【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 00:19:55.04ID:2Rw6dtcbWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0503名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 23:18:29.12ID:BUe96Ym5いや、スムージングや三角面化などは一切やってないです
0504名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 23:30:19.79ID:BUe96Ym5頂点数だけなぜか増える・・・
0505名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 23:33:49.31ID:3aBkHhJj気にしなくていいことにしようw
0506名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 23:38:02.27ID:HzmJVUJ8一番下の段落のじゃない?
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-Mesh.html
0507名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 23:41:04.97ID:BUe96Ym5頂点の「数」自体はどうでもいいんですけど、
「数の多さ」に困っちゃって・・・
バッチング効かせるために頂点数を減らしたいんすよね
モデルの形状を考えると、Blender側でこれ以上頂点を減らすのはちょっと厳しい
0508名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 23:43:36.94ID:BUe96Ym5>Unity エディタに表示される頂点や三角形が多すぎる場合(3D アプリと比較して)があります。
>これは実際には正しいです。
>あなたが見ているのは、レンダリングのために実際に OpenGLES に送信される三角形の数です。
>マテリアルの要件により三角形を 2 回送信する必要がある場合に加え、
>ハードエッジな法線や非連続UV は、モデリング アプリケーションと比較した場合に、頂点 / 三角形の数を大幅に増やします。
>細長い線を形成するには、三角形が 3D および UV 空間で連続している必要があるため、
>UV の継ぎ目がある場合は、劣化した三角形を作成し、細長い線を形成する必要がありますが、
>これにより三角形の数は増加します。
これか・・・
サンクス
0509名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 23:55:37.06ID:HzmJVUJ8原因が非連続UVだとしたら
・テクスチャ編集用UVは非連続のまま便利さに編集して
・送信用連続UVにベイクして
・編集用非連続のを削除して送信
とかかねぇ
0510名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 00:14:32.04ID:X4k3/Zvmhttp://nirasan.hatenablog.com/entry/2014/08/27/160901
を参考にexcelファイルの取り込みまではできたのですが、javaでのやり方が分かりません。
var 〇〇 : △△;
△△ = Resources.Load("□□");
という感じでやりたいのですが、△△の部分はどう書けばいいのでしょうか?
0511名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 02:18:35.71ID:2+xrO6Ma0512名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 02:20:24.71ID:3ZUfPT6E〇〇 = Resources.Load("□□");
になるんじゃねぇのjavaの場合には。
△△はシート名になる、とそのページには書いてあるが
javaの場合は違うってこともないだろう。
まぁjavaのことはよくわからんからあれだが
0513名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 02:33:57.60ID:576dr4dt現象として、sceneで表示しているオブジェクトをクリックしてもHierarchyで選択状態になりません。
オブジェクトが小さすぎて選択したと思っても、選択できてないとか、gameビューと勘違いしてることもありません。
本体の再起動、sceneビューを閉じて開く、レイアウトをデフォルトのものを開いてみても解決しませんでした。
試しに同じプロジェクトで新しいsceneを作成してオブジェクトを置いてみるとそれは正常に選択できました。
ですので、不具合ではなく何かsceneの設定を変えてしまったため、反応しなくなったと思ったのですが、
scene丈夫のRGBや2Dなどの設定をそれぞれ変えてみましたが解決しませんでした。
本体のverは4.5.4f1です。
何か原因に心当たりのある方は教えてください。
0514名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 02:38:36.63ID:C/Za6zR3アセットをかうのがいいと思いますよ
0515名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 03:54:48.79ID:uK99fKJwアセットを買いましょう
0516名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 05:29:19.68ID:pL0FM5200517名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 11:42:33.30ID:kez9Dfru0518名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 11:51:07.30ID:uS+V+A4J0519名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 11:53:10.73ID:8oPS06XiCSV読み込めよ
0520名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 18:56:00.01ID:dfa0BKtbなにがいいたいのかさっぱりわからんが、Hierarchyのほうでオブジェクトを選択したらいいんでない?
