『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
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2014/09/06(土) 02:17:35.95ID:4I4N+wt2『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
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2014/11/06(木) 19:58:37.58ID:033MfnSh激しく期待させてもらいます
ちな、自分が思うに、出来る人の出し惜しみも勿論あると思うが
そもそもMMFに興味持つ人自体が増える仕組みも必要だと思われ。
その意味で203のようなブログとかがシェアとかされたりとかでメジャーになり、
210さんが言うようなMMF仲間同士の助け合いみたいな流れが生まれれば最高かと。
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2014/11/06(木) 22:56:33.45ID:KSG83TVz結局自分でトライ&エラーするしかない気がする。
でも、STGの作り方書いてある人の解説は役に立った。
検索するとしょっちゅう引っかかる某サイトさんは解説になってねぇと思った。
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2014/11/07(金) 07:28:37.52ID:8TkQ5FNEそれ以外は(役に立たないサイト)ということに
なればわかりやすいんだけどな
見てみたらクソサイトだった時の時間の無駄感が
半端ない
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2014/11/07(金) 09:25:52.93ID:P5npMfCG0218名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 12:07:17.25ID:3GZnkuha0219名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 12:34:45.37ID:bDkRtYG7前スレででた同じような質問もめんどくさがらずに教えてくれるし
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2014/11/07(金) 13:11:40.33ID:n08OZ7rE0221名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:55:52.86ID:mD7Zg5xE>>213の煽りを受けて動画非公開にしてるわ……
先人の変人率が異常
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2014/11/08(土) 23:34:16.71ID:eWClUX8A0223名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 00:14:06.26ID:GZX2lT6L見れたけど?
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2014/11/09(日) 07:02:31.49ID:ZUyzWOTe新しいやつじゃなくて古いやつ
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2014/11/09(日) 07:30:07.62ID:6JW4K5dpそれにネットで公開する場合、遅かれ早かれ何らかの批判が出るから、何時かはそういう事に折り合いつけないといけなくなる。
普通にブログでも何でも紳士的に運営している場合は多少の波風は出ても困るほどにはならないけど。
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2014/11/09(日) 07:39:38.39ID:ZUyzWOTeMMF2だけしかやってないと思ってるのかもしれんが一応ゲーム実況の先駆者の一人だでなこの人は
かなりの分野やってきて2chでちょっと批難されただけで止めてきた過去がある
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2014/11/09(日) 07:49:17.91ID:6JW4K5dp煽りレベルの書き込みなんかは無視で言いと思うけど、ある意味他人からの批判を回避し続けていると、全く成長しないと思うんだよ。
逃げてその場はなんとかなっても、次に同じことを繰り返すだけだからなー。
批判や苦情ですぐに撤退する場合は、制作者が誉めてもらいたいだけなんだと思う。
ちやほやされたいだけのアイドルみたいな感覚で、本当の意味での制作者にはなりきれていないと感じるんだけど。
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2014/11/09(日) 09:19:23.82ID:Sqm13ut9実況とかで声出さなくても講座はできるだろうし
HN変えて別人としてやり直すこともできるだろうに
前に見たブログは傷つきやすい繊細な僕を前面に演出してて
かなり引いた
自分のこと好きすぎるんだろうな
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2014/11/09(日) 10:11:14.50ID:zJsrt3vc本来なら公式がもっとサポートすべきだよなぁ
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2014/11/09(日) 11:04:15.67ID:C5DVwI1i0231名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:06:12.23ID:0HCcSe76それじゃあこの辺で個人の話題は終わりで。
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2014/11/09(日) 20:06:34.78ID:YELgatlt0233名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 08:00:53.30ID:dlP/1sg7たぶん日本ではやがて消えていくと予想する。
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2014/11/10(月) 08:22:51.72ID:BF2asyngハウツーネタをもっとやって欲しい
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2014/11/10(月) 09:00:35.52ID:dlP/1sg7自分の上げたらコンテンツを削除とか繰り返してるといつまで経っても充実はしないだろうし。
ダラダラとでも多少不具合があっても一貫して続けることをやってほしいと思う。
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2014/11/10(月) 09:13:10.75ID:BDN943XY0237名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 09:49:17.64ID:AxLZ79KTまあ、新しい世代に移り変わる時期なのかねぇ
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2014/11/10(月) 10:48:32.82ID:GXzJmlzr0239名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 10:54:54.71ID:eFsxgl5s0240名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 11:09:03.97ID:eFsxgl5sいざ、クオリティが高い同人ゲームなどを作りたいと思ったとき参考になる
教材が現状少なすぎると思うな
ツクールやUnityなどユーザー層が多いツールはそれなりに深い部分まで突き詰めて教えてくれるサイトもあるが
CF2はせいぜい中ぐらいのクオリティが作れるゲームの解説しかない
みんなゲームを作りたいと感じて、例えばRPGが作りたいと思ったなら
まずドラクエやFFを
アクションゲームならマリオやゴエモンみたいな本格的なゲームを作りたいと思ってゲーム作りを開始したはず。
ブロック崩しもいいけど、運営はもっと他のジャンルに対して突き詰めて解説する必要があるんじゃないかな
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2014/11/10(月) 11:40:45.97ID:/xD/9NUp0242名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 12:17:09.14ID:B807rkDrだからサポートが対応しないといけないんだけどいまいち充実しない
一応公式チュートリアルあるけどwikiの方が濃いとか
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2014/11/10(月) 13:05:12.73ID:dlP/1sg7人の意見を全て叩かれていると変換しちゃう人間にはそもそも表現の世界に向いてない。
0244名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 13:41:49.12ID:rAzMFO+Z公式で一連の流れがわかるような簡単なゲーム作ってくれるといいのになと思う
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2014/11/10(月) 13:45:43.47ID:eFsxgl5s気づいたらドツボにはまってる可能性もある
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2014/11/10(月) 15:15:47.12ID:/xD/9NUpそんな人間の話なんかしてないが、まあいいや
ただ人が増えずに消えていくだけだから
0247名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 15:49:46.50ID:B807rkDrサポート暇そうだしそうにちがいない
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2014/11/11(火) 16:48:15.64ID:UsymrQGk左から右への横スクロールアクションで
主人公が一定の距離まで近づくとアニメーションが切り替わって襲い掛かる、
という敵を複数配置したいのですが
「複製」で配置すると全部のオブジェクトが同時に同じ動きをしてしまいます。
クローンにしてひとつずつ管理するのはかなり手間なので避けたいのですが
何かいい方法はないでしょうか。
イベントは現在
・フレームが開始
変数XをX(”敵”)に変更
変数YをY(”敵”)に変更
・自機のX座標>=変数X(”敵”)-200
アニメーションシーケンスを攻撃に変更
としています
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2014/11/11(火) 17:10:34.70ID:ajX2K4At0250名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 20:56:18.86ID:6VKZ5yQwインビルドペア(だっけ?)って万能なの?
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2014/11/12(水) 03:11:50.54ID:aDbkhfNa近づいたやつのフラグを有効にして、フラグ有効ならアニメ変更にするとか
オブジェクトイベントにするとかで出来ないかな
0252248
2014/11/12(水) 06:40:16.25ID:zvGnsQ2oありがとうございます。すごく助かりました!
高速ループ 通し番号 ででてきた過去ログ7の93から96あたりを見てなんとか解決できました。
高速ループと通し番号の処理についてまだ理解が浅いので確認のため書いてみたいのですが↓の処理の意味は
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/167/%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%EF%BC%91%E3%81%A4%E3%81%97%E3%81%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84%E6%94%B9.mfa
1 オブジェクトに個別の通し番号を割り振る(複製したオブジェクトの差別化)
↓
2 高速ループ「shoot」をオブジェクトの数と同じ回数ループさせる
↓
3 ループ中にループインデックスと通し番号の一致したオブジェクトにだけ処理を実行する
ということでよろしいでしょうか。
あと質問を書き込んでから考えたやり方として 方向↑をでかい扇型みたいな画像にしておき
・”敵”が方向←に向いている
”敵”:方向を↑に変更
・”敵”が方向↑に向いている
・”敵”が”自機”に重なっている
・イベント連続時にアクションを1回のみ実行
”敵”:方向を←に変更
”敵”;アニメーションシーケンスを攻撃に変更
・”敵”が方向↑に向いている
”敵”:方向を←に変更
として 一瞬だけ検知用に扇形画像に切り替え そこにひっかかったら攻撃発動という処理も行ってみましたが
これでも複製オブジェクトでうまくいきました。
僭越ですが同じ初心者がいたら参考になればとおもいます。
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2014/11/12(水) 13:23:09.53ID:f/FJVFBR今回はアプリの登録とか広告とかの話
アプリ作ってみたかったから結構ありがたい
頑張ってやってみるかな
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2014/11/12(水) 14:18:56.56ID:YYiAasK00255名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 14:21:22.50ID:X5pDC7qQそれでいいと思う。
単にアニメーションを変更するだけだと、
オブジェクト全てが反応してしまうから。
敵の動きの内容を
オブジェクトイベントの中に書けば、
自分自身にしか反応しなくなると思うけど。
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2014/11/12(水) 14:55:46.83ID:lek6/lj7タイミングで書き込みあるのがどうもね
他人になりすますのは印象悪いよ
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2014/11/12(水) 16:07:57.82ID:CE+px6uLあんな単純なアプリなのに8.4Mと容量かなり大きかったな
もっと複雑なアプリ作ったらどれほどの容量になってしまうんだろうか
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2014/11/12(水) 22:16:21.96ID:M6GJ2cPu0259名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 01:00:49.42ID:uEnFk/TZ0260名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 07:13:20.93ID:itXes3O60261名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 08:54:21.96ID:ooAwMprA0262名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 09:01:22.30ID:itXes3O6それが耐えられないというならナイーブ過ぎると思うよ。
0263252
2014/11/13(木) 09:35:00.00ID:3CCSvLd5どうもありがとうございます。
オブジェクトイベント!そういうのもあるのか・・・
やれることが増えて楽しくなってきました。とても勉強になります。
頑張って作ってみます!
