UnityのNetworkViewの使い方がイマイチわからないのですが
複数のクライアントの変数(Rotation0~3)をサーバに伝え
その変数をそれぞれサーバで用意した変数に格納しておく
というのはどういうスクリプトを書けばよいのでしょうか
OnSerializedNetworkViewに記述するのかなと思ったのですがイマイチわかりません

ネットワークに接続した順(Network,connections.Length)にidを割り振るようにしたのですが
この記述だと0番は送信だけ1番は受信だけしかできません
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5368775.txt