【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 00:19:55.04ID:2Rw6dtcbWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0523名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:26:57.17ID:wO4HU79Gデバッグ用か何かで表示用に実装されてるだけじゃね
0524名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:44:50.29ID:yYhQA3O9キャストは、アセットをかうことで簡単にできますよ
0525名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:58:23.91ID:uK99fKJwアセットを買いましょう
0526名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 23:01:39.90ID:9CxaCzC1これは.NetのObject.ToString()のオーバーライド
キャストでもなんでもない
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.object.tostring(v=vs.110).aspx
ていうか、多分現在位置とかを表示したいんだろうけど
transform.localPosition.ToString()
transform.localRotation.ToString()
transform.localScale.ToString()
これをそれぞれ使えば良いだけじゃないの?
0527名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 23:05:38.70ID:9CxaCzC1前半は忘れてくださいm(_ _)m
0528名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 23:11:33.85ID:9CxaCzC1本題と全く関係ないところで滅茶苦茶逸れまくっててすまんかった
0529名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 00:10:13.24ID:/4Dmo3C+ToString()メソッドが継承されてそうなイメージができなかったり、
なんか残念な子だな。
0530名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 00:54:37.82ID:vDCUoC240531名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 01:59:59.74ID:W/js/RFC同じ座標に設定させるには、アセットをかうことで簡単にできますよ
0532名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 03:13:09.81ID:VvsOt5dw0533名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 03:36:36.30ID:M3IlCrL/unityの入門書を買ったはいいものの、スクリプトを書いてあるものを真似して打ち込むだけだったので応用が間違いなくできません
0534名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 03:37:49.20ID:M3IlCrL/すみませんでした
0535名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 06:32:45.48ID:2LUao/nj一から十まで自分が作りたいゲームの作り方を解説してる本やサイトなんかもあるわけないから、
思考や応用力を磨くいい機会にもなる
糞なサンプルしかない本じゃあんまり役には立たないが
0536名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 11:44:37.96ID:oPRDEEvN意味を調べながら真似して学んでいきたいと思います。
0537名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 14:49:24.76ID:WfzK3sF/格ゲーつくるなら、アセットをかえば簡単に出来上がりますよ
0538名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 15:08:56.49ID:ao2lZODhアセットかいました!どうすればいいですか?
0539名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 16:59:38.84ID:LuRUjIdG0540名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 17:03:10.35ID:yzj9CDVx0541名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 18:54:06.71ID:W4gBL4dP具体的には下記を試してみました。
既存のAtlasを元にオリジナルのAtlasを作成する方法はないでしょうか?
・エディタ上でのCOPYは出来ず。(右クリックしてもCopyのメニューが出ない)
・WoodenAtlasをリネームすると元のWoodenが消えてしまう。(オリジナルは残しておきたい)
・Unityを終了させてからWoodenAtlasのprefubファイルとpngファイルをエクスプローラーでコピーしても、AtlasMakerで内容を編集してReplaceするとAtlasの中身が空っぽになり失敗。
0542名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 19:27:38.95ID:ZZzjjagcttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20999779
この動画の1分10秒過ぎ辺りのようなイベントリの仕様を実装したいのですが
RayCastを使って、Terrainとイベントリ(GUI.Window)を認識させようとしたのですが
うまく行きません・・・
どういう仕組みなのか分かる方いらっしゃいますでしょうか
0543名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 19:59:38.43ID:WfzK3sF/>>542
アセットをかえば問題解決です
0544名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 20:16:19.39ID:ZZzjjagcどのアセットを使えば良いのか
具体的に提示して頂けますか?
0545名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 21:08:55.65ID:NREER3v2エサやるな.
0546名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 21:42:00.77ID:WfzK3sF/有料アセットを買いましょう。無料はダメです。
0547名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 22:00:02.06ID:SpV/8oJp酒を飲んで寝て起きると不思議と違うものに切り替わるという裏技を発見
0548名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 02:08:33.74ID:OCa2ljK0アセット買いました!
