【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
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0001名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 00:19:55.04ID:2Rw6dtcbWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0589名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 23:03:43.81ID:YarHMWMNUnityは全部プログラムだ。ビジュアルプログラミング環境はない。
まぁアセットを買えばそういうのもあるけど。
なので見た目楽そうだが基本プログラムができないとどうにもならない。
0590名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 23:16:51.93ID:N31cr3iMunity自体の質問でない上に、繰り返し質問してすみません。
>>589
なるほど、プログラムの基本くらいは心得ているつもりなので、トンでもなく難しいのでなければ大丈夫そうです。
0591名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 23:19:40.48ID:htz0+veO知恵袋見る前に公式サイト見ればいいんじゃない
0592名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 00:36:58.43ID:jqMBNIeaそもそもコンシューマー開発をするにはプラットフォームメーカーとの契約が必要。
なので基本的に法人に限られる。ソニーは一応話だけは聞くけど?みたいなことにはなってるが。
いずれにせよUnityの話ではないな
まぁとりあえず公式読んだほうが早いのは確かだねw確実だし。
0593名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 00:51:06.93ID:3sdM2YHN無料版で販売できるのは自営業までって考えておけば問題ない
0594名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 00:56:57.44ID:zHLi+kW1トランプの手札にGUITextureを使っているのですが、
OnGUI以外でのGUITextureの回転はできないのでしょうか?
できないならば、代替手段はありますか?
ご存知の方がいらっしゃいましたらご返答頂けると幸いです。
0595名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 02:23:25.18ID:EykgkH6bOnGUIでやるのが「御作法」なだけで、
普通にGetComponet()とかで取得さえしておけば
問題なく色々弄れたと思うけど。
記憶違いだったらすまん。
0596名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 03:57:01.31ID:r8ea1AhQ1000万売り上げて15万払いたくないとかどんだけ吝嗇なんだ?
フリー版じゃ駄目な機能使いたいだけでもPro版買うのも居るんだぜ
0597名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 04:20:25.51ID:uo7uKwQhすみません。方針というわけではなく、疑問として聞いただけでした。
0598名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 04:58:38.18ID:BBppHVk5クソみたいなのが多すぎる業界になってきたな
0599名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 05:15:35.66ID:r8ea1AhQ努力義務ってなんだ?ライセンスに書いてある事だぞ。
Unity使って作ったソフトの売り上げ全部だから総計だよ。
それ以前に起動時ロゴにUnityマークいれないとフリー版は使えないから自分のプロダクトの起動時画面だしたいならそれだけでPro版使わないと駄目だったりする。
起動ロゴってのはブランドなんで自信があるソフトの作り手だとここだけでもpro版使う価値がある。
0600名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 06:47:32.65ID:uo7uKwQhpythonでは開発できませんか?
>>599
なるほど、任意ではなく、強制ということですね。
ありがとうございました。
0601名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 06:48:47.34ID:oCR2BvZvそれで万事解決だろうよ。
0602名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 06:51:13.01ID:uo7uKwQhなんだか、アカウントが認証されなくてはまってしまった、、、。
>>599
そういえばロゴの入ったソフトを見かけますね。まだまだ、ブランドにこだわるような段階ではないので、その点は大丈夫です。
1番目に出てくるのがunityのロゴということであって、unityロゴを表示させた後に、自作のロゴを挿入することは可能なんですよね?
0603名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 07:17:57.67ID:oCR2BvZv利用規約みて自分で判断出来ないのか?
もしここの住人が嘘を教えていたらどうするんだよ…
Unity 側に確認すれば一瞬で解決する話だろうよ。
0604名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 07:22:27.53ID:bn4FzpbL別にゲーム中ずっとロゴ表示しててもいいんだし
0605名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 10:48:22.90ID:Y49FRx7G0606名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 11:24:32.59ID:bBeHuUf6May be licensed and used by companies or incorporated entities that had a turnover in excess of US$100,000 in their last fiscal year.
直近の会計年度での売り上げが 100,000ドル (約1000万円) 超だから、1年を超える期間ではじめて売り上げが100,000ドル超に達する場合は該当しない。
皆、売り上げを直近の会計年度での売り上げのつもりで書いてるとは思うが念のため。
0607名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 12:24:31.47ID:vtTQB0yn0608名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 12:38:54.59ID:3ClYyK+S>>直前会計年度の総収益が US$100,000 を超える事業体、または組織全体の直前会計年度の総予算が US$100,000 を超える
>>教育機関、学校機関、非営利団体、政府組織には許諾されず、それらの事業体または組織による Unity 無料版の使用は認められません。
組織全体の売上だから従業員の給料とかも含んでるんじゃね
だから、1人でやってる法人以外だとだいたい引っかかると思う
なので法人利用は実質的にほぼ商業ライセンスが必要
0609名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 13:25:44.70ID:uo7uKwQhすみません、、、。
>>606
ありがとうございます。ということは、年間の売り上げが1000万に達した場合ということは、
2014年999万、2015年999万、2016年999万という推移の場合は、商用ライセンスは必要ないということですか?
