>>461
入っていても使って居ないならビルド先には含まれない(Resources,Plugins,StreamingAssetsの3種のフォルダにあるものは必ずビルドバイナリに入る)
あともう一度Importしようとするとすでに入っているものはnewのマークが付かないのでこれをメモして削除してもよいかもしれない。

一番良いのは使ってないアセットの削除機能の追加をUnityに申し込んでおくことかもしれない。(実現するかは別として)