スクリプトにアセットを紐付けるとき、どうしてTransrate型(拡大回転移動を表現するやつ)なんですか?
アセットはまだ座標を持っていないはずだし、Instansiete(?)関数で始めてゲームオブジェクトが生成されて、座標を持つんだと思うんですが
Asette型という型を用意してその変数にInity側から紐付けるのであればすんなり理解できるんですが