0549名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 06:05:02.81ID:k2gSaT4Dblenderで表情を変える各アニメーションを作っても、
unitiyのAnimatorに実装する方法がよくわかりませんでした
どなたかアドバイスよろしくおねがいします
0550名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 10:42:03.04ID:TzxDMO+Lキャラの顔の表情を変えたいときは、アセットをかうのが簡単でいいですよ
0551名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 15:43:59.76ID:s+ZjU+Qw表情を表現するのがテクスチャかメッシュかで違うけどとりあえずメッシュの場合は
blenderで作ったシェイプキーはブレンドシェイプとしてUnityにインポートされ、メッシュのInspectorから調整できる
またblender側でシェイプキーのアニメーションを作ってもインポートされないので次のようにしてUnity側で作り直す必要がある
・新規AnimationClip作成(または既存のインポートされたAnimationClipをctrl+Dで複製してreadOnlyを解除)
・対象のAnimatorにそれをドラッグして追加
・ヒエラルキー上でそのAnimatorを実装したモデルを選択した後AnimationWindowを開く
・左上の●を押したのち変えたい箇所まで再生時間の軸を動かしてメッシュのブレンドシェイプを調整
これで完了
このクソめんどくさい流れ、Unityは今後改善する気あるんだろうか
0552名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 16:28:54.98ID:Ouqe0b2L元々FBXはそのアニメーションまで格納してる筈なんで
そのうちアニメーションまでインポートできるようにはなるだろう。
ただFBXの仕様は公開されてなくてしかもオートデスクソフト間の
やり取りのためのブリッジと化していてバージョンによる仕様の変更がかなり
行われているみたいで外部泣かせではあるらしいね。
アセットストアで販売したモデルの無制約な利用を制限するという点からも
Unity固有のメッシュデータ形式を策定する、というのはありかとは思うが
囲い込みは孤立にもつながるんでまぁどうだろうな。
0553名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 17:44:33.14ID:k2gSaT4D丁寧にどうもありがとうございます、助かりました!
さっそくやってみます
0554名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 19:10:23.48ID:SYXTTzgF0555名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 19:42:42.88ID:SYXTTzgFそっち使うわ
0556名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 00:53:06.61ID:IViPsD3/0557名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:42:48.62ID:d3uhGoN6どゆこと?
0558名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:45:34.00ID:PCXQsBPO0559名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:53:27.14ID:d3uhGoN6具体的には?
0560名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:59:57.98ID:d3uhGoN6ただimageの子をtextにしたもの×20だと結構増える
rect transformが負荷かかってんのかね
0561名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 06:33:50.90ID:wmzlDuZVベータ版でしか使えない
0562名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 10:02:25.04ID:d3uhGoN6ベータ版じゃいかんのか?
ベータ版って何か制限あったっけ?
0563名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 11:17:41.54ID:B9WR9HArβ版でリリースしても不具合出たときになにもできないんだけど大丈夫か?
ライセンス条項でリリースするなとか書いてあるか確認した?
リリースしないでも正式版が何時になるかもわからんのだが大丈夫?
とまぁ不安な事は一杯ある。
0564名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 11:44:27.14ID:d3uhGoN6まぢか。。。。
uguiベースでguiの基本クラス作り始めちゃったよ
まあゲームが完成する前に正式版リリースするっしょ
0565名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 16:57:43.28ID:OJfnqVeSまぁ、どっちか決めかねて悩んでるよりはいいんじゃない?
4.6正式版リリースまで、完成品を凍結することになるかもしれんが。
0566名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 20:04:27.96ID:xXto1qQ4トラジションやパラメータは全く同一だけど、アニメーション内容だけが異なるコントローラーが複数あるのですが、これをうまく纏められないでしょうか?
pro版を使用してます。よろしくお願いします。
0567名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 20:20:11.19ID:QiYwA2c00568566
2014/10/16(木) 20:32:36.60ID:OO+gXfWX質問の仕方が悪かったかもしれません。
AnimatorControllerをクラスの継承っぽく使用できないでしょうか?
アタッチするキャラクターによって、
待機アニメーションや攻撃アニメーションを個別に設定したいのです。
(トランジション条件やパラメータは継承元のAnimatorControllerを参照しつつ)
そんな方法はないのかなと。
0569名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 20:40:37.81ID:4ZZrIJWbttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimatorOverrideController.html
まぁ、置き換え用のクリップ配列は自分で作らなきゃならんし
どっちがどうメンドクサイかは結構場合によるだろうが
0571名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 00:34:51.45ID:BoTIBLLt標準のはクソだし、photonも使いやすくて無料だけどアクションには向かなさそうな感じする
0572名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 00:35:53.62ID:HaAEPuUNいまんとこ4任プレイが限界っぽいが
0573名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 01:27:37.29ID:I9nuA/JV上メニューでスプライトを作成してそのままスプライトを貼りつけて表示するとずれる
画像の上部が1pxくらい伸びて下部がその分縮む
なぜかシーンビューで移動ツールで少し動かすとズレが直る
スプライトの大きさは64×64
スクリプトでスプライトを作成しても同じようなことが起きる
0574名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 04:06:05.75ID:RzkHY8z2テクスチャのメタデータがSpriteになってないとか?
0575名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 06:22:43.06ID:79Aq5AaGこの画像の右目や左目のようにカメラのフラスタムをずらしたいのだけど、どうすれば良いと思う?
0576名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 11:00:59.80ID:XYWonL0+FPSの3D立体視アセットを買えば解析出来ると思いますよ
0577990
2014/10/17(金) 12:00:43.80ID:O7j5+PdWhttps://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/12298
0578名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 14:43:35.22ID:TtlYtkuXアセット野郎の成りすましやめてくんない?
