【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
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0198名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 19:47:50.76ID:7IHbmATfサウンドマネージャークラスでも作ってはいかがかな?
再生中のサウンドの管理としてHashtableを用意して、再生開始でキーの登録、再生が終わったらキーを削除する。
後から再生するサウンドを無視するようにすれば、重複再生が回避できる。
キーはもちろんサウンド名ね。
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