【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
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0482名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 03:11:03.79ID:JuIG8I2bこんなような武器のベースクラスを作って、
それを継承してAttackインターフェースを実装する。
呼び出し側はAttackとかやれば、剣とか銃を意識しないで
Attackを実行してくれる。
継承した武器スクリプトは武器プレハブにくっつけて、
攻撃力とか編集する。
それをPlayerの武器スロットにつける。
Interface WeaponAction{
void Attack();
}
public abstract class Weapon : MonoBeiheaver, WeaponAction
{
public 攻撃力
abstract void Attack();
}
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