『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
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2014/09/06(土) 02:17:35.95ID:4I4N+wt2『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0796名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:26:17.39ID:wdYr8IJTシェーダエフェクトに与える値についてのヘルプでしょうか?
それに関しては作者毎に違いますが、正直ヘルプとかテキストが付いてるのはないですね
適当に数値を入れてみて反応を試すしかないと思います
>>795
MMF2/CF2.5のアニメ再生機能って実はちょっといい加減で
再生する度に数フレームの誤差が発生します
確実に決まった時間分再生させたい場合は
変数タイマーを作ってそれを基にアニメーションフレームを切り替えます
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2015/02/19(木) 01:34:30.27ID:CWwa+sqaありがとうございます。
タイプAについて現在のフレームを勘違いしていました。これは見なかったことに・・・
>MMF2/CF2.5のアニメ再生機能って実はちょっといい加減で
>再生する度に数フレームの誤差が発生します。
だから"アニメーションが終了したら"を条件にすると加算結果が変わるんですね。
変数タイマーでやってみたいと思います。
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2015/02/19(木) 22:29:57.31ID:LlnAdlND>適当に数値を入れてみて反応を試すしかないと
ヘルプと言うかまとめのようなものも無いんですね。分かりました。
ありがとうございます。独学でがんばります。
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2015/02/19(木) 23:51:05.58ID:wdYr8IJTエフェクトに関しては日本語対応になってからまだ日が浅いので
あまり情報が普及していないってのもあります
本家フォーラムに公開されているものでも未だ使い方を理解できないものが結構あります(汗)
これを機にWikiにページ作って情報を蓄積してみるのも一考かもしれませんね
0800795
2015/02/20(金) 03:02:38.02ID:0/5AQGufttp://ux.getuploader.com/mmf/download/871/frm_count_end.mfa
アドバイスいただいた変数タイマーでアニメーションを制御出来そうです。
アニメーション再生は曖昧のようなんで条件にすると危険ですねこれ・・・👀
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2015/02/20(金) 03:45:55.16ID:MP7vgPqSandroidアプリを作ってるのですが
ハードウェアキー(ホームボタン?)を押してホーム画面にもどっても
バックグラウンドでアプリが
起動したままにするにはどうしたらいいのでしょうか?
「アプリケーションを背面に移動」というのがそうかなと思ったのですが
これだと再び呼び出したときにアプリが再起動になってしまいます。
そもそも「戻るボタンを押したとき」や「メニューボタンを押したとき」という条件はあるけれど
「ハードウェアキーを押したとき」という条件がないのでどうしたものか悩んでいます。
ご存知の方がいらっしゃいましたらご教授いただけないでしょうか。
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2015/02/20(金) 14:41:59.06ID:w4oQd32Zアプリケーションプロパティのドロイド君(緑色のロボット)アイコンにある
「フォアグラウンドでない場合にアプリケーションを終了」の項目のチェックを外す
0803801
2015/02/21(土) 14:46:15.70ID:BRWp1A0mアドバイスどうもありがとうございます。
終了されなくなりました。
ただ現状、ホーム画面に戻ると一時停止状態になり
再び呼び出すと止めたところから再開する感じです。
時間を計るアプリにしたいと思っており、
ホーム画面やスリープ状態にしても
時間をカウントし続けたいと思っています。
(時間のカウントは、変数を使いフレーム数を時間に変換するやり方でやっています。)
スリープ時やホーム画面でも一時停止にならず
フレームカウントを継続するような方法はあるのでしょうか?
重ね重ね質問ばかりで申し訳ないのですが
どなたかお力を貸していただけないでしょうか。
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2015/02/21(土) 17:25:21.24ID:yqx7cKCNCF2.5入れてみたけど、今のところ問題なく使えてます。
Parallelsだと、Macアプリの感覚でWindowsアプリが使えるんでなかなかいいです。
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2015/02/22(日) 13:16:25.32ID:t5AoSGMu0806名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:27:09.99ID:qowO3WMn実際にMacOSX Yosemite上でCF2.5動かしてるスクショです。
http://img.wazamono.jp/pc/src/1424588899937.png
MacはMacBook ProのRetina 15-inch, Late2013で、
Core i7 2.6GHz、GeForceGT750M 2048MBのSSDモデル、
メモリは16GB、Windows7に8GB割り当ててます。
製作中のゲームの動作は、仮想環境を感じさせない速度です。
ParallelsのCoherenceモードというのを使うと、Mac上のWindows
デスクトップが隠されて、まるでMacのアプリを起動する感覚でWinアプリ使えます。
Dockに仮想環境内のWindowsのスタートメニューを呼び出すアイコンが用意されます。
MacとWindows間でファイルのやりとりは、FinderとExplorer間のドラッグ&ドロップが
使えて、同じようにOS間でのコピペも使えます。
Parallels Desktop 10は公式サイトで買うと8500円ですけど
Amazonだと6600円くらいです。
http://www.amazon.co.jp/dp/B00MVUW4CE
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2015/02/22(日) 16:40:13.40ID:taVG07si貴重な報告乙
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2015/02/24(火) 03:05:17.79ID:bfF8X+R5イベントの条件に固定値で選択する際に、
1行目:変数に入ってる固定値から配列を選択
2行目:配列に入ってる固定値からオブジェクト(PMO等)を選択
と毎回2行書いています。これを1行で完結的に条件指定することは可能でしょうか?
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2015/02/24(火) 03:07:09.73ID:bfF8X+R50810名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 10:41:42.01ID:+CviirIeそんなコマンドはありますでしょうか?
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2015/02/25(水) 23:47:23.04ID:wlx4rHki0812名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 08:58:44.68ID:sBqRq6NWなるほど!頭いいですね!ありがとうございます!
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2015/02/26(木) 21:59:52.61ID:9suBz1wO0814名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 22:09:02.28ID:9suBz1wOどのように使い分ければよいのでしょうか?
ペアリングされた特定のグループのオブジェクトなどを絞り込みたいのですが、
違いがいまいちわからないため上手く絞り込めないのです
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2015/02/27(金) 03:04:21.68ID:MonmgzSJ条件:固定値 = 123456のオブジェクトを選択 アクション:スケール+0.01
と
条件:◯◯の固定値 = 123456 アクション:スケール+0.01
上記2つはまったく同じ動きをします。しかしアクションの内容によっては
使い分けないと思った動きをしない場合もあったりで・・・
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2015/03/01(日) 03:38:02.39ID:75AmQUh4@起動後最初の1タップがナビバー(戻る・ホームボタン等)出現で無効化
Aナビバー出現に伴い画面比率が変わる
Bアプリ中ナビバーアイコン非表示化する方法不明
これどうにかならんかね
画面表示 内側外側調整 全画面色々やってるんだけど上手くいかないわ
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2015/03/01(日) 11:45:24.50ID:DtxWrqzM悲しい
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2015/03/01(日) 14:25:16.65ID:hC2w+dzA公式ブログとWikiは同じ人運営なんだっけか。ここで答えてくれてた人もその人だったのかもね
そうなると他に誰もいない・・・
0819名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 14:47:30.42ID:iQ728KHC変数から読みだした値でセットする方法ありますか?
0820名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 18:52:18.54ID:OYdZSfij0821名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 19:06:25.14ID:otiQYSPR0822名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 20:21:11.37ID:75AmQUh4後でいじりにくくて面倒だね
自分も820さん派ですわ
通し番号で制御しようとしたら生成するたびに番号更新されるから
すごい挙動不審な弾ができて笑った
0823名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:21:06.65ID:hC2w+dzA衝突時と破壊で上手くいかなくて昔苦労したな
0824名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 01:34:04.31ID:33aUMFf7イベントでオブジェクトのRGB係数を変更する場合の数式の指定の仕方が
分からないのですがどのようにすればよいでしょうか?
