『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
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2014/09/06(土) 02:17:35.95ID:4I4N+wt2『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
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2014/11/14(金) 22:02:21.10ID:HQs1Aa8E0280名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 22:18:48.79ID:epVE+tP8それはお前だ
スレに関係ない事は書くな
当たり前のことも理解できないのか基地外め
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2014/11/14(金) 22:27:13.01ID:t/rokPEZ過去スレの大半は代理店への罵詈雑言で埋め尽くされていたのに誰も文句ひとつ言わなかった。
グロの事はゲームチュートリアルの件に関するそれぞれの感想を書いているだけ。
今更自分が気にくわないからといって不平をこぼすのは間違いだろう。
君らが今後ここで代理店への文句を一度も言わないと誓うなら引き下がっても良しとするよ、筋を通すべきだろうね。
ゲームスレなんでしょ?
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2014/11/14(金) 23:00:47.01ID:vKYkfHBAグロちゃんはmmfに貢献している人であって、
賞賛こそされても中傷されるべき人ではない
(し、実際中傷されていない)
グロちゃんに限らずmmf/ctfで製作されたゲームについて
ここで語るのは普通。
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2014/11/14(金) 23:32:51.77ID:z6KnOAjt0284名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 23:39:11.30ID:Px5rkmdm事前に告知くらいはして欲しかったんじゃないかと思うよ
善意で公開してたコンテンツだから第三者が口を挟んでいい問題でもないけど
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2014/11/15(土) 00:06:57.61ID:k+cycLMm0286名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:19:24.09ID:UOr1xoWFいや、間違いなくされてるよ非公開になってる
一部の人だけ見れるのかもしれんね、特にYoutubeはユーザー毎に設定できるっぽいから
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2014/11/15(土) 00:25:13.71ID:o+qg0XAxたまにど忘れした時に確認させてもらっていただけに残念だ・・・
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2014/11/15(土) 00:27:01.65ID:d2o9c1eA君らがって誰だよ?どうやって過去の個人スレ判断すんだよ?バカなの?死ぬの?グロなの?
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2014/11/15(土) 00:39:41.93ID:/s3tXtuDこのスレで出たブログの動画じゃなくて他にも何かアップしてたの?
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2014/11/15(土) 00:46:05.27ID:UOr1xoWF↑これ タイトルとサムネイルは見えるけど中身は見えないから
やったー!と勘違いしないでね…
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2014/11/15(土) 00:47:58.14ID:BL/PWWY8ブログの方のが見れてるから
みんな何と戦ってるんだと思ってた
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2014/11/15(土) 00:51:34.22ID:wDK3zio70293名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 01:26:04.40ID:jlOfxNJB思い通りのものが作れない、そもそも作るものが固まらないからイラついてんのかな
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2014/11/15(土) 03:07:06.38ID:4rSw87C/合計part18まで700MB
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2014/11/15(土) 07:51:13.22ID:xFQ1czwF0296名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 08:17:38.50ID:e44lk3K80297名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 08:56:31.92ID:EGOmJPnF0298名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 11:58:47.08ID:e44lk3K80299名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 13:34:59.51ID:Y4kKWM/1本人にはデメリットだし実際疑惑の目で一部からもう見られてる
だから本人が望んで自発的に晒す以外晒しは禁忌だった
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2014/11/15(土) 15:10:37.34ID:DbkmqTNy代理店は叩くくせに個人叩きはダメなのは一貫性がない
とか言ってたな
企業批判と個人批判じゃ違いすぎるだろうと
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2014/11/15(土) 18:00:52.79ID:e44lk3K8特に内情も知らずに文句書きまくるのもどうかと…
顔が見えないと叩くのはOKで見えてたらNGとが冷静に考えたら無茶苦茶な訳方だとは思うが。
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2014/11/15(土) 20:05:22.12ID:wxYID5AQ0303名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:17:08.81ID:e44lk3K8相手の事を考えろ発言は全ての他者に実行して意味をなすとは思うけど。
誰を叩くかみたいな選別を結局は適当にやってるという話だよ。
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2014/11/15(土) 20:26:41.55ID:wxYID5AQ0305名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:33:56.13ID:e44lk3K8君が言ってるのは少し前にコンビニ土下座で逮捕されたDQN達と同じ理窟だわ。
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2014/11/15(土) 20:50:17.28ID:A50v5IQE0307名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:53:20.40ID:A50v5IQEカネを払う=対等=文句が言える
有志の無償公開=神と乞食=発言権はない
で、このスレのどこに強請りしている奴がいるの?
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2014/11/15(土) 20:57:25.12ID:o+qg0XAx0309名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 21:14:36.70ID:I+dKsZbL物理エンジンで、チュートリアル通りに作ったのですが、
箱が普通に床をすり抜けています。
条件が「背景に衝突」の時でいいのだろうか?っていうのが
疑問ですが…。
もちろん床の動作は物理ー背景にしてあります。
このチュートリアル冗長な割りに分かりづらくて内容は薄い…。
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2014/11/15(土) 21:22:09.19ID:UOr1xoWFここで紹介される以前、具体的に言うとエントリーが投稿された時点で
あのグロテスクさんが!とツイートしてる人いるんで間違いないだろう
誰とは言わんよすぐにわかるはずだから
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2014/11/15(土) 21:25:49.64ID:UOr1xoWFごめん見落としてた
アテにならんのわかってるからチュートリアルちゃんと読んでないけど
背景だけじゃなくて物理背景に設定したオブジェクトと衝突した時っていう条件を指定すればいいと思う
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2014/11/15(土) 21:51:04.20ID:I+dKsZbLありがとうございます。
チュートリアルには背景と衝突した時にしろ、って
書いてあるんですよね…。
もちろん指摘頂いた方法もためしましたが、オブジェクトA(箱)
とオブジェクトB(床)が
衝突した時、ってすると
箱が1つの時はいいんですが、
2つ以上になると2つ目からは一瞬停止するものの、
すぐにすり抜けていきます。
なんなんでしょうねこれは…。
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2014/11/15(土) 22:05:11.63ID:jlOfxNJB当たり判定は仕込めたから
あとはアイテム使うのと画面スクロールさえ出来たら
もう夢を見る島完成したも同然ですな(`・ω・´)
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2014/11/15(土) 22:09:34.45ID:UOr1xoWFう〜ん、こっちでは上手く行くのでなんか余計なことしてるかも
物理は正直そこまで使えないかもしれない、細かいところで不具合あるから
>>313
やったぜ。
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2014/11/16(日) 02:59:37.95ID:4f8hjDRB公式の親子の自動リンクに関する基本ガイドってチュートリアルだけど
これってキャラを破壊するとカウンターが一個残ってない?
デバッグウィンドウに1つ残ってるんだよなぁ
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2014/11/16(日) 03:08:51.14ID:eHPqvbNn物理-静止オブジェクトと
物理-背景オブジェクトですりぬけちゃうんなら
床の動作プロパティで障害物設定を「障害物」にし忘れてるとかじゃない?
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2014/11/16(日) 04:57:59.28ID:lWWKwqEqインビルト・ペアは便利なようで挙動がわかりにくいというか、わからんから怖い
あまり頼らない方がいい 高速ループの方が確実
foreachでも出来るそうだが俺はやり方がわからない
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2014/11/16(日) 08:12:02.81ID:FbE2JA5pもっと詳しく!
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2014/11/16(日) 12:37:07.34ID:CP0oMXTjありがとうございます。
全く仰るとおりでした。
完全に見逃してた…。
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2014/11/16(日) 14:37:27.55ID:4f8hjDRBインビルトペアは破壊処理で不具合出すってのは知ってたんだけど
cf2.5発売してチュートリアル出したから改善されたのかと勝手に思ってたわ
foreachでペアリングする場合は変数にそれぞれの子オブジェクトの
固定値入れる考え方であってるかな・・・それとも他にスマートなやり方あるのか
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2014/11/16(日) 17:30:30.41ID:lQgazvoP数式の文字列("1+2+3"等)を
計算させるのって結構厄介ですか?
valでくくってやればいいんだなと思ってたんですが、
それだと最初の1しか認識されないようで。
上記ぐらいの式ならstring parserでなんとかなるんですが、
"1^2+2^3"とかになってくるともうお手上げです。
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2014/11/16(日) 21:31:09.42ID:TE3lkFWI0323名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 23:42:43.03ID:CP0oMXTjですよね。ありがとうございます。
とあるHPで関数をグラフにして表示したりするHPがあったのですが
上手く動かなかったので自分で作ろうとしたのです。
それで、入力した式のグラフを表示できないかと思ったのですが
相当難しそうだと言う事が分かりました。
ついでに言うと微分した式を表示できたり出来ないかなと思ったのですが
自分には無理っぽいです。
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2014/11/17(月) 04:51:14.67ID:MO//leGTテキストオブジェクトの数式に現在の文字列を数値化ってのがあったけど使えない?
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2014/11/17(月) 21:19:16.32ID:Ledyn32Fおまえらよろしく
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2014/11/17(月) 21:43:53.70ID:MO//leGTおう、よろしく 何でも聞け
わかる事ならお助けしまする
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2014/11/17(月) 22:52:47.59ID:fCME32siどんな方法でも良いのでカメラを拡大縮小する感覚で再現したいのですが、もしかしてmmf2では無理ですか?
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2014/11/17(月) 23:25:46.71ID:XCihSR2D一応試してみたが、やっぱり無理です。
要は文字列オブジェクトに入っている文字に対してvalするってだけですね。
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2014/11/17(月) 23:45:12.61ID:XCihSR2Dエクステンションでそういうのがあるかどうかは知りませんが…
あってもandroidのエクスポータに対応してるかどうか分からないので
使えないかもしれないですね。
本当にどんな方法でもいいなら、
表示位置とスケールを拡大度合いによって変えればいいと思います。
例えば、
オブジェクトA(変数A:x座標 変数B:y座標 ←A,Bは絶対座標
変数C:x座標2 変数D:y座標2 ←実際に表示する座標
等として、常に位置をX座標は変数Cに、Y座標は変数Dに設定
カメラの位置が中心(320,240)であれば
2倍に拡大した時にはオブジェクトのスケールを2にして、
変数C=320+(変数A−320)*2
変数D=240+(変数B−240)*2
って感じにオブジェクトの位置をずらしてやればいいんじゃないかなと。
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2014/11/18(火) 01:00:28.38ID:s4GfvX3xAVIなら問題ないのですが、使える形式はこれだけなのでしょうか?
AVIだとファイルが大きくなってしまうのでできれば使いたくないです。
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2014/11/18(火) 01:54:27.31ID:z+3yeHIjグリッドライズしてからコンテナにビルトインすればそれらの形式でもaviとして扱える
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2014/11/18(火) 02:56:18.84ID:LQSMTEBUclickteamのサイトにあったものは日本語版を認識してくれないので困っています
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2014/11/18(火) 07:19:22.14ID:bV9a7J6Pありがとうございます。一応方法としてはあるんですね!
頑張ってみます!
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2014/11/18(火) 07:46:18.55ID:JrLAsDNdオブジェクトを挿入のウインドウにある、
マネージャボタンから
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2014/11/18(火) 09:38:40.84ID:CSMdFSbd0336名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 20:11:29.79ID:wN8Lp3p/見当たらなかったのですがインターネット上でダウンロードできる場所はありますでしょうか?
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2014/11/18(火) 20:16:47.76ID:z+3yeHIjあなたには無理でしょう。諦めてください
ネタとか煽りじゃなくて、本当に。
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2014/11/18(火) 20:22:34.48ID:lonH2nWpそれならMMF2ユーザーは利用できないことになるな…
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2014/11/18(火) 21:55:35.66ID:lonH2nWp本家に聞いてどっかにミラーしてもいいものだろうか
便乗で一つ質問させて下さい
高速ループの回数にマイナスの値を指定しているファイルがあったのですが
これはどういう意味ですか?数値を変えると動作しないので動作原理がまったくわかりません
もしわかる方いらっしゃいましたら教えてください
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2014/11/18(火) 22:02:46.04ID:Edqwjiprやってみたらエラー吐いた。
何のファイルの事?
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2014/11/18(火) 22:16:27.47ID:lonH2nWpさっそくありがとう
ツイッターで見かけたファイルです CF2.5 高速ループ でツイッター検索して
11/16のAループ・Bループという会話の中である人がファイルをあげています
個人名は出さない方がいいみたいなので明記は控えますね
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2014/11/18(火) 23:07:23.03ID:o12YIiIw0343名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:10:12.41ID:bbSE0gzoレスありがとうございます。
大変恐縮ですがもう少し詳細な説明をいただけないでしょうか?
理解できなくてすみません。
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2014/11/18(火) 23:41:07.06ID:Edqwjiprごめん、ツイッターやってないから分からないわー。
-1回って何だろうね。意味あるのかな。
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2014/11/19(水) 04:36:22.77ID:epfAmYp5-1は無限ループだった
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2014/11/19(水) 13:26:10.95ID:Rn4+Iu0G無限ループさせる必要がある時ってあんまり想像つかないな
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2014/11/20(木) 02:07:08.20ID:4AfDMENZcypherオブジェクト使ってたのですが、
こっちも文字化け起こして落ちるようになってしまったので…
他に何か良い暗号化の方法はないのでしょうか?
仕方ないので数値を加工してでたらめにするだけしておこうかなと。
Luaとかでiniを暗号化できるか色々調べてみたのですが、
そういった事は無理そうです。(単に理解できてないだけかもしれませんが…)
0348名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 02:36:15.57ID:Q2eV1C6Tなんか作りこんだあとにそういうの出てきたらやだな
0349330
2014/11/20(木) 13:52:56.28ID:DNIY+Hgm0350名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 14:17:00.97ID:SkNXIU7kwmv使うとか
0351名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 15:23:57.17ID:ZvpNzl0f一応自力で論理和とか論理積とか使って
暗号化するシステムを考えたのだが、
ふと開いたら普通にCypher使えたので、
やっぱり使い続ける事にする。
ini自体意味不明なファイルになってた方が良いしな…。
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2014/11/20(木) 15:25:13.47ID:ZvpNzl0f0353名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 23:41:47.85ID:iWfedx38文字列で横書き表記ってどうすればいいんでしょうか
ああああ←が45度回転した感じの表記になって困ってます
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2014/11/22(土) 00:59:53.56ID:Uoh25mzbフォント
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2014/11/22(土) 01:12:14.42ID:zRUJ/9efフォントにありがとうございます
0356名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 16:35:46.32ID:U05f+3yLwmvで解決しました
ありがとうです
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2014/11/23(日) 09:44:51.41ID:ytWjb8VV0358名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 11:59:35.87ID:Kazlj7sc0359名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 08:13:53.92ID:zWesI/lM0360名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 13:37:28.34ID:8gliHTvoオペレーションウルフみたいな昔のゲーセンにあった2Dガンシュータイプとか
CFになってから日本語版でもHWA使えるようになったんで、スプライトの拡大縮小での擬似3D表現もしやすくなったし
ガチで3Dの空間を駆け回る「いわゆるFPS」を作りたいなら、>>359が言う様に他のツール使った方がいいな
プログラミング出来るならUnityかUDK辺使えで済む話だけど、ここで訊いてる様じゃ多分出来ないんだろうからFPSCreatorかShootmania辺りが妥当か
0361名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 14:00:06.64ID:MDq+50Ls0362名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 14:36:58.70ID:FhdUwmDb0363名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 17:12:12.77ID:zWesI/lM0364名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 17:39:50.62ID:rLYR1ZJU0365名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 18:35:21.67ID:FQNxG/eD初心者でも丸一日あればまずは1つのステージを作れる気はする。
最初の壁は敵の動きかと。
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2014/11/24(月) 19:42:10.79ID:nqKDJVAC単純なアクションならアクションエディターとかもある。
プログラミングじゃないと実現が難しいオリジナリティの高いものを
(プログラミングに比べれば)簡単に作れるのが良い所だと思う。
0367名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 02:01:17.79ID:bEMuB5GY0368名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 08:04:24.10ID:V2nvXyK80369名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 08:36:59.33ID:2z+UWQvY0370名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 11:29:54.15ID:0B5ymr3N0371名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 11:48:51.64ID:V2nvXyK8経験がない最初の頃はとくに
0372名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 11:53:54.28ID:io03+kET0373名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 12:19:14.98ID:xMngWN/Y特定の子に大して確実に命令を実行する方法はどうすれば・・・
親、子A、,子B,子Cがあったとして子Bが壁に衝突したら
子Cが巨大化するみたいな命令です
0374名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 13:15:06.34ID:PtVAivqj0375名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 15:41:28.14ID:bEMuB5GYどういうシチュエーションなんだそれw
0376名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 16:29:52.38ID:cDDPxIplforeachでやってるっぽい?それならわからんけど
高速ループなら通し番号で簡単に出来るよ
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2014/11/25(火) 20:09:15.58ID:xMngWN/Yforeachで回してます
変数に固定値を保持するやり方で挑戦してみます
0378名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 21:55:31.34ID:2Swa8FkR■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています