dv0uScoz
>>635
ちょっと前に仕事で作ったソシャゲの行数数えてみた
find . -name "*.cs" -exec cat {} \; |wc -l
106320
LWFプラグインとかも含まれてるけどワラタ
0641名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 01:29:08.96ID:7S+vrpat
>>639
フォントデータをbyte配列のビットマップで持たせてるんだよ
0642名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 01:52:25.96ID:YkMRN3PA
>>620
どっかで無限ループしてるんじゃないの?
ソースみなおしてみ
0643名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 01:58:03.97ID:BZDUqVbm
>>639
いやいや、さすがにシナリオはテキストファイルだし装備品やパラメータ類はDBやぞ。
0644名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 01:58:24.51ID:W5BlxHIQ
>>640
俺もhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/ゲーム業界で仕事してー
業務系は下らん手続きとリスク管理ばっかでつまらんな
0645名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 01:59:54.99ID:YkMRN3PA
途中に答え書いてあったね
自分では問題無い完璧だ!と思っていても必ずどこかでミスしてるから
debuglog仕込んだりしてすこしずつ確認していくのがベター
0646名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 02:06:03.94ID:ndhyDw4Q
約 4000 行だった。まだ途中だが2Dアクションを作っている。
0647名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 03:48:57.49ID:NTcidOwo
巷では「プログラミングなしで作れる」と宣伝されているunityですが、
どこまではプログラミングなしで、どこからはプログラミングが必要になってくるんですか?

あと、ロジックのビジュアルプログラミング環境で無料のものってありませんか?
06486272014/10/21(火) 04:03:55.22ID:0hoF3rtW
>>631
アセットおじさん、わざわざIP変えて怒らなくても。
0649名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 07:27:26.69ID:9loJjQAr
>>634
地上に入口施設だけ置いて地下施設専用のレベルに行っちゃだめなん
0650名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 08:09:44.75ID:NTcidOwo
blenderのロジックエディタのようなアセットで、フリーのものはありますか?
0651名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 08:16:53.11ID:5PCO4oj0
>>647
地面と設定したオブジェクトの上で走り回るくらいは出来るよ
それ以上はアセット(有志による外部ライブラリ)の出番になるからお金と相談だな
0652名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 09:43:01.82ID:TCaIefh8
>>650
アセットストアでエディタ拡張ビジュアルスクリプティングの項目がある。
Freeのもあったよ。どれ程使えるかは知らんが
0653名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 10:35:34.47ID:cJP9MYGS
>>648
おっ図星だったのか
06546272014/10/21(火) 11:35:48.44ID:0hoF3rtW
>>653
返答無いところ見るとそうだったみたいですねw

アセットおじさーん、IP戻らなくて焦ってるのぉ?
ルーター再起動祭り大変だねぇ。

アセット買えばIP戻せるかもしれませんよwww
0655名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 12:18:39.56ID:OKdrsC2Y
アセットおじさんダセェw
0656名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 12:41:43.83ID:VVeQFvsx
>>647
プログラムが必要かどうかですけど、アセットをかえば不要だと思いますよ
0657名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 12:43:44.67ID:evxmvvDg
Javascriptsで作業しています。
オブジェクト"a"について、
スタートは非表示ですが、
"goalScript"か”true”ならば
”a”を表示させるスクリプトを作成しましたが
上手くいきません。
※"goalScript"か”true”になっても表示されません。
アドバイスをいただけませんでしょうか。。。
宜しくお願いします!

var goalObj:GameObject;
var goalScript:GoalScript;

function Start () {
if(!goalObj){
goalObj=GameObject.FindGameObjectWithTag("Goal");
}
goalScript=goalObj.GetComponent("GoalScript");
gameObject.SetActive(false);
}

function Update () {
if(goalScript.cleared==true){
gameObject.SetActive(true);
}
}
0658名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 12:56:25.01ID:TCaIefh8
>>657
自分がアクティブでないならUpdate()も走らない。
アクティブなオブジェクトからa.SetActive(true);
とかやらないとダメ。
0659名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 13:20:17.09ID:evxmvvDg
>>658
657です。
すみません、PG初心者なのでお聞きしますが、
"自分がアクティブ"とはinspectorで表示になっているかということでしょうか?
こちらは表示になっております。
また、下記の2つは、
個別なら両方走ります。
gameObject.SetActive(true);
gameObject.SetActive(false);

