『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 02:17:35.95ID:4I4N+wt2『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0961名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:17:10.00ID:H6cMkqlQ移して「常に実行」にすれば余計な負荷を軽減できるんじゃないだろうか?
ループで処理するものもイベントグループに囲って「グループをアクティブ」
または「非アクティブ」で管理すれば無駄がなくなると思う
ゲーム内で常時処理を行うようなものは負荷増加覚悟でループ使ってるよ俺は
0962名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:49:16.24ID:WumSkXg9>>961
高速ループは数百回が限度で処理落ちし始めるので、
単純な処理だけなら961の言うとおりオブジェクトイベントに書くべき。
あと、オブジェクトごとの処理ならforeachを使うべき。
(なぜか処理速度がだいぶ違うようなので)
たとえば弾を打ってくる敵なら、
敵はforeachで管理して、
弾はオブジェクトイベントで十分。
敵もオブジェクトイベントでやろうとすると2体の敵が同時に
弾を発射しようとするとおかしなことになるので注意。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。