マトモにアセット勧めるとか頭おかしいんじゃないの?
マヂ迷惑なんですけど(怒)
0579名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 14:52:08.57ID:ALvBapNqこのプログラムをcameraに適用してみたんだけどフラスタムに何も変化がない・・・
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraFrustum : MonoBehaviour {
public float horizObl = 0.5f;
public float vertObl = 0.5f;
void start() {
Matrix4x4 mat = camera.projectionMatrix;
mat[0, 2] = horizObl;
mat[1, 2] = vertObl;
camera.projectionMatrix = mat;
}
}
0580名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 18:58:20.97ID:I9nuA/JVもちろんスプライトになってる
なんかズレが治らないしuiのimageに移行しようと思う
uiでドローコールが2しか増えないスクリプト生成型の汎用メニューも作れたし満足だわ
0581名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 22:15:38.34ID:ynbq17Hnアセット買えば解決しますよ
0582名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 14:55:49.95ID:kdyjvLEK複数のクライアントの変数(Rotation0~3)をサーバに伝え
その変数をそれぞれサーバで用意した変数に格納しておく
というのはどういうスクリプトを書けばよいのでしょうか
OnSerializedNetworkViewに記述するのかなと思ったのですがイマイチわかりません
ネットワークに接続した順(Network,connections.Length)にidを割り振るようにしたのですが
この記述だと0番は送信だけ1番は受信だけしかできません
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5368775.txt
0583名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 16:20:47.00ID:kJ9uZ+YBネットワークは、アセットをかえば簡単にできますよ
0584名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 18:59:19.93ID:eSAymbEs0585名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 22:50:55.41ID:N31cr3iM売り上げが10万に達した場合、プロ版に加入しなければいけないと聞きましたが本当でしょうか?
それとも、売り上げがいくらであっても、ロイヤリティゼロで使えるのでしょうか?
0586名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 22:52:37.46ID:N31cr3iMblenderの場合はロジックエディタというのがありますが、unityのロジックはすべてプログラミングなのでしょうか?
0587名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 22:59:56.66ID:42Sa5L7I10万"ドル"だからまあ気にするな
どうせそんなに売れない
0588名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 23:02:32.68ID:N31cr3iMなるほど、知恵袋で見たんですが、10万ドルの間違いですか。
それは努力義務みたいなものですか?
それとも、絶対に加入しなければいけないのですか?
また、1本あたりの売り上げなのか、総計なのかどちらでしょうか?
0589名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 23:03:43.81ID:YarHMWMNUnityは全部プログラムだ。ビジュアルプログラミング環境はない。
まぁアセットを買えばそういうのもあるけど。
なので見た目楽そうだが基本プログラムができないとどうにもならない。
0590名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 23:16:51.93ID:N31cr3iMunity自体の質問でない上に、繰り返し質問してすみません。
>>589
なるほど、プログラムの基本くらいは心得ているつもりなので、トンでもなく難しいのでなければ大丈夫そうです。
0591名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 23:19:40.48ID:htz0+veO知恵袋見る前に公式サイト見ればいいんじゃない
0592名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 00:36:58.43ID:jqMBNIeaそもそもコンシューマー開発をするにはプラットフォームメーカーとの契約が必要。
なので基本的に法人に限られる。ソニーは一応話だけは聞くけど?みたいなことにはなってるが。
いずれにせよUnityの話ではないな
まぁとりあえず公式読んだほうが早いのは確かだねw確実だし。
0593名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 00:51:06.93ID:3sdM2YHN無料版で販売できるのは自営業までって考えておけば問題ない
0594名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 00:56:57.44ID:zHLi+kW1トランプの手札にGUITextureを使っているのですが、
OnGUI以外でのGUITextureの回転はできないのでしょうか?
できないならば、代替手段はありますか?
ご存知の方がいらっしゃいましたらご返答頂けると幸いです。
0595名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 02:23:25.18ID:EykgkH6bOnGUIでやるのが「御作法」なだけで、
普通にGetComponet()とかで取得さえしておけば
問題なく色々弄れたと思うけど。
記憶違いだったらすまん。
0596名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 03:57:01.31ID:r8ea1AhQ1000万売り上げて15万払いたくないとかどんだけ吝嗇なんだ?