宜しくお願いします。
0660名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 13:25:19.61ID:cJP9MYGS
>>654
一日前のIP取り戻したいのか貧乏人w
0661名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 13:40:57.52ID:ndhyDw4Q
ActiveInHierarchy = true ってことだよ
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-activeInHierarchy.html
0662名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 13:49:44.57ID:hi9EtaCs
>>659
いまだとゲームオブジェクト自体を無効化してる
非表示にしたいならgameObject.SetActiveじゃなくてRenderコンポーネントのenabledをfalseにすればいい

void Start () {
GetComponent<Renderer> ().enabled = false;
}

void Update() {
GetComponent<Renderer> ().enabled = true;
}
0663名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 13:50:04.08ID:TCaIefh8
>>659

何がわからんのかイマイチよくわからん。
スタートで
gameObject.SetActive(false);
と書いている訳だがこれは何をしているの?
という話。

そこで自分(正確にはスクリプトがぶら下がっているゲームオブジェクト)を
アクティブでなくしているのだからそれをもう一度アクティブにするには
外部からやるしかないよってこと。
0664名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 13:58:02.53ID:VVeQFvsx
>>659
アセットを買ってみてください、たぶん動作すると思いますよ
0665名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 14:13:14.12ID:evxmvvDg
658です。
表示、非表示を行いたいので"renderer"に変えてみましたが、
上手くいかないです。。。
今度は最初から表示された状態になりました。。。

var goalObj:GameObject;
var goalScript:GoalScript;

function Start () {
if(!goalObj){
goalObj=GameObject.FindGameObjectWithTag("Goal");
}
goalScript=goalObj.GetComponent("GoalScript");
GetComponent.renderer.enabled=false;
}

function Update () {
if(goalScript.cleared==true){
GetComponent.renderer.enabled=true;
}
}
0666名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 14:23:57.66ID:evxmvvDg
すみません、"GetComponent"を"gameObject"に変更したら
できました!
0667名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 14:28:58.41ID:uK/NyMID
>> 665

横から。

> GetComponent.renderer.enabled=false;

なんだこれは。
よく分からないならせめて言われた通りに書きなさい。
0668名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 14:30:12.85ID:uK/NyMID
あぁすまん、解決してたか
0669名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 14:34:04.63ID:VgH6NdCe
>>627を見て
>※アセットは買いませんし、導入しません。
こんなのを入れて牽制してもアセット君は気にせずいつものレスを入れるだろうと冷めた目で見ていたけど
思いの外効いてたんだなw
常に知的障害者みたいにニタニタ笑いながら壊れたレコードみたいにレスを書き込んでると思ってたのに
意外な一面を見られて良かった。>>627君に感謝をw
0670名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 14:35:11.37ID:evxmvvDg
658です。
先ほどの続きですが、
例えば、シーン内で作成したcubeなどは、
レンダリングのonとoffが出来るのですが、
prefabですと上手く行きません。
下記のようなエラーがでてしまいます。

There is no 'Renderer' attached to the "プレハブ名" game object, but a script is trying to access it.

そこでプレハブにMeshRendererを追加しましたが、
エラーは出なくなりましたが、表示のon offができません。
解決方法はありますでしょうか。
宜しくおねがいします。

var goalObj:GameObject;
var goalScript:GoalScript;

function Start () {
if(!goalObj){
goalObj=GameObject.FindGameObjectWithTag("Goal");
}
goalScript=goalObj.GetComponent("GoalScript");
gameObject.renderer.enabled=false;
}

function Update () {
if(goalScript.cleared==true){
gameObject.renderer.enabled=true;
}
}
0671名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 14:48:44.76ID:NTcidOwo
unityのインターフェースって、blenderと比べると手間ばかりかかるな、、、。
0672名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 14:51:18.46ID:OKdrsC2Y
アセットおじさんダッセェwww
0673名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 14:58:05.99ID:TCaIefh8
>>670
Prefabだと上手くいかないのではなく
Rendererが使われているかどうかが問題なのだ。
エラー読めばわかるだろう…。
0674名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 15:00:12.48ID:TCaIefh8
すまねぇ、途中で書き込んじまった。
RendererではなくGUITextやGUITextureで何かを表示しているなら
その要素のEnebledをオンオフしてやらないとダメ
0675名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 15:05:58.72ID:cJP9MYGS
>>669
よう貧乏人w
ようやく自分のミジメな境遇が理解出来るようになったんだな
0676名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 15:26:19.83ID:VVeQFvsx
>>670
アセットをかえば解決すると思いますよ
0677名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 15:31:32.05ID:VgH6NdCe
>>675>>676
顔を真っ赤にして必死だねw おつかれさまw
0678名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 15:40:07.79ID:cJP9MYGS
>>677
やっぱり貧乏人であることを否定出来ないようだなwお気の毒さまw
0679名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 15:41:10.77ID:HLKMyw4C
アセットを買って創価学会に入信すればいいと思いますよ
0680名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 17:00:00.65ID:NTcidOwo
unityをblenderのuiに変換するアセットがあれば買います。
おじさん、作れないですか?
0681名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 17:00:08.23ID:BUg208L9
池沼が張り付いて貧乏人連呼しててワロタ
0682名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 17:04:58.46ID:VVeQFvsx
>>680
アセットをかえば日本語が上手になりますよ
0683名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 17:34:24.97ID:jsHCsA2f
24時間スレを監視してるのか?
0684名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 18:01:06.38ID:Ta6evnwq
半年以上に渡るアセットおじさんの功績に敬意を表し
彼の足跡を逐一たどってログを集めてみたい
0685名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 18:30:12.18ID:PraNj7ty
>>684
アセットをかえば、ログを集めるのも簡単だと思います
0686名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 18:37:09.81ID:prwBqCTs
アセットおじさん=福盛○明=BASICしか出来ないキチガイ=ム板最弱の荒らし
0687名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 18:40:35.01ID:cJP9MYGS
>>681
そんなことで笑ってる暇があったら
貧しさから抜け出す努力をしろ間抜け
0688名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 18:42:55.02ID:Q5TZnfR1
あせっとおじさんって何人いるんだろ
0689名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 19:04:29.33ID:YkMRN3PA
毎日スレを監視してくだらない書き込みを書き込んでないで
コードを書いてれば1本くらいは完成してるだろうに…
0690名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 19:13:49.46ID:PraNj7ty
>>689
アセットをかえばコードを書かなくても1本くらい完成すると思いますよ
0691名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 19:26:12.54ID:frpHQSiJ
アセットを買わなくても完成させなくてもいいと思いますよ
0692名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 19:29:43.21ID:oBTsX0Pv
Humanoidモデルに強制的にTポーズを取らせる方法ないの?

別のキャラの剣と盾をアタッチするのに、Tポーズとってないからめんどくさい。
0693名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 19:43:59.60ID:TCaIefh8
普通そういうのはモデルに予め武器装着用のヌルオブジェクトを仕込んでおく。
そのオブジェクトを親にしてローカルポジションローカルローテーションを0にすればそれでいいように。
手とか以外に腰とか背中とか胸の飾りとか首元とか顔周りとかにも。
着せ替え系のゲームのモデルとかそういうデータでいっぱい。
0694名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 19:59:58.40ID:oBTsX0Pv
>>693
確かに!

でも、AssetStoreなどからダウンロードしたりしたモデルだと、
結局そのヌルオブジェクトを適切な角度と位置で仕込まないとダメで、
やっぱりTポーズを取らせたくなります。
0695名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 20:09:14.00ID:PraNj7ty
>>692
アセットをかえば簡単にポーズをとってくれますよ
06966272014/10/21(火) 21:14:06.02ID:0hoF3rtW
荒れてますなぁ。
アセットおじさん大丈夫?
アセットを買えば怒りが収まるかもしれませんよwww
0697名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 22:25:35.86ID:VgH6NdCe
アセット君の書き込みは透明あぼーんするようにしてたから気づかなかったけど
彼、2IDで発狂し続けてたんだねw アセットを買えば病気が治ると思いますよw
0698名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 22:34:44.40ID:EVT7JTxQ
>>695
アセットをかえば簡単にポーズをとってくれますよ
0699名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 00:03:41.64ID:bOAjkSPJ
最近Unityを触りだした者ですが質問があります。
2DチュートリアルWave内のEnemyの様に同名のGameObjectをたくさん生成していますが
もしPlayerで全敵と距離を計算したくてEnemy情報を取得する場合、オブジェクト名を使ったFind系は使用できなさそうですが
どのようにしたら解決しますでしょうか。
Enemy生成時にstaticなlist、配列等に格納したりすべきなのですかね。
0700名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 00:14:15.00ID:zoWVGb7k
>>699
まずそれでやってみれば。
やらないで聞くとかどこまでここをバカにしてるんだ?
0701名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 00:22:07.44ID:eijLlqaG
>>699
できて動けばそれが正解だw

まぁでもUnityの大体の作法で言えばEnemyにはEnemyというタグを振っておいて
GameObject.FindGameObjectsWithTagを使うって書いてあることが多いのではないかと思う
0702名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 01:22:37.77ID:B2KCS3/0
>>699
アセットをかえば解決しますよ
0703名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 05:07:41.82ID:8PwzcDut
unityでは保存したプロジェクトデータはどこに格納されているんですか?
0704名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 06:41:19.77ID:IvEPoYsq
>>703
Createしたときに保存した場所にあるだろ
0705名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:41:46.62ID:8PwzcDut
プロジェクトを作成した場所っていうのは、1度決めたら、変更不可能なんですか?
また、作成されたプロジェクトは自由に移動しちゃってもいいんですか?

>>704
ありがとうございます。
0706名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:54:38.69ID:IvEPoYsq
>>705
プロジェクトフォルダ丸ごとなら移動できる
Assetsフォルダの中身を移動するときはUnityのProject Viewでやる
0707名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 16:30:33.09ID:QrMyDclM
かなり探したんですが、どうしても判らないので教えてください。

Monodevelop のツールバーはどうやったら表示できますか?

もうネットやらMonodevelopの設定やら全部探してみたんですが、
とんと見つからず。
こんな簡単な事も自分で解決出来ないのかと落ち込んでます。
0708名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 16:31:46.96ID:8PwzcDut
なるほど、ありがとうございました。
0709名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 17:38:18.14ID:8PwzcDut
unityが起動しないので調べていたら、altとクリックでプロジェクト選択画面を出してから開けばいいという記事を見つけました。
ただ、alt押しながら起動しようとクリックしてもプロパティが出てくるだけです。
どうやったらプロジェクト選択画面を出せますか?
また、そもそもどうして起動しないのか、原因を調べるにはどうしたらいいでしょうか?
0710名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 17:46:12.09ID:IvEPoYsq
>>709
Unity3d Editor.logで検索して自分の使ってるOSの何所にUnityのログが出るか調べて、その内容を読んでみるべき。
0711名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 21:34:34.44ID:jPuH/QAG
RGBA32bit、RGB24bitのPNGファイルを取り込む方法はありますか?

プラットフォームをAndroidにすると自動でRGBA16bitに変換されてしまうらしいのですが、NGUIなどのサンプルファイルを見てみますと、RGBA32bitなどのままでした。
なにか方法があるのでしょうか?

せめて背景とUIだけでも綺麗にしたいと思っています。
ディザリングや減色も試しましたが、良い結果は得られませんでした。
無圧縮にする方法以外で良い方法があれば合わせて教えていただけると助かります。
0712名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 21:56:35.90ID:AJncbrPj
>>711
アセットをかえば簡単にできると思いますよ
0713名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 22:03:10.59ID:xb8pdbCd
UNITYproをver.4.5.5にしたら、カスタムスプラッシュ画面を設定していても、一瞬UNITYのデフォルトスプラッシュ画面が表示されるようになってしまいました。解決方法ご存知の方いらっしゃいます?
0714名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 22:08:43.84ID:MrXEAGtl
割ってるとそうなるね
0715名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 22:13:37.27ID:eijLlqaG
>>711
モバイル系は全然知らんけどこの辺?
ttp://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html
アンドロイドの項は大分下の方。

デフォルトのテクスチャインポートセッティングを変えるのは
自分でエディタ拡張的なことをしないとダメっぽいのかな〜。
ttp://answers.unity3d.com/questions/55118/changing-texture-import-default-settings.html
0716名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 23:06:15.88ID:jPuH/QAG
>>715
ありがとうございます。
読んで試してみますね。
0717名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 23:41:04.78ID:B2KCS3/0
>>713
スプラッシュ画面はアセットをかうと消えると思いますよ
0718名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 05:31:45.38ID:Z1tarjTc
>>710
C:/Users/username/Desktop/unityproject
CreateDirectory 'C:/Users/username/Desktop/unityproject/Temp' failed: アクセスが拒否されました。

回答ありがとうございます。
ログには上記のメッセージが出ていたのですが、何が原因かわかりませんか?
0719名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 05:38:33.43ID:N0TqF0H7
ユーザーネームが2バイト文字とかその辺じゃね
0720名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 07:11:22.64ID:Z1tarjTc
適当にいじっていたら起動しました。
起動するときとしないときの違いが良くわからないです。
ありがとうございました。
0721名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 07:18:24.90ID:Z1tarjTc
どうも初心者です。
blenderとunityを使ってゲームを作っていくつもりなんですが、役割分担が良くわかりません。

blender=モデリング・UVマッピング
unity=ロジック・ライトの配置・モデルの配置

こんな認識でいいでしょうか?

unity上で出来るblender側の作業が出来るassetってありますか?
出来れば無料で、、、。
インポートの手間は結構面倒ですね。
0722名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 07:41:14.64ID:zW9yv9kq
>>721
箱・球・台地と草木はunity上で出せるし痩せた全身タイツのおっさんなら無料で付いてくるよ。
uvやそれ以外のモデリング関連作業で無料のは無い。
分担は合ってるよ
0723名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 07:49:09.01ID:Z1tarjTc
なるほど、やはりモデリングはblenderですか。
モデリングは専用ソフトでやった方が楽ですよね、、。
ありがとうございました。
0724名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 11:49:37.52ID:wEQEhQEN
>>723
アセットをかえばモデリングは不要ですよ
0725名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 11:56:34.26ID:R2yBlY0V
アセットおじさんが初めてまともな勧め方をしててワラタ
0726名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 15:21:32.67ID:mrUFcakd
javascriptを利用して、
外部から、Activeなオブジェクト"stage"の子階層
”akiba”をflg管理でon、offをさせたいのですが、
'gameobject' is not a member of 'UnityEngine.Transform'.
というエラーが出てしまい、どう解決したらよいかわかりません。
どのように書けば上手くいくでしょうか。
宜しくお願いします。

#pragma strict
static var stageFlg : boolean;
var stage : GameObject;
var akiba : GameObject;

function Start () {
stage = GameObject.Find("stage");
akiba = stage.transform.FindChild("akiba").gameobject;
akiba.SetActive(false);
}

function Update () {

if(stageFlg == true){
akiba.SetActive(true);
}
else{
akiba.SetActive(false);
}

}
0727名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 15:29:31.19ID:Z1tarjTc
>>724
おじさん、モデリングは自分で出来ます。
0728名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 15:34:51.76ID:Z1tarjTc
unityでの地形形成を使ってみましたが、スカルプでの造形のみで、メッシュを直接押し出したり出来ないんですよね?
blenderでいうedit modeのような機能はないんですか?

これが出来たらモデリングも出来るだろうって話なんですけどね、、、。
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