0264名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 12:11:49.48ID:fPC2gBPkここで言う意味が無い
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2014/11/13(木) 18:29:54.51ID:9xPnl4A8やりたきゃネットウォッチ板で勝手にどうぞ
0266名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:11:16.30ID:itXes3O6話の流れでグロが出てきただけだろ。
神経質すぎやしないか?
別にグロを徹底的に糾弾するスレとか作って批判しまくってる訳でもないんだからさー。
0267名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 21:37:29.12ID:2Y4Z9AFH0268名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:27:41.31ID:fPC2gBPk気に入らないならスルーすればいいだけ
0269名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:39:45.49ID:1FbDak2eもっと自信を持って正々堂々としていればいいのにね
それこそここでトリ付けてアドバイザーみたいに登場しても
構わないだろうに
そりゃ反発する人もいるかもしれんけど
アドバイスが役立って感謝する人の方が多いと思うよ
自信家なのか小心者なのかいまいちハッキリしないから
そこを突っつくような人がいるんだと思う
0270名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 01:13:01.93ID:+oBRkyCyやっぱmmf2捨てて正解だったわ
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2014/11/14(金) 03:15:39.75ID:378CI23uというわけでクソ代理店はアンドロイドのCF2.5用インストーラはよ
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2014/11/14(金) 08:49:12.71ID:Pk1o5Hv80273名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 09:03:38.27ID:t/rokPEZ同じやる気を出さす理論なら全部誉めちぎれば良いのにw
そもそも批判を肥やしに出来ない奴は何時までたっても進歩しない。
あなたのゲーム面白くないよって言われて、批判するな!とぶちギレる奴と何処が面白くないのか冷静に考える奴とでは伸びが違う。
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2014/11/14(金) 11:58:37.64ID:I3hectxe0275名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 14:20:54.51ID:mpeIVwEj0276名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 19:38:51.78ID:t/rokPEZ問題は事実に基づいているかどうかだと思うけど。
例えばグロはハゲデブでウザいとか書いたら中傷だろうけど、ネット上のデータを消していくという事実とその感想を書いただけで中傷と言われたら何も成り立たない。
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2014/11/14(金) 21:36:09.36ID:I3hectxeお前自身が批判されてるわけだけど、その結果
このスレが良い方向に向かってるように見える?
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2014/11/14(金) 21:41:36.21ID:t/rokPEZあれ書くなこれ書くなの方がおかしい。
代理店には文句書きまくってたろあんたはw
一貫性がないから困るんだよ…
結局は自分の思い通りにしたいだけでしょうが。
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2014/11/14(金) 22:02:21.10ID:HQs1Aa8E0280名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 22:18:48.79ID:epVE+tP8それはお前だ
スレに関係ない事は書くな
当たり前のことも理解できないのか基地外め
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2014/11/14(金) 22:27:13.01ID:t/rokPEZ過去スレの大半は代理店への罵詈雑言で埋め尽くされていたのに誰も文句ひとつ言わなかった。
グロの事はゲームチュートリアルの件に関するそれぞれの感想を書いているだけ。
今更自分が気にくわないからといって不平をこぼすのは間違いだろう。
君らが今後ここで代理店への文句を一度も言わないと誓うなら引き下がっても良しとするよ、筋を通すべきだろうね。
ゲームスレなんでしょ?
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2014/11/14(金) 23:00:47.01ID:vKYkfHBAグロちゃんはmmfに貢献している人であって、
賞賛こそされても中傷されるべき人ではない
(し、実際中傷されていない)
グロちゃんに限らずmmf/ctfで製作されたゲームについて
ここで語るのは普通。
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2014/11/14(金) 23:32:51.77ID:z6KnOAjt0284名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 23:39:11.30ID:Px5rkmdm事前に告知くらいはして欲しかったんじゃないかと思うよ
善意で公開してたコンテンツだから第三者が口を挟んでいい問題でもないけど
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2014/11/15(土) 00:06:57.61ID:k+cycLMm0286名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:19:24.09ID:UOr1xoWFいや、間違いなくされてるよ非公開になってる
一部の人だけ見れるのかもしれんね、特にYoutubeはユーザー毎に設定できるっぽいから
0287名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:25:13.71ID:o+qg0XAxたまにど忘れした時に確認させてもらっていただけに残念だ・・・
0288名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:27:01.65ID:d2o9c1eA君らがって誰だよ?どうやって過去の個人スレ判断すんだよ?バカなの?死ぬの?グロなの?
0289名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:39:41.93ID:/s3tXtuDこのスレで出たブログの動画じゃなくて他にも何かアップしてたの?
0290名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:46:05.27ID:UOr1xoWF↑これ タイトルとサムネイルは見えるけど中身は見えないから
やったー!と勘違いしないでね…
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2014/11/15(土) 00:47:58.14ID:BL/PWWY8ブログの方のが見れてるから
みんな何と戦ってるんだと思ってた
0292名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:51:34.22ID:wDK3zio70293名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 01:26:04.40ID:jlOfxNJB思い通りのものが作れない、そもそも作るものが固まらないからイラついてんのかな
0294名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 03:07:06.38ID:4rSw87C/合計part18まで700MB
0295名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 07:51:13.22ID:xFQ1czwF0296名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 08:17:38.50ID:e44lk3K80297名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 08:56:31.92ID:EGOmJPnF0298名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 11:58:47.08ID:e44lk3K80299名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 13:34:59.51ID:Y4kKWM/1本人にはデメリットだし実際疑惑の目で一部からもう見られてる
だから本人が望んで自発的に晒す以外晒しは禁忌だった
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2014/11/15(土) 15:10:37.34ID:DbkmqTNy代理店は叩くくせに個人叩きはダメなのは一貫性がない
とか言ってたな
企業批判と個人批判じゃ違いすぎるだろうと
0301名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 18:00:52.79ID:e44lk3K8特に内情も知らずに文句書きまくるのもどうかと…
顔が見えないと叩くのはOKで見えてたらNGとが冷静に考えたら無茶苦茶な訳方だとは思うが。
0302名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:05:22.12ID:wxYID5AQ0303名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:17:08.81ID:e44lk3K8相手の事を考えろ発言は全ての他者に実行して意味をなすとは思うけど。
誰を叩くかみたいな選別を結局は適当にやってるという話だよ。
0304名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:26:41.55ID:wxYID5AQ0305名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:33:56.13ID:e44lk3K8君が言ってるのは少し前にコンビニ土下座で逮捕されたDQN達と同じ理窟だわ。
0306名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:50:17.28ID:A50v5IQE0307名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:53:20.40ID:A50v5IQEカネを払う=対等=文句が言える
有志の無償公開=神と乞食=発言権はない
で、このスレのどこに強請りしている奴がいるの?
0308名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 20:57:25.12ID:o+qg0XAx0309名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 21:14:36.70ID:I+dKsZbL物理エンジンで、チュートリアル通りに作ったのですが、
箱が普通に床をすり抜けています。
条件が「背景に衝突」の時でいいのだろうか?っていうのが
疑問ですが…。
もちろん床の動作は物理ー背景にしてあります。
このチュートリアル冗長な割りに分かりづらくて内容は薄い…。
0310名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 21:22:09.19ID:UOr1xoWFここで紹介される以前、具体的に言うとエントリーが投稿された時点で
あのグロテスクさんが!とツイートしてる人いるんで間違いないだろう
誰とは言わんよすぐにわかるはずだから
0311名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 21:25:49.64ID:UOr1xoWFごめん見落としてた
アテにならんのわかってるからチュートリアルちゃんと読んでないけど
背景だけじゃなくて物理背景に設定したオブジェクトと衝突した時っていう条件を指定すればいいと思う
0312名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 21:51:04.20ID:I+dKsZbLありがとうございます。
チュートリアルには背景と衝突した時にしろ、って
書いてあるんですよね…。
もちろん指摘頂いた方法もためしましたが、オブジェクトA(箱)
とオブジェクトB(床)が
衝突した時、ってすると
箱が1つの時はいいんですが、
2つ以上になると2つ目からは一瞬停止するものの、
すぐにすり抜けていきます。
なんなんでしょうねこれは…。
0313名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 22:05:11.63ID:jlOfxNJB当たり判定は仕込めたから
あとはアイテム使うのと画面スクロールさえ出来たら
もう夢を見る島完成したも同然ですな(`・ω・´)
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