フリー版じゃ駄目な機能使いたいだけでもPro版買うのも居るんだぜ
0597名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 04:20:25.51ID:uo7uKwQhすみません。方針というわけではなく、疑問として聞いただけでした。
0598名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 04:58:38.18ID:BBppHVk5クソみたいなのが多すぎる業界になってきたな
0599名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 05:15:35.66ID:r8ea1AhQ努力義務ってなんだ?ライセンスに書いてある事だぞ。
Unity使って作ったソフトの売り上げ全部だから総計だよ。
それ以前に起動時ロゴにUnityマークいれないとフリー版は使えないから自分のプロダクトの起動時画面だしたいならそれだけでPro版使わないと駄目だったりする。
起動ロゴってのはブランドなんで自信があるソフトの作り手だとここだけでもpro版使う価値がある。
0600名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 06:47:32.65ID:uo7uKwQhpythonでは開発できませんか?
>>599
なるほど、任意ではなく、強制ということですね。
ありがとうございました。
0601名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 06:48:47.34ID:oCR2BvZvそれで万事解決だろうよ。
0602名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 06:51:13.01ID:uo7uKwQhなんだか、アカウントが認証されなくてはまってしまった、、、。
>>599
そういえばロゴの入ったソフトを見かけますね。まだまだ、ブランドにこだわるような段階ではないので、その点は大丈夫です。
1番目に出てくるのがunityのロゴということであって、unityロゴを表示させた後に、自作のロゴを挿入することは可能なんですよね?
0603名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 07:17:57.67ID:oCR2BvZv利用規約みて自分で判断出来ないのか?
もしここの住人が嘘を教えていたらどうするんだよ…
Unity 側に確認すれば一瞬で解決する話だろうよ。
0604名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 07:22:27.53ID:bn4FzpbL別にゲーム中ずっとロゴ表示しててもいいんだし
0605名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 10:48:22.90ID:Y49FRx7G0606名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 11:24:32.59ID:bBeHuUf6May be licensed and used by companies or incorporated entities that had a turnover in excess of US$100,000 in their last fiscal year.
直近の会計年度での売り上げが 100,000ドル (約1000万円) 超だから、1年を超える期間ではじめて売り上げが100,000ドル超に達する場合は該当しない。
皆、売り上げを直近の会計年度での売り上げのつもりで書いてるとは思うが念のため。
0607名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 12:24:31.47ID:vtTQB0yn0608名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 12:38:54.59ID:3ClYyK+S>>直前会計年度の総収益が US$100,000 を超える事業体、または組織全体の直前会計年度の総予算が US$100,000 を超える
>>教育機関、学校機関、非営利団体、政府組織には許諾されず、それらの事業体または組織による Unity 無料版の使用は認められません。
組織全体の売上だから従業員の給料とかも含んでるんじゃね
だから、1人でやってる法人以外だとだいたい引っかかると思う
なので法人利用は実質的にほぼ商業ライセンスが必要
0609名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 13:25:44.70ID:uo7uKwQhすみません、、、。
>>606
ありがとうございます。ということは、年間の売り上げが1000万に達した場合ということは、
2014年999万、2015年999万、2016年999万という推移の場合は、商用ライセンスは必要ないということですか?
理解力がなくてすみません。
0610名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 13:27:31.52ID:6oXlLXyD0611名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 13:29:06.34ID:uo7uKwQh画面に薄い黒のフィルターがかかってunityが応答不能になるのですが、これはPCとの相性が悪いんでしょうか?
停止ボタンとフォワードボタンは問題ありません。
たびたびすみません。
0612名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:09:18.81ID:Y49FRx7G燃焼1000万以上の企業、アプリの売り上げで1000万以上あるユーザーはプロライセンスを購入しなければならない
0613名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:13:23.70ID:3ClYyK+S売上または会計予算で高い方を基準にする
売上だけが基準じゃない
0614名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:36:53.38ID:s/UwouGl0615名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:43:42.42ID:4ETcklsZそっちを心配しろよ
0616名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:47:18.94ID:s/UwouGlそれより4.6Bでしか動かないとなるとやばい
プロジェクトのバージョンあげちゃったから戻せないおわた
0617名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 16:04:28.37ID:oCR2BvZv一千万の消費税いくらか計算した?以外に重いぜ。
0618名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 16:34:14.54ID:/ywK+58RPC一台買うようなもん?
0619名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 23:20:42.05ID:Jv3Ktve6喉から手が出るぐらい欲しい・・・
ブルームを試用版でつかったがべんりったらありゃしない
0620名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 07:11:17.99ID:h+lnA+QY最ダウンロードと共に、前のバージョンの4.5.4試してみたんですけど、結果は同じでした。
プレイモードにすると画面が薄暗くなること自体は正常のようですが、まったくの応答不能で、タスクマネージャからでないと終了できません。
0621名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 08:52:29.08ID:k+K7gK1DiPhone,android向けに出力しようとしたら×3
加えて×開発者の人数で
バージョンアップする度にさらに倍!だからな。結構金掛かるで
0622名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 12:49:13.42ID:Q25/+cVMアセットはかいましたか? アセットをかったほうがいいですよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています