『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
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0001名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 02:17:35.95ID:4I4N+wt2『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0949名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 22:58:27.09ID:tgQwj/+R>>947さん
まーきっちり500個使うとも限らないのですが、使えたら簡単かなと
String Parser 2ですか触ってみたことないのですが、セーブ&ロードに使えるなら
なんでも使いたいです。ちょっとやってみます。
>>948さん
グローバル変数の変更から「数式を使う」ってあったんですね目から鱗です
ちゃんとゲーム作ったことないのですが、フレームはまたぐ予定なので、
グローバル変数が良いです^^
「数式を使う」と変数組み合わせて何とか形にできそうな予感はしますね!
お二方ともにアドバイスありがとうございます。
0950名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 01:55:37.71ID:oquLXUpi0951名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 17:27:06.58ID:mbSNUcBAグラボの違い(GeforceかRadeon)によって、
スクリプトが実行されないとか、
サブのウィンドゥが作られない、といった
不具合ってありますか?
0952名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 20:07:17.68ID:c+VigtGrHWA使うなら未知の不具合が出る可能性がある
0953名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 21:29:11.66ID:RYw0Aor8繰り返す時にどうしても一拍だけ無音が入ってしまいます。
音楽上では隙間なくループしているのですが、MMFの場合は切り替わるときに間が入ってしまうようです。
これは回避できないのでしょうか?
0954名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 09:24:18.15ID:ZqPte/JLどうすればいいのでしょうか?
0955名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:15:36.59ID:Y9mZXFeL角度を徐々に変えればいいだけだと思うが、
何が分からんのかが分からん
0956名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:54:02.21ID:t5H/zP3u0957名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:58:42.97ID:Y4KFwtMWだったら親となるオブジェクトに対して位置を「常に実行」で合わせさせて
ついでに「現在の角度+5」とかにすればいいと思うけど、
もし地面にめり込まない物理の車輪を付けたいと言うならば少し勉強が必要になるね
0958名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 21:12:26.41ID:2LvpAIbc多分無理です
direcr showで再生する音楽を2つ用意して1つが終わる直前に切り替えする
などしてもpc個々の性能差により再生されない一瞬の間のサイズが変わるので
完全にループさせるのであれば音楽のみoggかwavに変換して再生させてみてはどうでしょうか?
0959名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 22:13:06.23ID:TPm9Vl3jありがとうございます。
direcr showは無理とのことなので、スピーカーマークのサウンドという機能から
読み込んでみましたら間ができずにループすることができました。
あと、編集した音楽をMP3で使っていたのですが、WAVにしたら音がより綺麗になり
更にループが自然になりました。
データ量は若干大きくなりましたが、全然問題ありません。
本当にありがとうございました。
0960名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 15:09:08.93ID:KHdNPHwS敵の移動や攻撃、ダメージ処理などそれぞれループ内で動かしています。
敵Aの数 > 0 : ループ開始"ENEMY_CONTROLL"
"ENEMY_CONTROLL" : 移動処理
"ENEMY_CONTROLL" : 攻撃処理
.
.
.
分かり難いですが上記のように、敵の数でループを回し全てループ内で制御しています。
これはセオリーとして正しいのでしょうか?いたずらに重くしているような気がして・・・
0961名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:17:10.00ID:H6cMkqlQ移して「常に実行」にすれば余計な負荷を軽減できるんじゃないだろうか?
ループで処理するものもイベントグループに囲って「グループをアクティブ」
または「非アクティブ」で管理すれば無駄がなくなると思う
ゲーム内で常時処理を行うようなものは負荷増加覚悟でループ使ってるよ俺は
0962名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:49:16.24ID:WumSkXg9>>961
高速ループは数百回が限度で処理落ちし始めるので、
単純な処理だけなら961の言うとおりオブジェクトイベントに書くべき。
あと、オブジェクトごとの処理ならforeachを使うべき。
(なぜか処理速度がだいぶ違うようなので)
たとえば弾を打ってくる敵なら、
敵はforeachで管理して、
弾はオブジェクトイベントで十分。
敵もオブジェクトイベントでやろうとすると2体の敵が同時に
弾を発射しようとするとおかしなことになるので注意。
0963名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 03:10:21.31ID:xw82fWIkわかりづらくてすいません。
サンプル作ってアップしてみました。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/886/npc_ai_loop.mfa
6行目の移動処理のように敵の行動をループで回しているんです。
サンプルだと移動処理だけですが、実際は撃処理だったり喰らった時の処理だったり・・・
しかし、ループを取ると複製して増やした敵が制御できなくなるんので、
全部ループの中でイベントを動かしているんです。
他にやり方があるのか、それとも正しいのか自信がなくて質問しました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0964名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 15:55:01.97ID:YYd9YcZ7ループをオブジェクトイベントに書くのはおかしいと思うけど。
ループさせるならCTL+Lのイベントリストに書くべき。
PMOとやらは使ったことないので良く分からんけど
PMOの固定値がうんたらしてるのは必要???
0965名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 19:56:52.17ID:xw82fWIk省くと複製したオブジェクトが全く同じ動きになるので
固定値でpmoを指定しています。
ループですがこのサンプルの場合、フレームイベントに設定するのと
オブジェクトイベントに設定するのと意味合いが変わってきますかね?
もしかして多重ループになってるのかな・・・
0966名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 20:05:34.14ID:xw82fWIkオブジェクトを複製で配置
↓
上記の数だけPMOを自動生成、移動量を決定
↓
移動量の分だけそれぞれのオブジェクトが右へ移動
です。
複製したオブジェクトにおいて行動の制御はループ内で行う
と言う考え方が正しいか、作りこんで重くなる前に知りたいんです。
0967名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:01:49.67ID:jR63tfOkループの開始条件をフラグに変えて移動し終えたらフラグ切り替えて
ループ無効にすれば問題ないんでないの?(条件が「>0」になってるから)
ループが大量に重なったら重くなるのは必然のものとしてあきらめる
0968名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:24:32.59ID:9QW413oQ意味合いが変わってくるかは検証してないからはっきりしないが
普通に考えれば各オブジェクトそれぞれがループを開始すると言う処理になっていると
考えるべきなんじゃないか?
なんだろう、やろうとしている事でループが必要には思えないのだが…。
PMOとやらの絡みでうまくサンプルも作ってやれないのでなんとも言えん。
一応一番最後の質問だけに答えておくと、
敵が数百個程度ならループ使ってもよっぽど大丈夫、とだけ。
(高速ループは×ね)
0969名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 22:08:39.60ID:qKlHVlujオブジェクトが一個も生成されていなくても常に走っているので、オブジェクトの数>0は念の為あったほうがいいかも
サンプルの内容だけなら移動にループは使わなくても出来る
PMOの固定値=敵(変数:PMOの固定値) を 敵(変数:PMOの固定値)=PMOの固定値にする
↑左辺と右辺を逆にする
0970名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 22:26:17.48ID:xCIGGR2z両方を入れ替えてループ外してみたんですが
全部同時に止まるようです・・・
0971名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 23:11:20.74ID:w2DEIozmいままでMMF2や2.5で作ったゲームを、すぐに簡単にスマホ用に変換できるというものなのでしょうか
また、スマホ用だと720x1280みたいな縦長の画面だと思うのですが、やはり縦長用にゲームを再構築しないといけないのでしょうか
簡単にスマホ用のものがビルドできるのなら、やってみようと思ってるのですが、HP見るだけではその辺がよくわからないので、
試した人がいたら教えていただきたいです
0972名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 23:31:07.04ID:BMPkkWs4簡単にスマホ用に変換できるけど再現性には期待しないほうがいい
画面の大きさは色々なリサイズ方法があって自動でやってくれる
0973名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 04:31:05.19ID:0dT8Uvli再現性というのは、動作がカクカクするとか、そういう感じでしょうか
あと、よく考えたら十字キーで操作するアクションゲームとかはプレイのしようがないですよね
マウスでボタンをクリックして進行するようなゲームしか向いてないといまさら気づきました
でも、画面のリサイズというのは便利ですね
横にしてプレイするように推奨すればいいわけですね
参考になりました、ありがとうございます
0974名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 11:03:51.92ID:WUaF8wIK移動量がランダムって部分を見落としてた、すまん
0975名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 23:30:17.04ID:ab2O+x6Q0976名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 00:49:53.78ID:r7c0JpSBギザギザしたドット丸出しのテキストしか表示されないんですが、
これってなんらかの方法で綺麗なテキストを表示することって出来ないものでしょうか
0977名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 04:50:12.90ID:ggTFR13wエフェクトかければ多少綺麗に見えるよ
0978名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:30:05.30ID:r7c0JpSBエフェクトをかけるというのは、どうすればいいんでしょうか
試しに公式ブログの「エフェクトについて」を読みながら使ってみたんですが、
半透明やXORなどではそれだけの効果しか出ず、他の4つの「blend Shader Example」等は使い方がわかりませんでした
0979名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:23:20.04ID:Ow9O7IsZいわゆるクリゲーみたいな感じで
システム的に可能なんでしょうか?
0980名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 21:55:33.57ID:ggTFR13w基本のエフェクトはしょっぱいからDualGlowを使う
DualGlowが入ってないなら自分でフォーラムからDLする
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
0981名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 22:20:31.27ID:Y+Uj9LDiわかるけどこれ言われちゃうとこのスレも必要ないよな
0982名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 22:24:46.02ID:70kz1vn8余裕。
でも、その言い方だとデフォルトの機能のみでやりたいって言い方だな。
どちらにしろどんなゲーム作るにしても
簡単なプログラミング的な考え方は必要だよ。
0983名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 23:22:12.93ID:ggTFR13w0984名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 03:56:53.23ID:ueU+YqpFありがとうございます
いまちょっと時間がなくなってしまったので、また後日調べていろいろ試してみようと思います
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。