『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
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2014/09/06(土) 02:17:35.95ID:4I4N+wt2『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0072名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:36:30.81ID:42B1QB7V70です。ありがとうございます!
安心しました。
0073名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 02:00:35.22ID:VWemLKq+iniの保存の際に使うApppath$って
日本語名パスが入ってたら無理なのでしょうか…。
何か解決方法ってありますか?
0074名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 02:51:41.29ID:x2I9owQS・マウスポインタがオブジェクト上にある
・左マウスボタンを押してる間繰り返す
を条件に、位置にマウス座標を入れてるんだけど、なんかギコチないというか
マウスを早く動かすと取りこぼす…
0075名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 03:00:03.26ID:FDHej1u/0076名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 03:39:07.55ID:viwtG/0+暇つぶしに作って、アップローダの方にあげてみました。
0077名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 03:45:45.47ID:PRLjAVELマウス押したら1回だけフラグ立ててマウス放したらフラグを倒す
フラグが立ってる間はオブジェクトをマウス座標に描画する
ぎこちないままかもしれないけど、これで取りこぼしはないんじゃないかな
007874
2014/10/04(土) 04:26:09.97ID:x2I9owQS完璧に理想的な動作ができたよ!!Thanks!
ドロップ(フラグを戻す)の処理に少し悩んだけど
・(条件反転)左マウスボタンを押してる間繰り返す
でいけた
0079名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 08:41:43.66ID:07uGWBrH>>73
ちょくちょくそういう話を聞くなぁ全ての環境でそうなる訳ではないと思うわ
標準iniなのかエクステンションのini++なのか、使ってるMMF2のバージョンとか知りたい
暗号化を他のエクステンションに頼るなら、String Parserなんかもセーブデータ作成には使えるんだけどね
0080名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 16:06:06.81ID:VWemLKq+レスありがとうございます。
そのレスを見て試してみたのですが、
別環境のノートPCでもやっぱりパスに日本語が入っているとアウトでした。
あと、念のため実際にビルドして試してもやっぱりダメでした。
使ってるのは標準iniで、
ClickteamFusion2.5(R282.3)です。
(ただ、前のmmf2の時も同じ現象は出てましたが…。)
暗号化はとりあえず良いのですが、
配布しようと思ったときにこれはとてつもなく不便な事だと気づきました。
0081名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 16:50:28.87ID:07uGWBrHiniオブジェクトは使ったことなかったんだけど検証してみた
多分プロパティのUTF-8にチェックが入ってるんじゃないだろうか
その場合は何故かApppath$が使えないので、その部分を「.\」にすればいいみたい(詳細はwikiのサンプル参照)
「Apppath$ + "data.ini"」→「".\data.ini"」
0082名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 16:54:49.66ID:RNUFqMEd環境設定→全般→ExportersをHTML5にしてjavaのディレクトリもjdk1.6.0のフォルダを指定しました。
ファイル→ビルド→アプリケーションを選んでも、エラーが出ずに無反応です。
ヘルプを参照して、作成したアプリケーションの配布→Html5→ビルドの記載にしたがってプロジェクト名でフォルダを作成するのとsrcフォルダの作成もやってみました。どなたか無料版でhtml5の書き出しに成功した方はいらっしゃいますか?
0083名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 17:27:27.59ID:VWemLKq+おっしゃるとおりでした!
更に分かった事を付け加えますと、
UTF8にチェックが入っているとApppath$は正しく動作しているようなのですが、
(文字列オブジェクトで確認できました)
パス名に日本語が入っていると文字化けするため、
間違ったパスになったり、文字化けしたファイルを作ってしまったりするようです。
UTF8って何のために存在しているんだ…^^;
こいつのチェックを外すで安定しそうです。
ありがとうございました。
0084名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 17:55:19.44ID:y6j5RXad008574
2014/10/04(土) 18:27:08.16ID:x2I9owQS>ドラックアンドドロップは標準動作(プリセット)にもあるでな・・・
アクティブオブジェクトの動作種類かな?
無料版にはないのかも…
>>82
実行→ビルド後実行(ctrl+F8)で出来ますよー
008673
2014/10/04(土) 19:47:56.82ID:VWemLKq+UTF8にチェックが入ってないと、
パスは文字化けしないようですが、
書き込みと読み込みで文字化けするようです^^;
>>81で教えて頂いた".\data.ini"にする方法も上手くいかないので
ちょいお手上げです。
0087名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 19:52:57.89ID:y6j5RXad008873
2014/10/04(土) 22:37:17.61ID:VWemLKq+そんな馬鹿なと思って今見てみたら、
英語になってますね…。
当然日本語でインストールしてあるし、
環境設定でもそうなっているのですが。
もしかしてですが、
英語版MMFインストールしてた影響とかだったりするのでしょうか。
いや、でも日本語版MMFは言語日本語になっているけど
同じ症状だったのですが…。
0089名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 22:54:15.53ID:y6j5RXadIni
UTF-8を使おうとすると保存できない。
Iniオブジェクトのプロパティの「UTF-8」にチェックすると、iniファイルへのパスに全角文字が含まれるとアクセス出来ないバグがあるので、その場合は以下のように指定します。
".\save\save.ini"
もちろん↑の指定方法は「UTF-8」にチェックしてない場合でも有効。
Ini++
セーブファイルをロードしようとすると中身が取得できない。
アプリケーションのバージョン情報のプロパティの言語が「日本語」になってるかを確認する。パスに日本語が含まれているとデータが取得できないっぽい。
また、ファイルまでのパスを指定するときに
".\save.ini"
ではなく
Apppath$ + "save.ini"
としてやること。何故かセーブ時はApppath$省略できるのにロードの場合だと値を取得できない現象が・・・謎。オブジェクトイベントに書くと動作が安定しなかったが、上記を守るときちんと動いた。
009073
2014/10/04(土) 23:38:49.88ID:VWemLKq+ありがとうございます。
何とか解決を見ました。
と言っても、横着して失敗してただけだったのですが…。
要は、UTF-8にチェックを入れた状態で作成されたiniを
UTF-8にチェックを外した状態で読み込もうとして
文字化けしてたので大混乱してたようです。
つまり、UTF-8のチェックを外した状態であれば
何も問題なく使えると言う事のようでした^^;
UTF-8をチェックしてるとやっぱりパスに日本語が含まれてるとダメっぽいので注意ですね。
0091名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 02:21:37.26ID:dWjn9N7uHTML5書き出しに挑戦しているのですが、上手くいきません。
上の方で同じく書き出しに苦労されている方がいらっしゃるようですが・・・
ずっと、HTML5エクスポータの発売を楽しみに待っていたので
無料で試せるということで、わくわくしていたんだけど・・・
ヘルプを読む限りでは、特に何の設定もせずにビルドするだけで良いみたいなのですが・・・
なんのファイルも作成されない状態です。
ビルドボタンを押す以外に、何かしなくちゃいけない事がありますか?
うーん、何が悪いのでしょう?
009285
2014/10/05(日) 04:35:59.71ID:VgQoU3Mmちなみにワシが無料版CF2.5で書き出したHTML5のクソゲー
ttp://www.knet.ne.jp/~touka/test/index.html
0093名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 09:18:50.58ID:9MM/Zz5S遅くなったけど順列わかりました。助かりました。
0094名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 09:25:52.35ID:dWjn9N7uプロジェクト名とフォルダを入力してOKしても何も作成されません。
みんながみんな出来ないわけじゃないという事はわかりました。
ことさら自分はできないのが悔しくなったけど・・・うえええん!
ホントに何が悪いのか・・・
85さんが常識だと思っている事が
おいらには出来てないのかもしれません。
ちなみに、ビルドの種類は「HTML5アプリケーション」1択で灰色に固定されていて
ファイナルプロジェクトとか開発とか選ぶ事が出来ない状態で間違いないですよね?
それとも、おいらのプロジェクトファイル自体に問題があるのでしょうか。
プロジェクトファイルに何か足りないものがあるのかな。(あるいは余分な何かが)
一体何を見落としているんだ、おいらは!?
ちなみに、上の82番さまが言っていた、環境設定からエクスポータをHTML5にかえてっていうのは
何度指定してOKしても、もっかい開くとSWFに戻っちゃうので放置。
009582
2014/10/05(日) 10:51:12.97ID:YLarcv1d他の情報としては、OSがWin8で、以前MMF2の体験版を入れていました。
環境設定→全般→Exportsなのですが、HTML5に変更しても次に開いた時に
SWFに戻ってしまうのは、こちらも同様です。
ただし、JRE(またはJDK)ディレクトリのパス名の項目に
JDKのパスを入れてみると、その情報は残っているので、
まったく関係がないわけでは無いのかなと思いました。
それまでJDK8を入れていたのですが、いろいろ調べてJDK6がよさそうだと
思い、JDK6に変更しました、PATHも通してあります。
それでも、91さんとまったく同じ状態です。
009691
2014/10/05(日) 11:16:14.70ID:dWjn9N7uちなみに、こちらのOSはWin7です。
009785
2014/10/05(日) 16:46:26.11ID:VgQoU3Mmビルドの種類は「HTML5アプリケーション」1択で灰色に固定されてます
初回時ビルド後実行すると、プロジェクトパスを聞いてくるので.mfaのある場所を指定すると
自動的にフォルダが作られて、その中にあるresources、src、index.htmlをアップロードすると
92みたいになります
009891
2014/10/05(日) 20:13:52.99ID:dWjn9N7uでは、とりあえずビルドの種類とかは関係なさそうですね。
なぜ、フォルダやresources、src、index.htmlが書き出されないのだろう。
また情報ありましたらよろしくお願いします。
0099名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 00:13:43.07ID:IGax6GL2共有できないのでしょうか?
[TITLE] ← ここで 配列Aに HPとか経験値の初期値を記載
|
[Window] ← サブアプリケーション用のフレーム
L [Main] ゲームメイン画面
L [Status] 配列Aの値を読みだしてHPの欄に表示させたい
※
配列にグローバル化のチェックは、はいっています
010085
2014/10/06(月) 12:00:27.91ID:yU3cfem9プロジェクト名及びプロジェクトパスに全角文字があると上手くいかないみたい
あと何かの参考に、私のHTML5オプションのキャプ画をうp
http://kie.nu/2dkg (←jpeg画像)
0101名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 14:59:51.68ID:XmV9ioZn全体的に青い画像を、赤っぽくみたいに
0102名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 15:46:27.85ID:aPy1qZ6B0103名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 18:06:20.69ID:7e/1h9hh0104名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 18:15:45.57ID:FiGZLhgW0105名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 18:45:25.85ID:z0TatiTe@フレームが変わっても、同じイベントを使いたい場合、フレームイベントのコピー以外に方法はありますか?
Aアニメーションを再生する際に、音を合わせる時、コマ単位で音を合わせるのはどのようにすればよいでしょうか?
B物理演算と、Platformのエクステンションの大まかな違いとは何ですか?
010691
2014/10/06(月) 20:06:01.00ID:0XyC1gMs画像ありがとうございます。
見比べてみましたが、特に違っているところはないようです。
半角英数字のみで指定してみましたが、ダメでした。
なんかもうダメでしたばっかりで申し訳なくなってきました。
サポートに問い合わせても、無料版はサポート外だろうしなあ。
もし、解決したら書き込みますね。
引き続き情報ありましたら、よろしくお願いします。
010782
2014/10/07(火) 16:09:58.07ID:RGtWqpcOここから→
すみません、無料版はJavaが不要のようです。
(通常版のHTML5 Exporter は、設定によって必要で勘違いしました)
無料版の現バージョン、こちらのランタイムが必要です:
ttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/confirmation.aspx?id=30679
←ここまで
悩んだ挙句Stencylをダウンロードしていじっていました。
(92さんのゲームもPerfectが出るまで遊んだり・・・)
この件を調べてくださったみなさんありがとうございました。
010891
2014/10/07(火) 19:05:44.52ID:Cjc+h1UPおお、出来ました!
情報ありがとう!
そして、回答してくんないかもなんて思い込んでてごめんね、サポートさん。
解決に奮闘してくださった方々にも感謝感謝です!
010991
2014/10/08(水) 07:41:39.74ID:cT36jTSP0110名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 23:35:04.79ID:ornTfcjU物理化して、物理ロープにぶつけるとクラッシュするんですがこれって不具合ですかね…?
0112名前は開発中のものです。
2014/10/09(木) 02:24:09.82ID:c1bxJm8EなんとかPerfect出せた
可愛かったわw
0113名前は開発中のものです。
2014/10/09(木) 10:47:54.65ID:f/Mha6AC「別のオブジェクトに重なっている時」にはバグがあるようです。
オブジェクトの角度を変えても正しく判定してくれるし、
スケールを変えても正しく判定してくれるのですが、
両方を行うと明らかにおかしな判定になります。
なぜこうなるのか不思議ですが…。
「別のオブジェクトと衝突した時」は問題なく判定してくれるのが更に不思議です。
0114101
2014/10/09(木) 10:49:38.44ID:XD9wOC0p検索しているのですがやりかたが見つかりません。
0115名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 02:19:50.33ID:FshWLKYiと思ったら今はダウンロードできなくなってるんだな
0116名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 06:16:44.50ID:761MwmPz何をしたいのかわからないが、
青いオブジェクトをトランジションのフェードで赤くするとか
0117名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 14:03:31.23ID:u3Fqlo1U垂直方向で足場の昇降速度が速い時且つ下方向へ移動している時に
足場に飛び乗ると数フレーム浮いてしまうのです。
浮いているにも関わらず内部的には接地していると判断されているみたいなので、これはPMOの仕様ということで直しようがないのでしょうか?
もし解決方法ご存知の方いらっしゃいましたらヒント程度でも構いませんので知恵をお貸し頂けませんでしょうか?
0118117
2014/10/12(日) 14:18:33.56ID:u3Fqlo1Uアップローダーに上の問題が再現できるファイルをアップしました
回っている足場が下方向に移動している時にジャンプで飛び乗ってみて下さい
数フレーム浮いておかしな動きになるのがわかると思います
0119117
2014/10/12(日) 18:22:55.27ID:u3Fqlo1Uアクションゲーム製作のノウハウが貯まってきたので
その内どっかで解説ページでも作ろうと思います
0120名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 18:42:10.29ID:8e0SRK2kサンプル見たら15から17行目は無効になってましたね。自機判定を押し出す量が下以外は1と3の固定になってたので、足元と同じように指定してあげたらうまく動作すると思います。
0121名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 18:43:24.75ID:8e0SRK2k0122117
2014/10/12(日) 18:45:17.50ID:u3Fqlo1Uその部分は左右上判定なので今回の問題箇所とは違うのです
どうもPMOは速度の付いた床に乗るのは苦手みたいで、状況によっては強制的に
接地してやらなければならないみたいです
0123117
2014/10/12(日) 19:00:07.60ID:u3Fqlo1U挙動が違うみたいなので、通常の障害物を使い座標からそれを障害物とするか否かを判断する、
とした方が不具合が少なさそうです。
具体的にどう違うかというと、通常の障害物と下からすり抜けられる障害物とでは、
PMOが障害物と判断し接地するまでに数フレーム(さらに小さい単位かも)誤差があり、
イベント発動のタイミングが微妙にずれたりします。
0124名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 19:53:29.94ID:LHR9IVHNノウハウページ期待して待ってます
0125名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 20:20:23.88ID:NjVKmWMnウインドウを移動するときなどでフレームを触っても条件が発動してしまいます。
これは仕方ないものですか?
0126名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 20:58:30.22ID:u3Fqlo1U画面サイズ分のオブジェクト作ってそれでクリック判定を組んだらどうですか?
範囲内でクリックしたら、という条件も確かあったと思います
0127名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 02:10:15.78ID:+C/+yIU5ありがとうございます。
無事やりたいことはできたのですが、動作が重くなってしまいます。
クリックするたびに文字を送りたいのですが、重いので2回クリックして1文進む感じになります。
「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」を入れても入れなくても同じでした。
また質問で申し訳ありませんがわかりますでしょうか?
0128名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 07:58:21.13ID:nPKQw94U確かクリックで次文に移行してたよ
0129名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 08:00:46.38ID:nPKQw94U0130名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 09:00:20.24ID:23qDmleN0131名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 13:39:55.47ID:+C/+yIU50132名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 11:09:35.84ID:Z6bKmrjX2.0と2.5の機能比較したサイトありますか?
0133名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 11:24:59.18ID:Lfj5nh4EPNGの24bitでは使えないのですが透過ありの32bitでは使えたりします。
0134名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 12:36:17.44ID:7fqXBn2jたいまたんや色々試してるけどどうしても一定の間隔でかくついてしまうのですが何か対策はないでしょうか?
0135名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 15:33:07.07ID:3Mkglw1P自分の環境では全くカクついたりしない(64bit Win7)ので、相性によるところも大きいんでしょうね…
意外にMMF2/CF2.5は相性による問題が生じやすいので困ったもんです
自分も一点質問。プレイヤー操作で動かすオブジェクトのめり込み防止は覚えたのですが(高速ループで壁を検知したら移動を停止)
バウンスボールとかピンボールみたいに+1単位で動いている訳じゃないオブジェクトはどのようにめり込み防止させたらいいでしょうか?
考え方だけでいいのでヒントなんか教えていただければと
0136名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 23:15:06.57ID:WrmNrrDQttp://ux.getuploader.com/mmf/download/833/%E5%9F%8B%E3%81%BE%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF%E9%98%B2%E6%AD%A2.mfa
自分が使用している方法ですがよろしければどうぞ。
ざっくり説明しますと、
高速ループで埋まりこんだ分だけ押し出してやってます。
0137135
2014/10/16(木) 00:08:56.11ID:Psufkz4aおおーとても参考になるファイルをありがとうございます!
あまり頭が良くないので、じっくり中身覗いて仕組みを覚えさせて頂きます
ありがとうございました!
0138名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 09:30:55.53ID:Psufkz4a同じアプリケーション内でのサブアプリなら関係ありませんが
別ファイル扱いになるccn形式のサブアプリだと、親アプリにサブアプリで利用しているエクステンションが使われていないと
ランタイム化して実行する際にエラーが出るようです(テスト実行ではエラーが出ない)
Apppath等の特殊文字列も、テスト実行時はサブアプリでも親アプリのパスが取得出来ますが
ランタイム実行時ではサブアプリのパスが返される仕様になっています。
テスト実行時とランタイム実行時で挙動が異なるという場合はこの辺を疑ってみるといいと思います
どうも上手く動かないので色々調べていたら気付きました。皆さんもご注意下さい
0139名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 10:55:30.48ID:MWd5BoRX今まで通し番号振ってオブジェクトの数でループ開始、
でオブジェクトのコントロールをしてたけど、、
これをやるぐらいならforeachを使った方が明らかに良さそう。
前者だとオブジェクトが数百個で処理落ちし始めるけど、
後者だと2000個でも処理落ちしなかった。
これで処理落ちを気にせずに作れるようになった。
0140名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 11:19:38.80ID:HhiFYqtr0141名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 12:36:35.02ID:/YMdZvk9「ForEach Objectを使ってスマートにオブジェクト一括処理!」でググるとよい
0142名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 13:38:44.97ID:HhiFYqtr0143名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 18:08:33.79ID:/YMdZvk9オブジェクト数-loopindex-1で逆順に実行できるよ
ちなみに通し番号の割り当てもこれで逆順に割り当てられる
0144名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 19:21:54.64ID:HhiFYqtrありがとう
やってみますね
0145名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 21:28:47.11ID:uq+hWbFQPMO使用のオブジェクトに命令する方法が解りません。
何方か解る方いらっしゃいますか。
foreachを使わず通し番号と高速ループを使っての方法はサンプルを見て出来ました。
0146143
2014/10/17(金) 11:33:57.81ID:LQX9i5cvちょっと説明がザックリ過ぎた気がしますので
サンプルソースのキャプ画像を貼っときます
ttp://kie.nu/2f0v
0147144
2014/10/17(金) 12:14:47.24ID:38tJarQT0148名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 18:37:11.17ID:G2UjG8IOエクステ版と違って細かい区別が付けられないしね
一見内蔵foreachで上手くいってる!と思っても実はインビルト・ペアが働いているだけでforeach使えてなかったりするし
0149名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 19:13:52.62ID:G2UjG8IOforeachループ外して命令順入れ替えるだけでちゃんと元と同じ挙動になる
そろそろforeachループで出来てるつもりじゃない、真のforeachループファイルが見たい
0150名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 19:18:47.89ID:G2UjG8IO一応証拠挙げておくね、昔はインビルド・ペアなんて機能はなかったから
その時だったら確実にforeachのおかげで出来てるのかどうか判断付いたんだろうけどなぁ
便利なようで内部の動きが見えないからインビルド・ペアは怖い。正直外して欲しい
0151150
2014/10/17(金) 19:53:00.27ID:G2UjG8IOこれに関してはforeachループがいるわ
常に実行でforeachループまわして拡大の条件の先頭にそのループが実行中を付けて下さい
0152名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 20:23:13.52ID:5adyJI0T0153名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 21:21:48.17ID:bSbj9nGq結局どの辺がインビルドペア機能?
つまり、同じタイミングでオブジェクトが作成されると
ペアリングされるって事でいいのかな。
だから、Bの位置をAの位置に、ってやると
自動的にペアになってるオブジェクトの位置に行くと。
0154名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 21:24:53.55ID:5adyJI0T0155名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 21:29:59.22ID:38tJarQT0156名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 21:36:45.13ID:bSbj9nGq例えばコピーした敵機オブジェクトが弾を撃つ時、
2つの鉄機オブジェクトから同時に弾が発射されると
変数等の情報が片方にしか反映されず、
挙動がおかしくなるような時にループを使って
それぞれで処理してやると上手くいく。
経験的にやってる事だけど何でこうなるんだろうね。
0157名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 08:52:09.93ID:mlMJMXjlフリッパーでボールを打ち返すことが出来ません。
ボールはフリッパーに衝突した時バウンス、
フリッパーはキーを押している間、動くという設定です。
上手い設定の仕方を教えてもらえますでしょうか。
0158名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 17:55:41.05ID:3E8a4RIdしかし、2オブジェクトにつきループ開始ってのは無いんですが、
これってどうやって使うんでしょう…。
分かる方いらっしゃったらご教授頂きたいです。
よろしくお願いします。
0159名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 16:13:18.00ID:iBsKOJp3俺もピンボール試しに作ってみたが、単に衝突時にバウンスだけだと
ボールを打ち返すって感じにならないね
とりあえず弾はピンボールより、物理ボール使ったほうがそれっぽい気がする
0160名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 02:09:03.65ID:TuowiKayオブジェクトを選択するとき、オブジェクト名に変数を使うことはできますか?
例えば「Obj_1」という名前のオブジェクトのX位置を指定したいけど、Obj_1ではなくObj_2またはObj_3になるかもしれない
グローバル変数Aの数値によってObj_●は変化する
●にはグローバル変数Aの数値がそのまんま入る
X("Obj_"+Str$(グローバル変数 A)) みたいな、文字+変数の連結でオブジェクト名を指定できますか?
自分でもやってみましたが構文エラーで駄目でした
どうかお願いいたします
0161159
2014/10/22(水) 02:26:48.81ID:+NVFyN3Zボールはやっぱ動作種類ピンボールにして…
キーを押した時にフリッパーを、現在角度+1 で45回高速ループ(つまり角度45度)
これで打ち返せるようになった(けど、時々すり抜けることがある…)
0162名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 21:19:13.60ID:cD3WQCbqどうやらX関数の引数はオブジェクト型を指定しないとダメみたい?です
"Obj_"+Str$(グローバル変数 A)…と言うのは結局、文字列であって、
同様にグローバル文字列Aにobj_1を代入してX(グローバル文字列A)とやっても構文エラーになります
文字列をオブジェクト型に型変換する関数があれば出来るんでしょうけど
そういうのはバグの温床になるんでしょうね…
0163名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 23:01:05.70ID:iV7puAQJありがとうございます
諦めて別の手を考えます
本当にありがとうございます
0164名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 14:24:03.54ID:AlaibO7Lまずは夢をみる島の目コピから始めるわ
0165名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 14:58:16.62ID:txbFWY+Uフレームイベントならオブジェクトグループを使えばできる
http://www1.axfc.net/u/3349561?key=160
グローバルイベントでやりたい場合はオブジェクトグループをグローバルイベントで
使う裏ワザを使えば出来るかもしれない
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B0%A5%ED%A1%BC%A5%D0%A5%EB%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A4%C7%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%A5%B0%A5%EB%A1%BC%A5%D7%A4%F2%BB%C8%CD%D1%A4%B9%A4%EB
0166165
2014/10/25(土) 16:23:01.60ID:txbFWY+U0167名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:53:58.23ID:MkJPxLr6ウインドウズ8ではアマレココはなんかイマイチ使えないんだ…
0168名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 20:22:29.08ID:yEAy/tqi低スペPCだけど録画してても軽いし撮り終わってエンコする前にシーンを選択出来るので重宝してるよ
0169名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 21:19:22.60ID:AlaibO7L0170名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 03:45:12.14ID:kRMfR4+s俺も買ったぞ
スキンをpinkyGirlyにして愕然としてしまった…
これが公式かよw
0171名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 11:49:03.19ID:0DJHiL6oよっしゃ自分はGBクオリティで作っていくことに決めたわ
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