『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
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2014/09/06(土) 02:17:35.95ID:4I4N+wt2『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0249名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 17:10:34.70ID:ajX2K4At0250名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 20:56:18.86ID:6VKZ5yQwインビルドペア(だっけ?)って万能なの?
0251名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 03:11:50.54ID:aDbkhfNa近づいたやつのフラグを有効にして、フラグ有効ならアニメ変更にするとか
オブジェクトイベントにするとかで出来ないかな
0252248
2014/11/12(水) 06:40:16.25ID:zvGnsQ2oありがとうございます。すごく助かりました!
高速ループ 通し番号 ででてきた過去ログ7の93から96あたりを見てなんとか解決できました。
高速ループと通し番号の処理についてまだ理解が浅いので確認のため書いてみたいのですが↓の処理の意味は
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/167/%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%EF%BC%91%E3%81%A4%E3%81%97%E3%81%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84%E6%94%B9.mfa
1 オブジェクトに個別の通し番号を割り振る(複製したオブジェクトの差別化)
↓
2 高速ループ「shoot」をオブジェクトの数と同じ回数ループさせる
↓
3 ループ中にループインデックスと通し番号の一致したオブジェクトにだけ処理を実行する
ということでよろしいでしょうか。
あと質問を書き込んでから考えたやり方として 方向↑をでかい扇型みたいな画像にしておき
・”敵”が方向←に向いている
”敵”:方向を↑に変更
・”敵”が方向↑に向いている
・”敵”が”自機”に重なっている
・イベント連続時にアクションを1回のみ実行
”敵”:方向を←に変更
”敵”;アニメーションシーケンスを攻撃に変更
・”敵”が方向↑に向いている
”敵”:方向を←に変更
として 一瞬だけ検知用に扇形画像に切り替え そこにひっかかったら攻撃発動という処理も行ってみましたが
これでも複製オブジェクトでうまくいきました。
僭越ですが同じ初心者がいたら参考になればとおもいます。
0253名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 13:23:09.53ID:f/FJVFBR今回はアプリの登録とか広告とかの話
アプリ作ってみたかったから結構ありがたい
頑張ってやってみるかな
0254名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 14:18:56.56ID:YYiAasK00255名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 14:21:22.50ID:X5pDC7qQそれでいいと思う。
単にアニメーションを変更するだけだと、
オブジェクト全てが反応してしまうから。
敵の動きの内容を
オブジェクトイベントの中に書けば、
自分自身にしか反応しなくなると思うけど。
0256名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 14:55:46.83ID:lek6/lj7タイミングで書き込みあるのがどうもね
他人になりすますのは印象悪いよ
0257名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 16:07:57.82ID:CE+px6uLあんな単純なアプリなのに8.4Mと容量かなり大きかったな
もっと複雑なアプリ作ったらどれほどの容量になってしまうんだろうか
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2014/11/12(水) 22:16:21.96ID:M6GJ2cPu0259名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 01:00:49.42ID:uEnFk/TZ0260名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 07:13:20.93ID:itXes3O60261名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 08:54:21.96ID:ooAwMprA0262名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 09:01:22.30ID:itXes3O6それが耐えられないというならナイーブ過ぎると思うよ。
0263252
2014/11/13(木) 09:35:00.00ID:3CCSvLd5どうもありがとうございます。
オブジェクトイベント!そういうのもあるのか・・・
やれることが増えて楽しくなってきました。とても勉強になります。
頑張って作ってみます!
0264名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 12:11:49.48ID:fPC2gBPkここで言う意味が無い
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2014/11/13(木) 18:29:54.51ID:9xPnl4A8やりたきゃネットウォッチ板で勝手にどうぞ
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2014/11/13(木) 20:11:16.30ID:itXes3O6話の流れでグロが出てきただけだろ。
神経質すぎやしないか?
