【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
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0029名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 20:01:55.27ID:DRNI4c1v以下のスクリプトを使用してます。
#pragma strict
var speed : float = 0.03;
function Start () {
}
function Update () {
if (Input.touchCount > 0 &&
Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
var touchDeltaPosition:Vector2 = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
transform.Translate (touchDeltaPosition.x * speed, touchDeltaPosition.y * speed, 0);
実機で動かした場合、
実機の画面の大きさで、オブジェクトのスピードが変わってしまします。
7インチで調度よくても、4.3インチだと倍くらいのスピードに・・・。
なにか解決法はあるのでしょうか?
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