>>472
例えば、弾の弾速とか攻撃力を武器によって変えるぐらいなら473みたいなデータをもってりゃいいりゃいいが、
普通、武器クラス(コンポーネント)を作って、
それを継承して剣とか銃クラス作ってPlayerコンポーネントの武器スロットにつけるような感じかな。

Unityはコンポーネント指向なんだからテーブル化は基本じゃないよ。