別にグロを徹底的に糾弾するスレとか作って批判しまくってる訳でもないんだからさー。
0267名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 21:37:29.12ID:2Y4Z9AFH0268名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:27:41.31ID:fPC2gBPk気に入らないならスルーすればいいだけ
0269名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:39:45.49ID:1FbDak2eもっと自信を持って正々堂々としていればいいのにね
それこそここでトリ付けてアドバイザーみたいに登場しても
構わないだろうに
そりゃ反発する人もいるかもしれんけど
アドバイスが役立って感謝する人の方が多いと思うよ
自信家なのか小心者なのかいまいちハッキリしないから
そこを突っつくような人がいるんだと思う
0270名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 01:13:01.93ID:+oBRkyCyやっぱmmf2捨てて正解だったわ
0271名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 03:15:39.75ID:378CI23uというわけでクソ代理店はアンドロイドのCF2.5用インストーラはよ
0272名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 08:49:12.71ID:Pk1o5Hv80273名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 09:03:38.27ID:t/rokPEZ同じやる気を出さす理論なら全部誉めちぎれば良いのにw
そもそも批判を肥やしに出来ない奴は何時までたっても進歩しない。
あなたのゲーム面白くないよって言われて、批判するな!とぶちギレる奴と何処が面白くないのか冷静に考える奴とでは伸びが違う。
0274名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 11:58:37.64ID:I3hectxe0275名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 14:20:54.51ID:mpeIVwEj0276名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 19:38:51.78ID:t/rokPEZ問題は事実に基づいているかどうかだと思うけど。
例えばグロはハゲデブでウザいとか書いたら中傷だろうけど、ネット上のデータを消していくという事実とその感想を書いただけで中傷と言われたら何も成り立たない。
0277名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 21:36:09.36ID:I3hectxeお前自身が批判されてるわけだけど、その結果
このスレが良い方向に向かってるように見える?
0278名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 21:41:36.21ID:t/rokPEZあれ書くなこれ書くなの方がおかしい。
代理店には文句書きまくってたろあんたはw
一貫性がないから困るんだよ…
結局は自分の思い通りにしたいだけでしょうが。
0279名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 22:02:21.10ID:HQs1Aa8E0280名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 22:18:48.79ID:epVE+tP8それはお前だ
スレに関係ない事は書くな
当たり前のことも理解できないのか基地外め
0281名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 22:27:13.01ID:t/rokPEZ過去スレの大半は代理店への罵詈雑言で埋め尽くされていたのに誰も文句ひとつ言わなかった。
グロの事はゲームチュートリアルの件に関するそれぞれの感想を書いているだけ。
今更自分が気にくわないからといって不平をこぼすのは間違いだろう。
君らが今後ここで代理店への文句を一度も言わないと誓うなら引き下がっても良しとするよ、筋を通すべきだろうね。
ゲームスレなんでしょ?
0282名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 23:00:47.01ID:vKYkfHBAグロちゃんはmmfに貢献している人であって、
賞賛こそされても中傷されるべき人ではない
(し、実際中傷されていない)
グロちゃんに限らずmmf/ctfで製作されたゲームについて
ここで語るのは普通。
0283名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 23:32:51.77ID:z6KnOAjt0284名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 23:39:11.30ID:Px5rkmdm事前に告知くらいはして欲しかったんじゃないかと思うよ
善意で公開してたコンテンツだから第三者が口を挟んでいい問題でもないけど
0285名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:06:57.61ID:k+cycLMm0286名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:19:24.09ID:UOr1xoWFいや、間違いなくされてるよ非公開になってる
一部の人だけ見れるのかもしれんね、特にYoutubeはユーザー毎に設定できるっぽいから
0287名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:25:13.71ID:o+qg0XAxたまにど忘れした時に確認させてもらっていただけに残念だ・・・
0288名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:27:01.65ID:d2o9c1eA君らがって誰だよ?どうやって過去の個人スレ判断すんだよ?バカなの?死ぬの?グロなの?
0289名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:39:41.93ID:/s3tXtuDこのスレで出たブログの動画じゃなくて他にも何かアップしてたの?
0290名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:46:05.27ID:UOr1xoWF↑これ タイトルとサムネイルは見えるけど中身は見えないから
やったー!と勘違いしないでね…
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2014/11/15(土) 00:47:58.14ID:BL/PWWY8ブログの方のが見れてるから
みんな何と戦ってるんだと思ってた
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2014/11/15(土) 00:51:34.22ID:wDK3zio70293名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 01:26:04.40ID:jlOfxNJB思い通りのものが作れない、そもそも作るものが固まらないからイラついてんのかな
0294名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 03:07:06.38ID:4rSw87C/合計part18まで700MB
0295名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 07:51:13.22ID:xFQ1czwF0296名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 08:17:38.50ID:e44lk3K80297名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 08:56:31.92ID:EGOmJPnF0298名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 11:58:47.08ID:e44lk3K80299名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 13:34:59.51ID:Y4kKWM/1本人にはデメリットだし実際疑惑の目で一部からもう見られてる
だから本人が望んで自発的に晒す以外晒しは禁忌だった
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2014/11/15(土) 15:10:37.34ID:DbkmqTNy代理店は叩くくせに個人叩きはダメなのは一貫性がない
とか言ってたな
企業批判と個人批判じゃ違いすぎるだろうと
0301名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 18:00:52.79ID:e44lk3K8特に内情も知らずに文句書きまくるのもどうかと…
顔が見えないと叩くのはOKで見えてたらNGとが冷静に考えたら無茶苦茶な訳方だとは思うが。
0302名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:05:22.12ID:wxYID5AQ0303名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:17:08.81ID:e44lk3K8相手の事を考えろ発言は全ての他者に実行して意味をなすとは思うけど。
誰を叩くかみたいな選別を結局は適当にやってるという話だよ。
0304名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:26:41.55ID:wxYID5AQ0305名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:33:56.13ID:e44lk3K8君が言ってるのは少し前にコンビニ土下座で逮捕されたDQN達と同じ理窟だわ。
0306名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:50:17.28ID:A50v5IQE0307名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:53:20.40ID:A50v5IQEカネを払う=対等=文句が言える
有志の無償公開=神と乞食=発言権はない
で、このスレのどこに強請りしている奴がいるの?
0308名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:57:25.12ID:o+qg0XAx0309名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 21:14:36.70ID:I+dKsZbL物理エンジンで、チュートリアル通りに作ったのですが、
箱が普通に床をすり抜けています。
条件が「背景に衝突」の時でいいのだろうか?っていうのが
疑問ですが…。
もちろん床の動作は物理ー背景にしてあります。
このチュートリアル冗長な割りに分かりづらくて内容は薄い…。
0310名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 21:22:09.19ID:UOr1xoWFここで紹介される以前、具体的に言うとエントリーが投稿された時点で
あのグロテスクさんが!とツイートしてる人いるんで間違いないだろう
誰とは言わんよすぐにわかるはずだから
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2014/11/15(土) 21:25:49.64ID:UOr1xoWFごめん見落としてた
アテにならんのわかってるからチュートリアルちゃんと読んでないけど
背景だけじゃなくて物理背景に設定したオブジェクトと衝突した時っていう条件を指定すればいいと思う
0312名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 21:51:04.20ID:I+dKsZbLありがとうございます。
チュートリアルには背景と衝突した時にしろ、って
書いてあるんですよね…。
もちろん指摘頂いた方法もためしましたが、オブジェクトA(箱)
とオブジェクトB(床)が
衝突した時、ってすると
箱が1つの時はいいんですが、
2つ以上になると2つ目からは一瞬停止するものの、
すぐにすり抜けていきます。
なんなんでしょうねこれは…。
0313名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 22:05:11.63ID:jlOfxNJB当たり判定は仕込めたから
あとはアイテム使うのと画面スクロールさえ出来たら
もう夢を見る島完成したも同然ですな(`・ω・´)
0314名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 22:09:34.45ID:UOr1xoWFう〜ん、こっちでは上手く行くのでなんか余計なことしてるかも
物理は正直そこまで使えないかもしれない、細かいところで不具合あるから
>>313
やったぜ。
0315名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 02:59:37.95ID:4f8hjDRB公式の親子の自動リンクに関する基本ガイドってチュートリアルだけど
これってキャラを破壊するとカウンターが一個残ってない?
デバッグウィンドウに1つ残ってるんだよなぁ
0316名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 03:08:51.14ID:eHPqvbNn物理-静止オブジェクトと
物理-背景オブジェクトですりぬけちゃうんなら
床の動作プロパティで障害物設定を「障害物」にし忘れてるとかじゃない?
0317名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 04:57:59.28ID:lWWKwqEqインビルト・ペアは便利なようで挙動がわかりにくいというか、わからんから怖い
あまり頼らない方がいい 高速ループの方が確実
foreachでも出来るそうだが俺はやり方がわからない
0318名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 08:12:02.81ID:FbE2JA5pもっと詳しく!
0319名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 12:37:07.34ID:CP0oMXTjありがとうございます。
全く仰るとおりでした。
完全に見逃してた…。
0320名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 14:37:27.55ID:4f8hjDRBインビルトペアは破壊処理で不具合出すってのは知ってたんだけど
cf2.5発売してチュートリアル出したから改善されたのかと勝手に思ってたわ
foreachでペアリングする場合は変数にそれぞれの子オブジェクトの
固定値入れる考え方であってるかな・・・それとも他にスマートなやり方あるのか
0321名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 17:30:30.41ID:lQgazvoP数式の文字列("1+2+3"等)を
計算させるのって結構厄介ですか?
valでくくってやればいいんだなと思ってたんですが、
それだと最初の1しか認識されないようで。
上記ぐらいの式ならstring parserでなんとかなるんですが、
"1^2+2^3"とかになってくるともうお手上げです。
0322名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 21:31:09.42ID:TE3lkFWI0323名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 23:42:43.03ID:CP0oMXTjですよね。ありがとうございます。
とあるHPで関数をグラフにして表示したりするHPがあったのですが
上手く動かなかったので自分で作ろうとしたのです。
それで、入力した式のグラフを表示できないかと思ったのですが
相当難しそうだと言う事が分かりました。
ついでに言うと微分した式を表示できたり出来ないかなと思ったのですが
自分には無理っぽいです。
0324名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 04:51:14.67ID:MO//leGTテキストオブジェクトの数式に現在の文字列を数値化ってのがあったけど使えない?
0325名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 21:19:16.32ID:Ledyn32Fおまえらよろしく
0326名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 21:43:53.70ID:MO//leGTおう、よろしく 何でも聞け
わかる事ならお助けしまする
0327名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 22:52:47.59ID:fCME32siどんな方法でも良いのでカメラを拡大縮小する感覚で再現したいのですが、もしかしてmmf2では無理ですか?
0328名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 23:25:46.71ID:XCihSR2D一応試してみたが、やっぱり無理です。
要は文字列オブジェクトに入っている文字に対してvalするってだけですね。
0329名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 23:45:12.61ID:XCihSR2Dエクステンションでそういうのがあるかどうかは知りませんが…
あってもandroidのエクスポータに対応してるかどうか分からないので
使えないかもしれないですね。
本当にどんな方法でもいいなら、
表示位置とスケールを拡大度合いによって変えればいいと思います。
例えば、
オブジェクトA(変数A:x座標 変数B:y座標 ←A,Bは絶対座標
変数C:x座標2 変数D:y座標2 ←実際に表示する座標
等として、常に位置をX座標は変数Cに、Y座標は変数Dに設定
カメラの位置が中心(320,240)であれば
2倍に拡大した時にはオブジェクトのスケールを2にして、
変数C=320+(変数A−320)*2
変数D=240+(変数B−240)*2
って感じにオブジェクトの位置をずらしてやればいいんじゃないかなと。
0330名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 01:00:28.38ID:s4GfvX3xAVIなら問題ないのですが、使える形式はこれだけなのでしょうか?
AVIだとファイルが大きくなってしまうのでできれば使いたくないです。
0331名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 01:54:27.31ID:z+3yeHIjグリッドライズしてからコンテナにビルトインすればそれらの形式でもaviとして扱える
0332名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 02:56:18.84ID:LQSMTEBUclickteamのサイトにあったものは日本語版を認識してくれないので困っています
0333名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 07:19:22.14ID:bV9a7J6Pありがとうございます。一応方法としてはあるんですね!
頑張ってみます!
0334名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 07:46:18.55ID:JrLAsDNdオブジェクトを挿入のウインドウにある、
マネージャボタンから
0335名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:38:40.84ID:CSMdFSbd0336名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 20:11:29.79ID:wN8Lp3p/見当たらなかったのですがインターネット上でダウンロードできる場所はありますでしょうか?
0337名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 20:16:47.76ID:z+3yeHIjあなたには無理でしょう。諦めてください
ネタとか煽りじゃなくて、本当に。
0338名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 20:22:34.48ID:lonH2nWpそれならMMF2ユーザーは利用できないことになるな…
0339名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:55:35.66ID:lonH2nWp本家に聞いてどっかにミラーしてもいいものだろうか
便乗で一つ質問させて下さい
高速ループの回数にマイナスの値を指定しているファイルがあったのですが
これはどういう意味ですか?数値を変えると動作しないので動作原理がまったくわかりません
もしわかる方いらっしゃいましたら教えてください
0340名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 22:02:46.04ID:Edqwjiprやってみたらエラー吐いた。
何のファイルの事?
0341名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 22:16:27.47ID:lonH2nWpさっそくありがとう
ツイッターで見かけたファイルです CF2.5 高速ループ でツイッター検索して
11/16のAループ・Bループという会話の中である人がファイルをあげています
個人名は出さない方がいいみたいなので明記は控えますね
0342名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:07:23.03ID:o12YIiIw0343名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:10:12.41ID:bbSE0gzoレスありがとうございます。
大変恐縮ですがもう少し詳細な説明をいただけないでしょうか?
理解できなくてすみません。
0344名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:41:07.06ID:Edqwjiprごめん、ツイッターやってないから分からないわー。
-1回って何だろうね。意味あるのかな。
0345名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 04:36:22.77ID:epfAmYp5-1は無限ループだった
0346名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 13:26:10.95ID:Rn4+Iu0G無限ループさせる必要がある時ってあんまり想像つかないな
0347名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 02:07:08.20ID:4AfDMENZcypherオブジェクト使ってたのですが、
こっちも文字化け起こして落ちるようになってしまったので…
他に何か良い暗号化の方法はないのでしょうか?
仕方ないので数値を加工してでたらめにするだけしておこうかなと。
Luaとかでiniを暗号化できるか色々調べてみたのですが、
そういった事は無理そうです。(単に理解できてないだけかもしれませんが…)
0348名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 02:36:15.57ID:Q2eV1C6Tなんか作りこんだあとにそういうの出てきたらやだな
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