『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 02:17:35.95ID:4I4N+wt2『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0839名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 19:30:22.89ID:5yF6A93Aありがと。やってみる
0840名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:05:54.02ID:4s3gOB5kありがとうございます!
さっそく試してみます。
0841名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 14:29:25.51ID:lh+CD0Ks0842名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 21:11:47.13ID:SQo75dI0足元に影を描画したいんでが、背景の端っこで影が空中にはみ出たようになっちゃうので
この部分だけを消したいんです。
0843名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 22:39:16.93ID:fStjyEZ2そこの部分だけ表示させるorさせないというのは無理だと思う。
影オブジェクトを複数オブジェクト使い小さいブロックに分けて
常に位置あわせさす・・・という手段もあるけど結構メンドイよ
後者は高速ループ使えば同じオブジェクトでまかなえる
0844名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 06:11:40.32ID:FfUGZIdCWindows用のアプリならキー入力関係のエクステが色々使えて便利なんだけど・・・
0845名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 13:50:24.41ID:MHfEubOh判定用オブジェクトを飛ばして背景と衝突したらって条件を考えたんですが
なんか重くなりそうで・・・
0846名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 00:49:28.93ID:o4lDzUVn0847名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 03:45:36.23ID:N5RRKBbw表で別の作業してる時に作ったゲームが裏でキーボードの影響を受けないようにしたいのですが教えてください
0848名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 02:05:50.06ID:FxNyMmRJ>>845
具体的に何のオブジェクトで、何の背景??
たとえば自機のオブジェクトと足場の距離を測るとかそんなん?
背景の形にもよるし、どことの距離かにもよるし。
多分背景の中心との距離ではないよね。
0849名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 01:50:00.15ID:0WBayrQ20850名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:23:06.03ID:Oj1cKsSDフレームに物理制御エンジンと物理オブジェクトと物理背景(障害物にチェック)置けばokってあるけど
普通に物理オブジェクトが物理背景すり抜けてしまう
お互いのオブジェクトが重なったら動作を停止、とかプログラムすれば止まるんだけど
これだとMMF2と変わらないしチュートリアルにはそんなこと書いてなかったから
何か間違ってると思うんだけど
0851名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 12:33:34.85ID:M943aOc/自己解決しました
ところでタブレットpc(surface pro3)で使っていると
右クリックとかドラッグとかまともに使えないんだけど
改善する方法ってあるだろうか?
0852名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 14:31:38.27ID:JPsnoBrS英語PDFしかなくてやっぱいいやってなってる
0853名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 20:11:18.39ID:j8gpKvvQ日本は遅れてるということに自覚を持って英語に臨むべき
0854名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:16:34.00ID:JPsnoBrS0855名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:56:35.78ID:wYq9g5M30856名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 22:28:02.64ID:+jO78LFp日本語で日本のユーザー同士が気軽に情報交換出来る場の大切さも忘れないで欲しい
0857名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 22:35:46.96ID:bgqqP9h5それでもわざわざネットで情報得るときに英語を使おうとは思えん。
英語は情報検索がしづらいのよね。
単語ごとに文字が分かれるから全然関係ないページが紛れ込みすぎて。
2Dゲーム作るなら絶対こっちだと思うんだが、
Unityの(日本語だけでも)情報量の多さは驚いた。
0858名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 04:10:16.56ID:4+97G5UV0859名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 08:20:58.66ID:U6flIbcc0860名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 08:39:34.31ID:QNnm4jto0861名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 09:22:12.91ID:zwBb9wDk資料が英語故に英語の能力が作れる能力に直結しかねないから問題なんだろ
もう日本はゲーム制作の中心じゃないし
0862名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 09:24:34.31ID:zwBb9wDk今の2chで専門的な内容は期待しない方がいい
情報抜かれるし書き込みが逐一区別されてる
別のところいけ
0863名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 12:55:08.91ID:U6flIbcc初期の段階ではそうだけど、機能を全て網羅できても面白いゲームが作れる事とは違うと気付くからな。
ここからは本当に才能の領域で厳しい現実が待っている。
学校の勉強とは違うから。