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2015/03/02(月) 23:48:51.14ID:BqoEtRWt0826名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 00:07:12.12ID:FFVVANoC触りはじめた頃は苦労したな
普通はオブジェクトの発射ってイベント命令あったらそりゃ使っちゃうって
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2015/03/03(火) 07:40:22.17ID:qF3cQKiN0828名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 15:15:54.36ID:kX7FxEkE同じならsteamのセールで買う
0829名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 17:10:27.47ID:3ZF6ux0H0830819
2015/03/04(水) 00:44:28.51ID:ewvWdG6p「オブジェクトを作成にしてバウンスとかで動かす」で
解決しました。助かりました。
0831名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:12:45.22ID:/Wt7IZpL子要素の変数に親の固定値を入れる以外に方法ありますかね
0832名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 12:27:02.67ID:ewvWdG6p画面上にアクティブオブジェクトが1つ配置して、動作は停止状態にしてあります。
その後タイマーで一定時間ごとに、そのオブジェクトを使って
「オブジェクトを生成」をおこない、生成されたオブジェクトの動作を変更することは
できるのでしょうか?
イベントエディタで
【条件】タイマー:一定間隔
【動作】新規オブジェクトを生成:オブジェクトを生成で上記アクティブオブジェクトを選択
とやってみたのですが、動作の種類を変更する方法がわからず困ってます。。。
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2015/03/04(水) 20:17:30.03ID:/Wt7IZpLなんか一気に開けた気分になった
0834名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 22:56:55.37ID:PTwusZjT「躓」とか難読語を使うのはやめたほうがいいよ
その部分で、つまづいてイラッとくる
難しい漢字使える自分頭いいとか思ってそうだけど、
変換ソフトでたまたま出てきたってだけで、普段からそんな字を使ってるわけじゃないって事がわかり切ってるから、
なおさら感心も尊敬もできない
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2015/03/05(木) 04:11:05.46ID:aC+8he9H0836名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 11:51:13.12ID:Sj18kx6p何がやりたいかいまいちわからんかったが、
よく読んだらわかった。
動作を「静止」から「バウンス」にするにはどうすればいいかってことだね?
まず、オブジェクトの動作の所から、使う動作をあらかじめ作っておく
必要がある。
(普通、「動作 #0」しかないはず)
ここに新しい動作を作って(「動作 #1」とする)で、バウンスに設定しておく。
んで、命令表でオブジェクトA→動作→複数の動作→動作を選択
で切り替えたい動作を選択。
0837名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 14:12:55.66ID:5yF6A93A後、衝突したら消えるアクションを使ってるんですがそれを衝突してからすぐ消えるんじゃなくて間隔おいてからおこるようにしたいです
wikiとか説明書読んだんですけどやり方がわからなくて、他に読んでた方がよい本とかサイトってありますか?
0838名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 16:28:06.34ID:XSHBcnNyとりあえずやり方の一つとして変数に加算していって判定する方法があると思う。
プレイヤーがある操作をしたら変数に1を足していく
その変数が30未満の間は操作不可に
操作を不可にするにはイベントグループを非アクティブに出来るアクションがあるからそれを使う。
「プレイヤー操作」みたいな名前でイベントグループを作ってそん中に操作用のイベントを作っていけばいい
0839名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 19:30:22.89ID:5yF6A93Aありがと。やってみる
0840名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:05:54.02ID:4s3gOB5kありがとうございます!
さっそく試してみます。
0841名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 14:29:25.51ID:lh+CD0Ks0842名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 21:11:47.13ID:SQo75dI0足元に影を描画したいんでが、背景の端っこで影が空中にはみ出たようになっちゃうので
この部分だけを消したいんです。
0843名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 22:39:16.93ID:fStjyEZ2そこの部分だけ表示させるorさせないというのは無理だと思う。
影オブジェクトを複数オブジェクト使い小さいブロックに分けて
常に位置あわせさす・・・という手段もあるけど結構メンドイよ
後者は高速ループ使えば同じオブジェクトでまかなえる
0844名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 06:11:40.32ID:FfUGZIdCWindows用のアプリならキー入力関係のエクステが色々使えて便利なんだけど・・・
0845名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 13:50:24.41ID:MHfEubOh判定用オブジェクトを飛ばして背景と衝突したらって条件を考えたんですが
なんか重くなりそうで・・・
0846名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 00:49:28.93ID:o4lDzUVn0847名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 03:45:36.23ID:N5RRKBbw表で別の作業してる時に作ったゲームが裏でキーボードの影響を受けないようにしたいのですが教えてください
0848名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 02:05:50.06ID:FxNyMmRJ>>845
具体的に何のオブジェクトで、何の背景??
たとえば自機のオブジェクトと足場の距離を測るとかそんなん?
背景の形にもよるし、どことの距離かにもよるし。
多分背景の中心との距離ではないよね。
0849名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 01:50:00.15ID:0WBayrQ20850名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:23:06.03ID:Oj1cKsSDフレームに物理制御エンジンと物理オブジェクトと物理背景(障害物にチェック)置けばokってあるけど
普通に物理オブジェクトが物理背景すり抜けてしまう
お互いのオブジェクトが重なったら動作を停止、とかプログラムすれば止まるんだけど
これだとMMF2と変わらないしチュートリアルにはそんなこと書いてなかったから
何か間違ってると思うんだけど
0851名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 12:33:34.85ID:M943aOc/自己解決しました
ところでタブレットpc(surface pro3)で使っていると
右クリックとかドラッグとかまともに使えないんだけど
改善する方法ってあるだろうか?
0852名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 14:31:38.27ID:JPsnoBrS英語PDFしかなくてやっぱいいやってなってる
0853名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 20:11:18.39ID:j8gpKvvQ日本は遅れてるということに自覚を持って英語に臨むべき
0854名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:16:34.00ID:JPsnoBrS0855名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 21:56:35.78ID:wYq9g5M30856名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 22:28:02.64ID:+jO78LFp日本語で日本のユーザー同士が気軽に情報交換出来る場の大切さも忘れないで欲しい
0857名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 22:35:46.96ID:bgqqP9h5それでもわざわざネットで情報得るときに英語を使おうとは思えん。
英語は情報検索がしづらいのよね。
単語ごとに文字が分かれるから全然関係ないページが紛れ込みすぎて。
2Dゲーム作るなら絶対こっちだと思うんだが、
Unityの(日本語だけでも)情報量の多さは驚いた。
0858名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 04:10:16.56ID:4+97G5UV0859名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 08:20:58.66ID:U6flIbcc0860名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 08:39:34.31ID:QNnm4jto0861名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 09:22:12.91ID:zwBb9wDk資料が英語故に英語の能力が作れる能力に直結しかねないから問題なんだろ
もう日本はゲーム制作の中心じゃないし
0862名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 09:24:34.31ID:zwBb9wDk今の2chで専門的な内容は期待しない方がいい
情報抜かれるし書き込みが逐一区別されてる
別のところいけ
0863名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 12:55:08.91ID:U6flIbcc初期の段階ではそうだけど、機能を全て網羅できても面白いゲームが作れる事とは違うと気付くからな。
ここからは本当に才能の領域で厳しい現実が待っている。
学校の勉強とは違うから。
0864名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 14:42:50.73ID:fpO6E4zm0865名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:36:23.73ID:N/oj80eR0866名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:14:18.72ID:SAU5IzYk分かち書きで余計なものが検索される問題は""で囲んでやれば大抵解決する
"Clickteam Fusion"ってな感じに
0867名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:39:56.88ID:RWjgUy900868名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:20:51.94ID:YT2gl9gJその能力にたどり着けなきゃ意味ないじゃん
結局たどり着けるかどうかが英語できるかできないかで普通に決まっちゃうのが現状
0869名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 07:58:38.15ID:T2F9Ufngそういう話はコンテンツ制作の本筋が理解できてない様な気がするよ。
0870名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 09:47:34.03ID:QxGmtjHQ0871名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 17:21:48.72ID:CvTihQf8>>67で問題なく作れるのかな・・・
0872名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 17:30:26.60ID:f00ItiHV0873名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 18:17:49.44ID:3lJkxuln0874名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 22:46:31.50ID:OvtED3Km0875名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 23:27:57.13ID:/ErD49nJ0876名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 02:07:38.08ID:2oqGtp5nCFを色々触って慣れたと言うか、自信がついて
色々やりたくなったらUnityと言うのは割りと自然な流れな気がする。
3D使えるのと、素材が探しやすいのがでかい。
あと、細かい事やるのには小回りが利く。
CFだとループ内ループもできないし、
If elseも使えないよね(エクステンションのはちょっと使い物にならない)
かと言って、Unityの方が絶対良い物が作れるってわけでもないと思う。
スマホゲーとか、ほとんど2Dだしなー。
アイデア(と運)勝負だと思うわ。
0877名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 02:10:45.52ID:YqhYrINQ0878名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 11:50:14.59ID:ckde13CLこれ系でタダでやりたいならGDevelopでも使いなよ
日本語資料などまったくないが
http://compilgames.net/
0879名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 13:30:42.89ID:iwSK0Ikw0880名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 17:55:34.70ID:PJpkOxex音楽(BGM)をフレームをまたいで再生させ続けるにはどうすればいいのでしょうか?
ステージ移動したときにBGMが途切れてしまい困っています。
0881名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 18:57:52.17ID:85PoY2Sg0882名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 00:41:04.89ID:2NtSRLgt参考urlだけでも教えていただけませんか?
0883名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 00:48:02.14ID:Q5wIbJgq0884名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 01:53:43.64ID:ciOqrV0yアプリケーションのプロパティ内の「フレームをまたいでサウンドを再生」
0885名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 07:18:48.09ID:2NtSRLgtありがとうございます
0886名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 14:58:05.04ID:wpM0NJg90887名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 00:14:53.16ID:k0L2XZIAありがとうございます
チャレンジしてみます
0888名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 22:54:25.01ID:lnD+K9Okはしごを昇っている最中ってジャンプ扱いになっているようです。
はしご昇降中はアニメーションが「ジャンプ」になるので
はしごの昇降中、はしごの途中で停止中は
アニメーションを「登る」に切り替えると
今度は床に着地時にはしごの前でジャンプすると「登る」のアニメーションになってしまいます。
この問題はどのように解決すればよいでしょうか。
0889名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 00:30:06.76ID:eNDHOMgPはしごを上るor下がるためのキー入力があったら変数を1とかにセットして
1の時はのぼるアニメを再生
それ以外の時は普通にジャンプのアニメを再生してはどうでしょうか?
0890名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 01:18:55.17ID:DP1vDHbOありがとうございます。
そのやり方でできました。
PMOのはしごって上から降りてきて地面に着地したときは
はしごに少しでも触れているとジャンプを受け付けないんですね。
(はしごから降りて横に移動してもはしごに触れているとジャンプできない)
wikiのサンプルでもできないし
はしごに重なっててかつ地面に触れている時はジャンプできるように
設定していてもダメなので無理なのかなあ。
0891名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 01:33:06.08ID:DP1vDHbOY方向に強制移動を0に戻すことでジャンプできるようになりました。
0892名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 00:58:37.50ID:0pz1aNOI今年中に完成させられたらいいかなって感じ
みんなどうよ?
0893名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 14:08:52.91ID:xmGDjwX60894名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 01:57:34.59ID:mutTec/o文章多めのゲームを作っているのですが
文字列オブジェクトで一個一個入力というのは面倒ですね
0895名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:37:17.38ID:LwnY2b9t\nとかで改行とか出来たんじゃなかったっけ。
オレも最初そうやってやってたが。
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