『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
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0192名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 06:14:53.30ID:r1msqNOsダメージが蓄積するほど発射する弾丸の大きさが大きくなる、という演出にしたいのですが
常に実行 → 弾丸のスケールを 0.5 + value( "ダメージ値" ) / 200 に変更 (品質=0)
0.5スケールの弾丸は発射されるのですがダメージが蓄積しても大きくなっていきません
ダメージ値は0〜100です
計算式に分数?が入るとまずいのでしょうか
またその場合どうすればダメージ値を弾丸の大きさに反映させられるでしょうか?
どなたかご教授いただけないでしょうか
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