0864名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 14:42:50.73ID:fpO6E4zm0865名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:36:23.73ID:N/oj80eR0866名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:14:18.72ID:SAU5IzYk分かち書きで余計なものが検索される問題は""で囲んでやれば大抵解決する
"Clickteam Fusion"ってな感じに
0867名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:39:56.88ID:RWjgUy900868名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:20:51.94ID:YT2gl9gJその能力にたどり着けなきゃ意味ないじゃん
結局たどり着けるかどうかが英語できるかできないかで普通に決まっちゃうのが現状
0869名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 07:58:38.15ID:T2F9Ufngそういう話はコンテンツ制作の本筋が理解できてない様な気がするよ。
0870名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 09:47:34.03ID:QxGmtjHQ0871名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 17:21:48.72ID:CvTihQf8>>67で問題なく作れるのかな・・・
0872名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 17:30:26.60ID:f00ItiHV0873名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 18:17:49.44ID:3lJkxuln0874名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 22:46:31.50ID:OvtED3Km0875名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 23:27:57.13ID:/ErD49nJ0876名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 02:07:38.08ID:2oqGtp5nCFを色々触って慣れたと言うか、自信がついて
色々やりたくなったらUnityと言うのは割りと自然な流れな気がする。
3D使えるのと、素材が探しやすいのがでかい。
あと、細かい事やるのには小回りが利く。
CFだとループ内ループもできないし、
If elseも使えないよね(エクステンションのはちょっと使い物にならない)
かと言って、Unityの方が絶対良い物が作れるってわけでもないと思う。
スマホゲーとか、ほとんど2Dだしなー。
アイデア(と運)勝負だと思うわ。
0877名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 02:10:45.52ID:YqhYrINQ0878名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 11:50:14.59ID:ckde13CLこれ系でタダでやりたいならGDevelopでも使いなよ
日本語資料などまったくないが
http://compilgames.net/
0879名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 13:30:42.89ID:iwSK0Ikw0880名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 17:55:34.70ID:PJpkOxex音楽(BGM)をフレームをまたいで再生させ続けるにはどうすればいいのでしょうか?
ステージ移動したときにBGMが途切れてしまい困っています。
0881名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 18:57:52.17ID:85PoY2Sg0882名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 00:41:04.89ID:2NtSRLgt参考urlだけでも教えていただけませんか?
0883名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 00:48:02.14ID:Q5wIbJgq0884名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 01:53:43.64ID:ciOqrV0yアプリケーションのプロパティ内の「フレームをまたいでサウンドを再生」
0885名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 07:18:48.09ID:2NtSRLgtありがとうございます
0886名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 14:58:05.04ID:wpM0NJg90887名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 00:14:53.16ID:k0L2XZIAありがとうございます
チャレンジしてみます
0888名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 22:54:25.01ID:lnD+K9Okはしごを昇っている最中ってジャンプ扱いになっているようです。
はしご昇降中はアニメーションが「ジャンプ」になるので
はしごの昇降中、はしごの途中で停止中は
アニメーションを「登る」に切り替えると
今度は床に着地時にはしごの前でジャンプすると「登る」のアニメーションになってしまいます。
この問題はどのように解決すればよいでしょうか。
0889名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 00:30:06.76ID:eNDHOMgPはしごを上るor下がるためのキー入力があったら変数を1とかにセットして
1の時はのぼるアニメを再生
それ以外の時は普通にジャンプのアニメを再生してはどうでしょうか?
0890名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 01:18:55.17ID:DP1vDHbOありがとうございます。
そのやり方でできました。
PMOのはしごって上から降りてきて地面に着地したときは
はしごに少しでも触れているとジャンプを受け付けないんですね。
(はしごから降りて横に移動してもはしごに触れているとジャンプできない)
wikiのサンプルでもできないし
はしごに重なっててかつ地面に触れている時はジャンプできるように
設定していてもダメなので無理なのかなあ。
0891名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 01:33:06.08ID:DP1vDHbOY方向に強制移動を0に戻すことでジャンプできるようになりました。
0892名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 00:58:37.50ID:0pz1aNOI今年中に完成させられたらいいかなって感じ
みんなどうよ?