0521名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 20:02:02.65ID:QMINi7zEカーソルの状態(左上の4つのアイコン)が手のマークのモードになってたりするんじゃないの
もしくはInspectorをロックしてる(上の方の鍵マーク)とか
0522名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:00:55.07ID:U71rfzeCVector2,3はToString()でStringにキャスト出来ますが、
Tranformは何か基本的な型(stringでなくても良い)にキャストする方法はありますでしょうか
0523名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:26:57.17ID:wO4HU79Gデバッグ用か何かで表示用に実装されてるだけじゃね
0524名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:44:50.29ID:yYhQA3O9キャストは、アセットをかうことで簡単にできますよ
0525名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:58:23.91ID:uK99fKJwアセットを買いましょう
0526名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 23:01:39.90ID:9CxaCzC1これは.NetのObject.ToString()のオーバーライド
キャストでもなんでもない
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.object.tostring(v=vs.110).aspx
ていうか、多分現在位置とかを表示したいんだろうけど
transform.localPosition.ToString()
transform.localRotation.ToString()
transform.localScale.ToString()
これをそれぞれ使えば良いだけじゃないの?
0527名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 23:05:38.70ID:9CxaCzC1前半は忘れてくださいm(_ _)m
0528名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 23:11:33.85ID:9CxaCzC1本題と全く関係ないところで滅茶苦茶逸れまくっててすまんかった
0529名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 00:10:13.24ID:/4Dmo3C+ToString()メソッドが継承されてそうなイメージができなかったり、
なんか残念な子だな。
0530名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 00:54:37.82ID:vDCUoC240531名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 01:59:59.74ID:W/js/RFC同じ座標に設定させるには、アセットをかうことで簡単にできますよ
0532名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 03:13:09.81ID:VvsOt5dw0533名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 03:36:36.30ID:M3IlCrL/unityの入門書を買ったはいいものの、スクリプトを書いてあるものを真似して打ち込むだけだったので応用が間違いなくできません
0534名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 03:37:49.20ID:M3IlCrL/すみませんでした
0535名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 06:32:45.48ID:2LUao/nj一から十まで自分が作りたいゲームの作り方を解説してる本やサイトなんかもあるわけないから、
思考や応用力を磨くいい機会にもなる
糞なサンプルしかない本じゃあんまり役には立たないが
0536名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 11:44:37.96ID:oPRDEEvN意味を調べながら真似して学んでいきたいと思います。
0537名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 14:49:24.76ID:WfzK3sF/格ゲーつくるなら、アセットをかえば簡単に出来上がりますよ
0538名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 15:08:56.49ID:ao2lZODhアセットかいました!どうすればいいですか?
0539名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 16:59:38.84ID:LuRUjIdG0540名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 17:03:10.35ID:yzj9CDVx0541名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 18:54:06.71ID:W4gBL4dP具体的には下記を試してみました。
既存のAtlasを元にオリジナルのAtlasを作成する方法はないでしょうか?
・エディタ上でのCOPYは出来ず。(右クリックしてもCopyのメニューが出ない)
・WoodenAtlasをリネームすると元のWoodenが消えてしまう。(オリジナルは残しておきたい)
・Unityを終了させてからWoodenAtlasのprefubファイルとpngファイルをエクスプローラーでコピーしても、AtlasMakerで内容を編集してReplaceするとAtlasの中身が空っぽになり失敗。
0542名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 19:27:38.95ID:ZZzjjagcttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20999779
この動画の1分10秒過ぎ辺りのようなイベントリの仕様を実装したいのですが
RayCastを使って、Terrainとイベントリ(GUI.Window)を認識させようとしたのですが
うまく行きません・・・
どういう仕組みなのか分かる方いらっしゃいますでしょうか
0543名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 19:59:38.43ID:WfzK3sF/>>542
アセットをかえば問題解決です
0544名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 20:16:19.39ID:ZZzjjagcどのアセットを使えば良いのか
具体的に提示して頂けますか?