理解力がなくてすみません。
0610名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 13:27:31.52ID:6oXlLXyD0611名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 13:29:06.34ID:uo7uKwQh画面に薄い黒のフィルターがかかってunityが応答不能になるのですが、これはPCとの相性が悪いんでしょうか?
停止ボタンとフォワードボタンは問題ありません。
たびたびすみません。
0612名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:09:18.81ID:Y49FRx7G燃焼1000万以上の企業、アプリの売り上げで1000万以上あるユーザーはプロライセンスを購入しなければならない
0613名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:13:23.70ID:3ClYyK+S売上または会計予算で高い方を基準にする
売上だけが基準じゃない
0614名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:36:53.38ID:s/UwouGl0615名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:43:42.42ID:4ETcklsZそっちを心配しろよ
0616名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:47:18.94ID:s/UwouGlそれより4.6Bでしか動かないとなるとやばい
プロジェクトのバージョンあげちゃったから戻せないおわた
0617名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 16:04:28.37ID:oCR2BvZv一千万の消費税いくらか計算した?以外に重いぜ。
0618名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 16:34:14.54ID:/ywK+58RPC一台買うようなもん?
0619名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 23:20:42.05ID:Jv3Ktve6喉から手が出るぐらい欲しい・・・
ブルームを試用版でつかったがべんりったらありゃしない
0620名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 07:11:17.99ID:h+lnA+QY最ダウンロードと共に、前のバージョンの4.5.4試してみたんですけど、結果は同じでした。
プレイモードにすると画面が薄暗くなること自体は正常のようですが、まったくの応答不能で、タスクマネージャからでないと終了できません。
0621名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 08:52:29.08ID:k+K7gK1DiPhone,android向けに出力しようとしたら×3
加えて×開発者の人数で
バージョンアップする度にさらに倍!だからな。結構金掛かるで
0622名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 12:49:13.42ID:Q25/+cVMアセットはかいましたか? アセットをかったほうがいいですよ
0623名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 13:27:19.92ID:MNOxD7D0どなたかよろしくお願いします
0624名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 13:45:30.00ID:h+lnA+QYアセットとフリーズにどのような関係があるのでしょうか?
0625名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 15:50:42.71ID:rnC1Of9tDirectionalLight-Bは人物のみを照らすとします。
この場合DirectionLite-Bで人物を照らした影は地形に映しだされませんが、
この影を地形に映し出す方法はないでしょうか?
AssetStoreからダウンロードした地形に付属したLightでは、人物を照らすには暗く、
かといって、人物を照らす明るさにすると地形がまぶしすぎます。
0626名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 17:00:33.85ID:Q25/+cVMアセットを買えば簡単にできますよ
0627名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 17:24:10.63ID:kVVQzmGPUnityで実行ファイルを出力すると、Dataというフォルダも一緒に出力されます。
質問@ そのフォルダ名を変更する事はできますか?(たとえば hogehoge に)
(フォルダ名の変更ができるかどうか)
質問A そのフォルダを test という名のフォルダの中に入れる事は可能でしょうか?
(パスの変更ができるかどうか)
※アセットは買いませんし、導入しません。
0628名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:14:20.97ID:/FHn2Z6+ワロタ
0629名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:38:50.69ID:OsZ/L9E0ボタンを押しつつもScrollRectのドラッグが反応するようにするにはどう組めばよいですかね?
現状だとボタン押す事が優先になってドラッグ出来ない仕様なんですかね…
0630名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:44:24.58ID:h+lnA+QYInfinite while loop.
This is the only reason Unity freezes without any error messages.
無限whileループになってる。
これはユニティがエラーメッセージなしにフリーズする唯一の理由だ。
これってどう対策すればいいんでしょうか?
プレイモードで再生すると、エラーメッセージのないフリーズします。
0631名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:45:19.11ID:9ETaE3lx買いませんじゃなくて買えませんだろ貧乏人
0632名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:50:32.46ID:yqY09qBa「お前のコーディングミスじゃねえの?」ってことかと
0633名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:11:03.88ID:Q25/+cVMアセットを買えばいいと思いますよ
0634名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:44:19.76ID:zbTaYs51良い方法はありませんかね?そのままつっこんでもめり込むだけだし・・・
0635名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:34:26.26ID:W5BlxHIQ俺は2000行いったんだけど、ゲーム起動処理っつーか、
足元固めてて全然ゲーム画面まで辿りつかねーんだけど
0636名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:39:06.87ID:C2mU3e6B間口広くすればよくね
0637名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:46:07.40ID:OPnUVwfJ俺はいま800行位かな。
単純な1対1対戦3DSTGをぼちぼち。
足元作るのも必要だけどゲームの方先にプロトタイプな感じで作った方ができていく感じがしていい気がする。
0638名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:53:13.66ID:BZDUqVbm0639名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:03:23.08ID:845BVCZq0640名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:28:12.18ID:Dv0uScozちょっと前に仕事で作ったソシャゲの行数数えてみた
find . -name "*.cs" -exec cat {} \; |wc -l
106320
LWFプラグインとかも含まれてるけどワラタ
0641名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:29:08.96ID:7S+vrpatフォントデータをbyte配列のビットマップで持たせてるんだよ
0642名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:52:25.96ID:YkMRN3PAどっかで無限ループしてるんじゃないの?
ソースみなおしてみ
0643名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:58:03.97ID:BZDUqVbmいやいや、さすがにシナリオはテキストファイルだし装備品やパラメータ類はDBやぞ。
0644名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:58:24.51ID:W5BlxHIQ俺もhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/ゲーム業界で仕事してー
業務系は下らん手続きとリスク管理ばっかでつまらんな
0645名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:59:54.99ID:YkMRN3PA自分では問題無い完璧だ!と思っていても必ずどこかでミスしてるから
debuglog仕込んだりしてすこしずつ確認していくのがベター
0646名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 02:06:03.94ID:ndhyDw4Q0647名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 03:48:57.49ID:NTcidOwoどこまではプログラミングなしで、どこからはプログラミングが必要になってくるんですか?
あと、ロジックのビジュアルプログラミング環境で無料のものってありませんか?
0648627
2014/10/21(火) 04:03:55.22ID:0hoF3rtWアセットおじさん、わざわざIP変えて怒らなくても。
0649名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 07:27:26.69ID:9loJjQAr地上に入口施設だけ置いて地下施設専用のレベルに行っちゃだめなん
0650名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 08:09:44.75ID:NTcidOwo0651名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 08:16:53.11ID:5PCO4oj0地面と設定したオブジェクトの上で走り回るくらいは出来るよ
それ以上はアセット(有志による外部ライブラリ)の出番になるからお金と相談だな
0652名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 09:43:01.82ID:TCaIefh8アセットストアでエディタ拡張ビジュアルスクリプティングの項目がある。
Freeのもあったよ。どれ程使えるかは知らんが
0653名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 10:35:34.47ID:cJP9MYGSおっ図星だったのか
0654627
2014/10/21(火) 11:35:48.44ID:0hoF3rtW返答無いところ見るとそうだったみたいですねw
アセットおじさーん、IP戻らなくて焦ってるのぉ?
ルーター再起動祭り大変だねぇ。
アセット買えばIP戻せるかもしれませんよwww
0655名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 12:18:39.56ID:OKdrsC2Y0656名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 12:41:43.83ID:VVeQFvsxプログラムが必要かどうかですけど、アセットをかえば不要だと思いますよ
0657名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 12:43:44.67ID:evxmvvDgオブジェクト"a"について、
スタートは非表示ですが、
"goalScript"か”true”ならば
”a”を表示させるスクリプトを作成しましたが
上手くいきません。
※"goalScript"か”true”になっても表示されません。
アドバイスをいただけませんでしょうか。。。
宜しくお願いします!
var goalObj:GameObject;
var goalScript:GoalScript;
function Start () {
if(!goalObj){
goalObj=GameObject.FindGameObjectWithTag("Goal");
}
goalScript=goalObj.GetComponent("GoalScript");
gameObject.SetActive(false);
}
function Update () {
if(goalScript.cleared==true){
gameObject.SetActive(true);
}
}
0658名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 12:56:25.01ID:TCaIefh8自分がアクティブでないならUpdate()も走らない。
アクティブなオブジェクトからa.SetActive(true);
とかやらないとダメ。
0659名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 13:20:17.09ID:evxmvvDg657です。
すみません、PG初心者なのでお聞きしますが、
"自分がアクティブ"とはinspectorで表示になっているかということでしょうか?
こちらは表示になっております。
また、下記の2つは、
個別なら両方走ります。
gameObject.SetActive(true);
gameObject.SetActive(false);
宜しくお願いします。
0660名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 13:25:19.61ID:cJP9MYGS一日前のIP取り戻したいのか貧乏人w
0661名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 13:40:57.52ID:ndhyDw4Qつ http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-activeInHierarchy.html
0662名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 13:49:44.57ID:hi9EtaCsいまだとゲームオブジェクト自体を無効化してる
非表示にしたいならgameObject.SetActiveじゃなくてRenderコンポーネントのenabledをfalseにすればいい
void Start () {
GetComponent<Renderer> ().enabled = false;
}
void Update() {
GetComponent<Renderer> ().enabled = true;
}
0663名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 13:50:04.08ID:TCaIefh8何がわからんのかイマイチよくわからん。
スタートで
gameObject.SetActive(false);
と書いている訳だがこれは何をしているの?
という話。
そこで自分(正確にはスクリプトがぶら下がっているゲームオブジェクト)を
アクティブでなくしているのだからそれをもう一度アクティブにするには
外部からやるしかないよってこと。
0664名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 13:58:02.53ID:VVeQFvsxアセットを買ってみてください、たぶん動作すると思いますよ
0665名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 14:13:14.12ID:evxmvvDg表示、非表示を行いたいので"renderer"に変えてみましたが、
上手くいかないです。。。
今度は最初から表示された状態になりました。。。
var goalObj:GameObject;
var goalScript:GoalScript;
function Start () {
if(!goalObj){
goalObj=GameObject.FindGameObjectWithTag("Goal");
}
goalScript=goalObj.GetComponent("GoalScript");
GetComponent.renderer.enabled=false;
}
function Update () {
if(goalScript.cleared==true){
GetComponent.renderer.enabled=true;
}
}
0666名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 14:23:57.66ID:evxmvvDgできました!
0667名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 14:28:58.41ID:uK/NyMID横から。
> GetComponent.renderer.enabled=false;
なんだこれは。
よく分からないならせめて言われた通りに書きなさい。
0668名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 14:30:12.85ID:uK/NyMID0669名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 14:34:04.63ID:VgH6NdCe>※アセットは買いませんし、導入しません。
こんなのを入れて牽制してもアセット君は気にせずいつものレスを入れるだろうと冷めた目で見ていたけど
思いの外効いてたんだなw
常に知的障害者みたいにニタニタ笑いながら壊れたレコードみたいにレスを書き込んでると思ってたのに
意外な一面を見られて良かった。>>627君に感謝をw
0670名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 14:35:11.37ID:evxmvvDg先ほどの続きですが、
例えば、シーン内で作成したcubeなどは、
レンダリングのonとoffが出来るのですが、
prefabですと上手く行きません。
下記のようなエラーがでてしまいます。
There is no 'Renderer' attached to the "プレハブ名" game object, but a script is trying to access it.
そこでプレハブにMeshRendererを追加しましたが、
エラーは出なくなりましたが、表示のon offができません。
解決方法はありますでしょうか。
宜しくおねがいします。
var goalObj:GameObject;
var goalScript:GoalScript;
function Start () {
if(!goalObj){
goalObj=GameObject.FindGameObjectWithTag("Goal");
}
goalScript=goalObj.GetComponent("GoalScript");
gameObject.renderer.enabled=false;
}
function Update () {
if(goalScript.cleared==true){
gameObject.renderer.enabled=true;
}
}
0671名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 14:48:44.76ID:NTcidOwo0672名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 14:51:18.46ID:OKdrsC2Y0673名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 14:58:05.99ID:TCaIefh8Prefabだと上手くいかないのではなく
Rendererが使われているかどうかが問題なのだ。
エラー読めばわかるだろう…。
0674名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 15:00:12.48ID:TCaIefh8RendererではなくGUITextやGUITextureで何かを表示しているなら
その要素のEnebledをオンオフしてやらないとダメ
0675名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 15:05:58.72ID:cJP9MYGSよう貧乏人w
ようやく自分のミジメな境遇が理解出来るようになったんだな
0676名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 15:26:19.83ID:VVeQFvsxアセットをかえば解決すると思いますよ
0677名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 15:31:32.05ID:VgH6NdCe顔を真っ赤にして必死だねw おつかれさまw
0678名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 15:40:07.79ID:cJP9MYGSやっぱり貧乏人であることを否定出来ないようだなwお気の毒さまw
0679名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 15:41:10.77ID:HLKMyw4C0680名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 17:00:00.65ID:NTcidOwoおじさん、作れないですか?
0681名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 17:00:08.23ID:BUg208L90682名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 17:04:58.46ID:VVeQFvsxアセットをかえば日本語が上手になりますよ
0683名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 17:34:24.97ID:jsHCsA2f0684名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:01:06.38ID:Ta6evnwq彼の足跡を逐一たどってログを集めてみたい
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2014/10/21(火) 18:30:12.18ID:PraNj7tyアセットをかえば、ログを集めるのも簡単だと思います
0686名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:37:09.81ID:prwBqCTs0687名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:40:35.01ID:cJP9MYGSそんなことで笑ってる暇があったら
貧しさから抜け出す努力をしろ間抜け
0688名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:42:55.02ID:Q5TZnfR10689名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 19:04:29.33ID:YkMRN3PAコードを書いてれば1本くらいは完成してるだろうに…
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