0893名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 14:08:52.91ID:xmGDjwX60894名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 01:57:34.59ID:mutTec/o文章多めのゲームを作っているのですが
文字列オブジェクトで一個一個入力というのは面倒ですね
0895名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:37:17.38ID:LwnY2b9t\nとかで改行とか出来たんじゃなかったっけ。
オレも最初そうやってやってたが。
0896名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 20:00:58.44ID:nKDk/rw5パッケージ版を買うのが正解ですか?
0897名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 00:30:00.50ID:pRRQKCWw高速ループと衝突マスクで複製したオブジェクトのイベントを組んでたのですが
左に動くときだけ早く動くのですが、なぜなのかさっぱりわかりません
あどばいすをおねがいします
http://ux.getuploader.com/mmf/download/877/動く床.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0898名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 01:20:29.15ID:M747Wcuj他のエディタなどで開いて変更することは可能ですか?
iOSだったらXcode用のソースファイルが生成されると思いますが
それをエディタで開いてゲーム内に広告を貼ったりなどのカスタマイズは可能ですか?
0899名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 08:23:10.20ID:qXdXM3it組み方を否定するつもりは無いのですがもう少し単純な組み方の方がいいような気がします
動作をバウンス等にして障害物に衝突したら方向反転、などの作り方では駄目なのでしょうか?
0900名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:25:36.12ID:pRRQKCWwすでにプレイヤーの動作をAdvanced Direction Objectで組んでいて変更は難しいです
もちろんバウンスのほうが楽なのはわかっていますが
乱数や調整をしてもあらぬ方向に行くことがあるのが非常に気に食わないのです
0901名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:55:30.76ID:1QtY1dm9Advanced Direction Objectは使ったことが無いので、我流で組んでみました。
自分も899と同意で、単純な組み方の方が捗るかと…
http://ux.getuploader.com/mmf/download/878/%E5%8B%95%E3%81%8F%E5%BA%8A%E6%94%B9.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0902901
2015/04/09(木) 13:01:28.02ID:1QtY1dm9そうなると自分が組んだ方法でも難しそうですね。
901のファイルはスルーしてください。
自分もバウンスによる制御は動作が曖昧だから嫌いだなーw
0903名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 16:28:16.26ID:pXtQCPrsエクスポータで書きだしたファイルは
Androidだと普通にapkファイルだからzip形式だったよ
(その中のゲーム本体のclassはdexファイル)
iOSはエクスポータ持ってないからわからん
広告貼りたいなら、広告オブジェクト使えばいいんじゃなくて?
0904名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 17:08:54.12ID:qXdXM3itもう少し検証を重ねてみましたが、移動量がおかしかったです
正の値の時は2000、負の値の時は3000加減算が行われています
おそらく、正負ともに2500ずつ値をずらしたいのではないかと思うのですが…
http://ux.getuploader.com/mmf/download/879/fix.PNG
とりあえず、最初の座標のセットアップを一回だけ実行するようにしたらそれっぽく動きました
お使いの本体がMMF2の様なので、CF2.5で編集したファイルは開けないと思いますので画像でお許し下さい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0905名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 17:11:26.18ID:qXdXM3itアップローダーのURLがいけないのかな?(テスト:http://ux.getuploader.com/)
別の場所に移転する事を考えた方が良いかもしれませんね… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0906名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 17:49:04.21ID:pRRQKCWwサンプルありがとうございます
座標の初期化と移動計算のイベントを分ければよかったわけですね
やっと思い描いていたイベントを組めました
0907名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 20:52:40.14ID:M747WcujAndroidエクスポータは3社の広告に対応してるけど
iOSエクスポータはiAdしか対応してないから
ソースコード弄れたらもっと収益性の高い広告いれたいなと思って。
iOS版で生成されたファイルをいろいろ調べたら
アプリケーション本体はcciという拡張子のファイルで
開けないようになっていた。
(開けるのかもしれないけど自分の知識では無理)
でもclickteamのフォーラム見てたら
Android版にあるChartboost社の広告がiOSエクスポータに対応とあって
フォーラムからcf284betaバージョンとChartboost v2エクステンションを落としたら
iOS版でもChartboostオブジェクトが動いた。
iAdのみは不満だったけどこれで満足。
会社によって仕様が違うから難しいかもしれないけど
好きな会社の広告を貼れるエクステンション作ってほしいな。
0908名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 01:14:49.69ID:+RIZxGB4アンドロイドアプリの広告収入ってちょっとした副収入にはなる?
基本的に趣味なのでPCゲームの方が制約ないし、
今までもそうやってきたんだけど
ちょっと興味持ってしまった。
有名作者様は普通に食っていけるぐらい稼いでるのだろうか。
0909名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 01:37:25.78ID:Bp8NRFc/個性でホジション確保できたら最良なんだけどねぇ
0910名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 13:32:15.53ID:mWIN+hj10911名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 15:50:33.36ID:ee9hqqGF0912名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 23:00:28.81ID:f+k+A6Dp海外のインディーシーンを見ると分かるけどセンスとアイデアがずば抜けてれば
何の開発ツール使ってようと評価される・・・ので皆がんばりませう
0913名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 23:56:36.68ID:ee9hqqGF0914名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 23:12:05.40ID:VqFcVHVpこれで使える素材集みたいのはないのかな
0915名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 01:13:45.50ID:fClPg/7v直で使えない素材ならいくらでもあるが
0916名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 17:03:36.77ID:XxMGC5qF0917名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 00:27:22.89ID:ytNw0jd8手書きイラスト取り込んだり写真を加工したりとか方法はいくらでもあるし
売ってるゲームみたいな見栄えのする絵が欲しいならイラストレーターに
金払って描いてもらうとかもできるが・・・どれがいい?
0918名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 14:43:41.44ID:yhsxkA9mCF2.5は直感的に操作できるから画面だけはそれっぽくできるんだけど
複雑なことやろうとすると安定の発狂&投げ出しコースへ…
参考書の発売予定とかないんかな、こんなにいいソフトなのに
0919名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 15:17:32.70ID:UEuwJOeQ0920名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 17:58:39.92ID:vyTYeQgv「絵は描けないけどCF2.5はまかせとけ」って人と組んで
教えてもらう代わりに絵やデザインの作成と協力をするとかすればいいのでは?
0921名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 19:07:14.18ID:h7TJb14P無料素材も良いのあるから
先に素材借りてゲーム作っておけば
どいう絵が必要なのかわかってるから
自分で作り直したり人に専用の絵を作ってもらう時に便利だよ
0922名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 22:18:17.36ID:87q/zbtF「アクティブオブジェクト」「背景」「PMO(Platform Movement object)」の3点かな
ぼくがいまかんがえたれっすん
自機編
(1)PMOに自機(アクティブオブジェクト)のセット方法を覚えよう
(2)自機と地面に当たり判定をつけてみよう
(3)左右に動かせるようにしてみよう
(4)カメラ(スクロール)で自機を追尾してみよう
(5)地面ではジャンプを可能にしてみよう
(6)ボタンを押したらまっすぐ飛ぶだけの弾を自機正面に1発出るようにしてみよう
(7)弾を一定時間 or 障害物にあたったら消滅させてみよう
(8)弾を撃てるのは3発までの制限をつけてみよう
(9)敵や穴に落ちたらやられ処理をつくってみよう
0923名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 22:23:50.06ID:e+qvKceS0924名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 22:24:51.55ID:87q/zbtF敵編
(1)PMOに1体の敵のセット方法を覚えよう
(2)敵と地面に当たり判定をつけてみよう
(3)PMOでただひたすら左に進むだけの敵をつくってみよう
(4)PMOで障害物に当たったら反転するだけの敵をつくってみよう
(5)穴に落ちたり弾にあたったらやられる処理をしてみよう
(6)PMOでつねに自機方向に進むだけの敵をつくってみよう
卒業試験
(7)PMOで複数の敵を同時に制御してみよう
0925名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 23:18:40.28ID:OEh1lkC/好きなジャンルばかり作ってると習熟度が偏るのよね反省
0926名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 23:40:06.83ID:RXCRrkGq0927名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 01:41:01.19ID:iClEaPEa0928名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 15:04:17.49ID:+LyeXfIHhttp://opengameart.org/
ここはCC0形式(パブリックドメイン)が検索できた
0929名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 17:22:19.82ID:0SGZH1uVロイヤリティフリーで売り出してくれるようなサービスがあればいいのになあ
0930名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 21:26:01.03ID:7bGIkhft1発目はともかく、2発、3発と違う方向に撃つと最後に撃った方向に全部移動してしまいます。
全部撃ち始めの方向へ進むようにしたいのですがよくわかりません。よろしくお願いします。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/881/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E6%96%B9%E5%90%91%E3%81%B8%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%A7%E7%99%BA%E5%B0%84%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0931名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 00:39:46.80ID:PFFStBfDデータセーブにiniとか配列使ったんだが
PC上だと動くのにandroid端末だとセーブデータ自体作成されないわ
というかファイル自体アプリから作成できないのは何故なんだろう
0932名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 08:06:18.18ID:fganVYk0弾の移動にコントローラーの変数を利用するとコントローラー変数が変わる度、方向が変更されてしまいます
弾の生成時に弾の変数をセットすることでその弾だけに変数を設定することが出来ます
なので、弾オブジェクト作成と一緒に弾オブジェクトの変数にコントローラーの角度を代入し
高速ループ内で参照させる値をコントローラー変数(H)から弾オブジェクトの変数に変えて下さい
0933名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 12:03:34.92ID:lQvA7jejこのオブジェクトの向いている方向を前後左右に制限することは出来ないでしょうか?
例えばオブジェクトの向きを判定で使う場合、左を向いている(右を向いている)としたいのですが
斜めを含む左側全方向を毎回設定しないといけないので・・・
0934名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 13:35:04.51ID:fganVYk0どのような行動で方向を判定に使っているか等、もう少し詳しく教えて頂けないでしょうか?
機能的に方向を制限するといった事は出来ないので、イベントの作り方が要になってきます
0935名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 15:56:20.59ID:gi4MPIqa朝から対応ありがとうございます。
ご指摘の箇所変更しました所、弾が別々に飛んでいくようになりました。
ありがとうございます。助かりました。
しかしなぜだか、360度弾撃てる様にしているつもりが、32方向よりも少ない
方向にしか弾が飛んでいきません^^;
角度で区切って32方向でも構わないと言えば構わないので、ちょっとトライしてみます。
ありがとうございました。
0936名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 20:44:12.90ID:lQvA7jej説明下手ですいません。
単純に「左向いてる場合に」としたいのですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org276009.jpg
ではなく
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org276015.jpg
としないと実行してくれないんです。
なので機能的に方向を上下左右に制限できたら斜めを含めなくて
いいのではないかと考えたのですがそんな機能はないんですね。
0937名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 20:53:03.78ID:fganVYk0ひょっとするとジョイスティックの角度は決まった角度しか得られないのかもしれないです
つまり8方向制限がある可能性があります
入力デバイス周りの情報にはあまり詳しくないので確かな事が言えなくて申し訳ないです
>>936
判定を行いたいオブジェクトの向いている方向が不確かではない感じですね
そのオブジェクトがどのような物なのか(動きやアニメーションの種類、操作方法)
もうちょっと詳しく聞きたいです
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。