>>549
表情を表現するのがテクスチャかメッシュかで違うけどとりあえずメッシュの場合は
blenderで作ったシェイプキーはブレンドシェイプとしてUnityにインポートされ、メッシュのInspectorから調整できる
またblender側でシェイプキーのアニメーションを作ってもインポートされないので次のようにしてUnity側で作り直す必要がある

・新規AnimationClip作成(または既存のインポートされたAnimationClipをctrl+Dで複製してreadOnlyを解除)
・対象のAnimatorにそれをドラッグして追加
・ヒエラルキー上でそのAnimatorを実装したモデルを選択した後AnimationWindowを開く
・左上の●を押したのち変えたい箇所まで再生時間の軸を動かしてメッシュのブレンドシェイプを調整
これで完了
このクソめんどくさい流れ、Unityは今後改善する気あるんだろうか