0545名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 21:08:55.65ID:NREER3v2エサやるな.
0546名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 21:42:00.77ID:WfzK3sF/有料アセットを買いましょう。無料はダメです。
0547名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 22:00:02.06ID:SpV/8oJp酒を飲んで寝て起きると不思議と違うものに切り替わるという裏技を発見
0548名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 02:08:33.74ID:OCa2ljK0アセット買いました!
0549名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 06:05:02.81ID:k2gSaT4Dblenderで表情を変える各アニメーションを作っても、
unitiyのAnimatorに実装する方法がよくわかりませんでした
どなたかアドバイスよろしくおねがいします
0550名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 10:42:03.04ID:TzxDMO+Lキャラの顔の表情を変えたいときは、アセットをかうのが簡単でいいですよ
0551名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 15:43:59.76ID:s+ZjU+Qw表情を表現するのがテクスチャかメッシュかで違うけどとりあえずメッシュの場合は
blenderで作ったシェイプキーはブレンドシェイプとしてUnityにインポートされ、メッシュのInspectorから調整できる
またblender側でシェイプキーのアニメーションを作ってもインポートされないので次のようにしてUnity側で作り直す必要がある
・新規AnimationClip作成(または既存のインポートされたAnimationClipをctrl+Dで複製してreadOnlyを解除)
・対象のAnimatorにそれをドラッグして追加
・ヒエラルキー上でそのAnimatorを実装したモデルを選択した後AnimationWindowを開く
・左上の●を押したのち変えたい箇所まで再生時間の軸を動かしてメッシュのブレンドシェイプを調整
これで完了
このクソめんどくさい流れ、Unityは今後改善する気あるんだろうか
0552名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 16:28:54.98ID:Ouqe0b2L元々FBXはそのアニメーションまで格納してる筈なんで
そのうちアニメーションまでインポートできるようにはなるだろう。
ただFBXの仕様は公開されてなくてしかもオートデスクソフト間の
やり取りのためのブリッジと化していてバージョンによる仕様の変更がかなり
行われているみたいで外部泣かせではあるらしいね。
アセットストアで販売したモデルの無制約な利用を制限するという点からも
Unity固有のメッシュデータ形式を策定する、というのはありかとは思うが
囲い込みは孤立にもつながるんでまぁどうだろうな。
0553名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 17:44:33.14ID:k2gSaT4D丁寧にどうもありがとうございます、助かりました!
さっそくやってみます
0554名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 19:10:23.48ID:SYXTTzgF0555名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 19:42:42.88ID:SYXTTzgFそっち使うわ
0556名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 00:53:06.61ID:IViPsD3/0557名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:42:48.62ID:d3uhGoN6どゆこと?
0558名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:45:34.00ID:PCXQsBPO0559名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:53:27.14ID:d3uhGoN6具体的には?
0560名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:59:57.98ID:d3uhGoN6ただimageの子をtextにしたもの×20だと結構増える
rect transformが負荷かかってんのかね
0561名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 06:33:50.90ID:wmzlDuZVベータ版でしか使えない
0562名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 10:02:25.04ID:d3uhGoN6ベータ版じゃいかんのか?
ベータ版って何か制限あったっけ?
0563名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 11:17:41.54ID:B9WR9HArβ版でリリースしても不具合出たときになにもできないんだけど大丈夫か?
ライセンス条項でリリースするなとか書いてあるか確認した?
リリースしないでも正式版が何時になるかもわからんのだが大丈夫?
とまぁ不安な事は一杯ある。
0564名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 11:44:27.14ID:d3uhGoN6まぢか。。。。
uguiベースでguiの基本クラス作り始めちゃったよ
まあゲームが完成する前に正式版リリースするっしょ
0565名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 16:57:43.28ID:OJfnqVeSまぁ、どっちか決めかねて悩んでるよりはいいんじゃない?
4.6正式版リリースまで、完成品を凍結することになるかもしれんが。
0566名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 20:04:27.96ID:xXto1qQ4トラジションやパラメータは全く同一だけど、アニメーション内容だけが異なるコントローラーが複数あるのですが、これをうまく纏められないでしょうか?
pro版を使用してます。よろしくお願いします。
0567名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 20:20:11.19ID:QiYwA2c00568566
2014/10/16(木) 20:32:36.60ID:OO+gXfWX質問の仕方が悪かったかもしれません。
AnimatorControllerをクラスの継承っぽく使用できないでしょうか?
アタッチするキャラクターによって、
待機アニメーションや攻撃アニメーションを個別に設定したいのです。
(トランジション条件やパラメータは継承元のAnimatorControllerを参照しつつ)
そんな方法はないのかなと。
0569名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 20:40:37.81ID:4ZZrIJWbttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimatorOverrideController.html
まぁ、置き換え用のクリップ配列は自分で作らなきゃならんし
どっちがどうメンドクサイかは結構場合によるだろうが
0571名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 00:34:51.45ID:BoTIBLLt標準のはクソだし、photonも使いやすくて無料だけどアクションには向かなさそうな感じする
0572名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 00:35:53.62ID:HaAEPuUNいまんとこ4任プレイが限界っぽいが
0573名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 01:27:37.29ID:I9nuA/JV上メニューでスプライトを作成してそのままスプライトを貼りつけて表示するとずれる
画像の上部が1pxくらい伸びて下部がその分縮む
なぜかシーンビューで移動ツールで少し動かすとズレが直る
スプライトの大きさは64×64
スクリプトでスプライトを作成しても同じようなことが起きる
0574名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 04:06:05.75ID:RzkHY8z2テクスチャのメタデータがSpriteになってないとか?
0575名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 06:22:43.06ID:79Aq5AaGこの画像の右目や左目のようにカメラのフラスタムをずらしたいのだけど、どうすれば良いと思う?
0576名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 11:00:59.80ID:XYWonL0+FPSの3D立体視アセットを買えば解析出来ると思いますよ
0577990
2014/10/17(金) 12:00:43.80ID:O7j5+PdWhttps://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/12298
0578名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 14:43:35.22ID:TtlYtkuXアセット野郎の成りすましやめてくんない?
マトモにアセット勧めるとか頭おかしいんじゃないの?
マヂ迷惑なんですけど(怒)
0579名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 14:52:08.57ID:ALvBapNqこのプログラムをcameraに適用してみたんだけどフラスタムに何も変化がない・・・
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraFrustum : MonoBehaviour {
public float horizObl = 0.5f;
public float vertObl = 0.5f;
void start() {
Matrix4x4 mat = camera.projectionMatrix;
mat[0, 2] = horizObl;
mat[1, 2] = vertObl;
camera.projectionMatrix = mat;
}
}
0580名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 18:58:20.97ID:I9nuA/JVもちろんスプライトになってる
なんかズレが治らないしuiのimageに移行しようと思う
uiでドローコールが2しか増えないスクリプト生成型の汎用メニューも作れたし満足だわ
0581名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 22:15:38.34ID:ynbq17Hnアセット買えば解決しますよ
0582名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 14:55:49.95ID:kdyjvLEK複数のクライアントの変数(Rotation0~3)をサーバに伝え
その変数をそれぞれサーバで用意した変数に格納しておく
というのはどういうスクリプトを書けばよいのでしょうか
OnSerializedNetworkViewに記述するのかなと思ったのですがイマイチわかりません
ネットワークに接続した順(Network,connections.Length)にidを割り振るようにしたのですが
この記述だと0番は送信だけ1番は受信だけしかできません
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5368775.txt
0583名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 16:20:47.00ID:kJ9uZ+YBネットワークは、アセットをかえば簡単にできますよ
0584名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 18:59:19.93ID:eSAymbEs0585名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 22:50:55.41ID:N31cr3iM売り上げが10万に達した場合、プロ版に加入しなければいけないと聞きましたが本当でしょうか?
それとも、売り上げがいくらであっても、ロイヤリティゼロで使えるのでしょうか?
0586名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 22:52:37.46ID:N31cr3iMblenderの場合はロジックエディタというのがありますが、unityのロジックはすべてプログラミングなのでしょうか?
0587名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 22:59:56.66ID:42Sa5L7I10万"ドル"だからまあ気にするな
どうせそんなに売れない
0588名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 23:02:32.68ID:N31cr3iMなるほど、知恵袋で見たんですが、10万ドルの間違いですか。
それは努力義務みたいなものですか?
それとも、絶対に加入しなければいけないのですか?
また、1本あたりの売り上げなのか、総計なのかどちらでしょうか?
0589名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 23:03:43.81ID:YarHMWMNUnityは全部プログラムだ。ビジュアルプログラミング環境はない。
まぁアセットを買えばそういうのもあるけど。
なので見た目楽そうだが基本プログラムができないとどうにもならない。
0590名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 23:16:51.93ID:N31cr3iMunity自体の質問でない上に、繰り返し質問してすみません。
>>589
なるほど、プログラムの基本くらいは心得ているつもりなので、トンでもなく難しいのでなければ大丈夫そうです。
0591名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 23:19:40.48ID:htz0+veO知恵袋見る前に公式サイト見ればいいんじゃない
0592名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 00:36:58.43ID:jqMBNIeaそもそもコンシューマー開発をするにはプラットフォームメーカーとの契約が必要。
なので基本的に法人に限られる。ソニーは一応話だけは聞くけど?みたいなことにはなってるが。
いずれにせよUnityの話ではないな
まぁとりあえず公式読んだほうが早いのは確かだねw確実だし。
0593名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 00:51:06.93ID:3sdM2YHN無料版で販売できるのは自営業までって考えておけば問題ない
0594名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 00:56:57.44ID:zHLi+kW1トランプの手札にGUITextureを使っているのですが、
OnGUI以外でのGUITextureの回転はできないのでしょうか?
できないならば、代替手段はありますか?
ご存知の方がいらっしゃいましたらご返答頂けると幸いです。
0595名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 02:23:25.18ID:EykgkH6bOnGUIでやるのが「御作法」なだけで、
普通にGetComponet()とかで取得さえしておけば
問題なく色々弄れたと思うけど。
記憶違いだったらすまん。
0596名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 03:57:01.31ID:r8ea1AhQ1000万売り上げて15万払いたくないとかどんだけ吝嗇なんだ?
フリー版じゃ駄目な機能使いたいだけでもPro版買うのも居るんだぜ
0597名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 04:20:25.51ID:uo7uKwQhすみません。方針というわけではなく、疑問として聞いただけでした。
0598名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 04:58:38.18ID:BBppHVk5クソみたいなのが多すぎる業界になってきたな
0599名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 05:15:35.66ID:r8ea1AhQ努力義務ってなんだ?ライセンスに書いてある事だぞ。
Unity使って作ったソフトの売り上げ全部だから総計だよ。
それ以前に起動時ロゴにUnityマークいれないとフリー版は使えないから自分のプロダクトの起動時画面だしたいならそれだけでPro版使わないと駄目だったりする。
起動ロゴってのはブランドなんで自信があるソフトの作り手だとここだけでもpro版使う価値がある。
0600名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 06:47:32.65ID:uo7uKwQhpythonでは開発できませんか?
>>599
なるほど、任意ではなく、強制ということですね。
ありがとうございました。
0601名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 06:48:47.34ID:oCR2BvZvそれで万事解決だろうよ。
0602名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 06:51:13.01ID:uo7uKwQhなんだか、アカウントが認証されなくてはまってしまった、、、。
>>599
そういえばロゴの入ったソフトを見かけますね。まだまだ、ブランドにこだわるような段階ではないので、その点は大丈夫です。
1番目に出てくるのがunityのロゴということであって、unityロゴを表示させた後に、自作のロゴを挿入することは可能なんですよね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています