【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
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0478名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 02:12:28.08ID:XguXipRJまずは配列で組もうとしてみる。
int[]で(id, name, attack, range)としたら、
sword (0, 0, 10, 2)
bowgun (1, 1, 5, 4)
→武器の名前もint?呼び出すの面倒?とりあえず2次元配列かジャグ配列?
次に、Hashtable。
(0, "Sword")
(1, "Bowgun")
→keyで呼び出しは楽だけど、要素の数だけ作る?
そして、ItemBean的な
メソッド無しの非Monoクラス作成。
public class ItemBean
int id;
string name;
float attack;
float range;
+コンストラクタ。
new ItemBean[] で配列インスタンス化。
→中身は直入力?データだけさらに別クラス用意?csvファイル?サーバー?
って感じでどんどん考えながら進むもんだ
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