Unityに限らず、基本的なことですみません
キャラクターにアイテムを装備して攻撃した時、装備したアイテムによって、遠距離攻撃や近接攻撃と振る舞いを変えるときどのように実装すれば、どうすればいいのでしょうか……

列挙型か、配列を使って装備したアイテムをキャラクターの変数に代入することまでは考えたのですがそこから先がからっきしです…