【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
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0480名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 02:54:14.49ID:Q5Z4GcsVありがとうございます!
武器ごとに攻撃方法を変更したいため、
プレイヤーが使用中の武器を取得後、使用中の武器によって、プレイヤーからの攻撃入力に合わせて弾を放つか、剣を振るのか、
なんのattack系の関数を実行させるのか、決めさせたかったのですが、武器オブジェクトごとにクラスを作り、中にパラメーターを保持させ、攻撃動作はコンストラクタにやらせるのでしょうか?
武器ごとにアタック関数を作ってしまってSendMessageを使ったほうがいいのでしょうか…
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