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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 02:17:35.95ID:4I4N+wt2
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
01661652014/10/25(土) 16:23:01.60ID:txbFWY+U
↑のは数字では指定できるけどちょっと違うかもしれない
0167名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 19:53:58.23ID:MkJPxLr6
MMF2のゲーム動画録画したいんだけど、なにが良いかな。
ウインドウズ8ではアマレココはなんかイマイチ使えないんだ…
0168名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 20:22:29.08ID:yEAy/tqi
自分はBB FlashBack Expressのフリー版使ってる
低スペPCだけど録画してても軽いし撮り終わってエンコする前にシーンを選択出来るので重宝してるよ
0169名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 21:19:22.60ID:AlaibO7L
他のあんまり使ったこと無いけどAG-デスクトップレコーダー使ってる
0170名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 03:45:12.14ID:kRMfR4+s
>>164
俺も買ったぞ
スキンをpinkyGirlyにして愕然としてしまった…
これが公式かよw
0171名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 11:49:03.19ID:0DJHiL6o
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5382209.jpg

よっしゃ自分はGBクオリティで作っていくことに決めたわ
0172名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 11:54:06.32ID:eEUGWIsk
さすがに素材そのまま使うのはどうかと
0173名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 11:59:26.28ID:0DJHiL6o
い、いまは機能になれるための練習中だから…
横スクとトップビューの機能に慣れたらオリジナルで作ります
0174名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 18:46:37.73ID:7V0g2Iy0
>>165
ありがとうございます
ちょっと変数が増えてしまったけど
他の手でなんとかなりました
いろんなテクニックを学べて、ためになりました
0175名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 17:16:44.90ID:85HK3PIj
ini++1.5でセーブ&ロード作っている人います?
暗号化をしないでセーブ&ロードまでは出来たのですが、暗号化をONにチェックを入れてセーブをすると
ロードが出来なくなってしまうのはイベントの記述ミスなのでしょうか?
0176名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:47:47.93ID:rn3G6Xqt
>>175
スレ内を「ini」で検索してみて
>>89辺り参考になるかも
0177名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 21:21:30.44ID:85HK3PIj
>>176
ありがとうございます。
しかし、>>89の要点は満たしているのですが、どうしても読み込めないんですよね。
パスも日本語無し、C直下に置いてみたり色々試してはみたのですが・・・。
暗号化しなければ問題ないのですが、それではキツイのでなんとかもう少し頑張ります!
0178名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 14:46:44.55ID:VU3DC+Xb
ゲームクリアしたときにクリアタイム時間を表示したいのですが
ゲーム開始からゲームクリアまでの時間を計測する何かよい方法を知っている方いますか?
0179名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 15:29:49.95ID:MPy+QwdW
関係ないと思うけどINIオブジェクトの最大サイズ:64KBなんだって。
0180名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 16:31:41.06ID:nBgRDVJr
>>178
フレーム数をカウントしていって最後に時間に直すのは?
0181名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 19:57:10.81ID:VU3DC+Xb
>>180
やはりそのやり方がベターですかね
ありがとうございました
0182名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 11:42:33.14ID:5NjvlPa8
http://file.leonardtard.blog.shinobi.jp/help.zip

申し訳ございませんが、誰かに助けて頂きたいです。

アクションゲームを制作しておりますが、プレイヤーがある一定の高さ以上にまでジャンプした時に、
プレイヤーのグラフィックの頭部が欠けてしまいます。
分かりやすいように、頭部を赤い四角で塗りつぶしておきました。

紫色の四角は、当たり判定、およびプレイヤーの位置になります。
初期設定では非表示となっております。
0183名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 11:57:08.71ID:5NjvlPa8
すみません。ファイルを間違えました。正しくはこちらになります。
http://file.leonardtard.blog.shinobi.jp/help_.zip

Clickteam Fusion 2.5 を使用しています。
0184名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 17:42:47.83ID:7+PtCHVc
>>183
うーん、プレイさせて頂きましたが、特に欠けていない気がするのですが・・・。
落下時のアニメーションに赤い四角は入っていないので落下時に消えている様には見えますが
長押しジャンプしても頂点まで問題なく表示されていました。

ジャンプのどの辺で消えますか?
0185名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 18:15:07.70ID:NvFFFKp7
>>182
グラフィックボードによっては描画の更新速度が遅いからグラフィックの移動時に欠けが生じる
1pxの欠けが目立ちやすいドット系だとわかりやすい
アプリケーションの描画モードを標準にして実行して欠けなければ間違いなくそれ
環境依存の物だからあまり気にしなくてもいいです
0186名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 21:08:59.70ID:Bgeitwzo
何回かジャンプしてると確かに欠けるね
ジャンプ上昇中に急に4ドットぐらい欠けて、頂点までにじわーっと元に戻る
でも原因わかんね…
0187名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 23:22:33.00ID:/MPgRjgw
早く解決策が見つかるといいね
彡⌒ ミ
(´・ω・`)
0188名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 23:47:55.09ID:NvFFFKp7
五十回以上ジャンプしてみたけど再現できず。
V-sync(垂直同期)オンにしたら治ったりしませんか?
0189名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 00:03:10.42ID:R+tRGmiP
質問者じゃないですが、V-syncオンにしても治らず…
自分の環境だと、描画モード『標準』だとドット欠けの不具合が起きて
描画モードを『Direct3D8』『Direct3D9』にすると(V-syncオフでも)不具合が起きなくなりました。
0190名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 09:37:59.84ID:OuoTa+TF
>>184-189
本当にありがとうございます。
最終的に>>189様の「描画モード」の変更で対処できました。
自分には謎すぎるバグだったので、皆様には感謝しています。
0191名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 04:31:21.51ID:HvzWlGEp
久しぶりに見るがヘルプファイルは実装したのかい?
0192名前は開発中のものです。2014/11/03(月) 06:14:53.30ID:r1msqNOs
すみません、質問させてください
ダメージが蓄積するほど発射する弾丸の大きさが大きくなる、という演出にしたいのですが

常に実行 → 弾丸のスケールを 0.5 + value( "ダメージ値" ) / 200 に変更 (品質=0)

0.5スケールの弾丸は発射されるのですがダメージが蓄積しても大きくなっていきません
ダメージ値は0〜100です
計算式に分数?が入るとまずいのでしょうか
またその場合どうすればダメージ値を弾丸の大きさに反映させられるでしょうか?
どなたかご教授いただけないでしょうか
0193名前は開発中のものです。2014/11/03(月) 09:30:16.79ID:GdfcB95x
>>192
ダメージ値をアントリートにベスノスしてやったほうがいいんじゃね?
0194名前は開発中のものです。2014/11/03(月) 11:47:14.56ID:ssP61J84
>>192
式はバッチリあってますが、MMF2 or CF2.5で小数値を交えた計算をする時は
整数値にも.0をつけてあげる必要があります。問題点はそれだけです。

一応、サンプル作ってみたのでよかったらどうぞ!
リアルタイムに大きさ変更、発射時のみ大きさ変更の二通りです(※CF2.5製)
http://ux.getuploader.com/mmf/download/835/Scale_Bullet.mfa
0195名前は開発中のものです。2014/11/03(月) 14:19:35.63ID:4JzojFYt
無料版のフレーム3制限、いざ作ろうとしてみるととんでもなくきつい制限なのね…
ゲーム部分を作るのが精いっぱいだ、やはり買うしかないのか
0196名前は開発中のものです。2014/11/03(月) 19:05:12.52ID:KT4BUHQG
無料版とは言っても只のお試し版だからな
買ってもらうには仕方ない制限じゃね
0197名前は開発中のものです。2014/11/03(月) 21:18:47.36ID:4EW61nrz
C.F2.5Dev(JP)で動かす Ini++1.5についてです。

プロパティのEncryptionにチェックを入れると
Saveファイルは暗号化されて作られているんですが、
そのファイルをLoadをしても、上手く読み込んでくれません

試しに Wikiにある Ini++1_5_Example を実行しても、
やはりSaveはされますがLoadがされません。
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2FINI%2B%2B1.5

実行しているファイルのパスは、
D:\Ini\Ini++1_5_Example.mfa です。

Encryption のチェックを外すと Loadはできていて
数値はちゃんと書き込まれていますが暗号化がされていません。

なにか解決策はないでしょうか?
0198名前は開発中のものです。2014/11/03(月) 23:04:07.16ID:bE/AQzvU
ini++使ったことないけど不具合ありまくりなイメージ
使ってる人多いのかね
0199名前は開発中のものです。2014/11/04(火) 00:49:05.38ID:bEl7dtrW
最近ini++の質問多いよね
02001922014/11/04(火) 02:00:38.57ID:C/BXShCU
>>193
>>194
アドバイスどうもありがとうございました!解決しました。
194さまに至っては大変参考になるサンプルまで作っていただき本当に勉強になりました!
ありがとうございます。
0201名前は開発中のものです。2014/11/04(火) 06:37:09.78ID:6HD6RyrM
>>197
俺もそれで悩んだんだけど、use compression?にチェック入れたらLoad出来るようになったよ。
不具合が多いみたいだけど、浮動小数点使うから++1.5じゃないとキツいんだよね
0202名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 00:54:29.37ID:MPntEogo
グローバルイベントで ini++をインポートした場合、
ini++のプロパティの設定値(暗号化キーとかチェックボックスの状態)は
初期状態になりますか?
0203名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 11:36:46.01ID:vldwqBwt
こんなブログ発見したんだが、これMr.グロテスク氏じゃね?w
ttp://appmon.hatenablog.com/entry/2014/11/05/164628
0204名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 12:39:14.20ID:EtlwdmJj
何言ってるんだと思いながら動画再生したら・・・w
凄いなぁ
0205名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 12:47:16.43ID:qYw6ezhl
今は完全にUnity にのまれて勢いが無くなった…
普及させたければチュートリアル本などの情報を充実させないといけないが、もう遅いかもしれん。
0206名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 13:17:57.78ID:qMB0qSMI
>>203
グロちゃん復活嬉しい
0207名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 13:18:17.70ID:Dtf1/1c+
おお、凄い
こういうのが必要なんだろうなぁ
0208名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 13:52:43.60ID:qMB0qSMI
>>203
最初この御方のニコニコ見てMMF2習得した身としてはすごい感動
CF2.5でのアプリの作り方の講座もあるみたいでちょっと見てくる
0209名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 16:52:11.85ID:CLBerL+1
おととい始めた身としてはすごく頼りになるわ
0210名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 18:30:27.92ID:dHyVddtA
MMF2でそれなりに作れるようになった立場の人間から見ると
解説系作ってる人は一線を越えないようにセーブしてる感がある
蓄積した技術を無料でハイどうぞ、ってのは嫌だという気持ちはわからんでもないが
間違いなくMMF2が流行に乗れなかった原因の一つだと思う だって誰も彼も延々と似たような事しか解説してないもん
アクションエディター4やSTGビルダーなんかは共有しあうことが普通、みたいな空気だったから流行ったんだろうな
0211名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 18:37:53.19ID:EtVpr8nz
210さんによる一線を越えた解説を期待しましょう
0212名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 18:53:35.36ID:dHyVddtA
>>211
もう作ってるから期待してくれてていいよ
メモ帳系ソフトの開発者さんにMMF2解説作成用の機能まで作ってもらったしね
アイコンからツリーの表示までMMF2/CF2.5仕様になってるから見やすいと思う

海外フォーラムではかなり助けてもらったけど
ここだとちょっと踏み込んだ内容聞くとスルーされるのが我慢ならんかった
俺はそれを是正していくよ 内輪だけでしか教えあわない今の状況は絶対にダメだ
0213名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 19:40:24.39ID:qYw6ezhl
>>212
そう思うよ、書籍でもサイトでも良いから入門から中級を網羅した情報は必用。
グロちゃんも解説は独りよがりな感じだし結局は自慢レベルのちらみせ的な物。

そもそも普及数が少ないから情報公開も少なくて今は完全に停滞している。
どのソフトも初期のユーザーで使いこなした人間の行動で正直ツールの正否が別れてると思うよ。
本来は代理店がしっかりとサポートすべきなんだろうけど。
0214名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 19:58:37.58ID:033MfnSh
>>212
激しく期待させてもらいます

ちな、自分が思うに、出来る人の出し惜しみも勿論あると思うが
そもそもMMFに興味持つ人自体が増える仕組みも必要だと思われ。
その意味で203のようなブログとかがシェアとかされたりとかでメジャーになり、
210さんが言うようなMMF仲間同士の助け合いみたいな流れが生まれれば最高かと。
0215名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 22:56:33.45ID:KSG83TVz
どんな情報が必要かってその人によって違うからなかなか難しいんじゃないの?
結局自分でトライ&エラーするしかない気がする。
でも、STGの作り方書いてある人の解説は役に立った。
検索するとしょっちゅう引っかかる某サイトさんは解説になってねぇと思った。
0216名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 07:28:37.52ID:8TkQ5FNE
>>1にでも役立ちサイト一覧作ろうぜ
それ以外は(役に立たないサイト)ということに
なればわかりやすいんだけどな
見てみたらクソサイトだった時の時間の無駄感が
半端ない
0217名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 09:25:52.93ID:P5npMfCG
お役立ち系はまじで待望してるわ
0218名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 12:07:17.25ID:3GZnkuha
ここで愚痴ってる書き込みよりクソサイトのほうが役に立つという現実
0219名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 12:34:45.37ID:bDkRtYG7
愚痴はともかく、わからないことを質問したときの解答の質は高いと思うよ
前スレででた同じような質問もめんどくさがらずに教えてくれるし
0220名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 13:11:40.33ID:n08OZ7rE
わからない事は公式で聞けばいいのに
0221名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 21:55:52.86ID:mD7Zg5xE
相変わらずグロちゃん耐性低いな
>>213の煽りを受けて動画非公開にしてるわ……
先人の変人率が異常
0222名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 23:34:16.71ID:eWClUX8A
マジかよw耐性ないならここ見るなよw
0223名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 00:14:06.26ID:GZX2lT6L
>>221
見れたけど?
0224名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 07:02:31.49ID:ZUyzWOTe
>>223
新しいやつじゃなくて古いやつ
0225名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 07:30:07.62ID:6JW4K5dp
ここが影響してるとかちょっと考えすぎじゃーw
それにネットで公開する場合、遅かれ早かれ何らかの批判が出るから、何時かはそういう事に折り合いつけないといけなくなる。
普通にブログでも何でも紳士的に運営している場合は多少の波風は出ても困るほどにはならないけど。
0226名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 07:39:38.39ID:ZUyzWOTe
グロちゃんに限っていえばそういう反応するって事で有名だからな
MMF2だけしかやってないと思ってるのかもしれんが一応ゲーム実況の先駆者の一人だでなこの人は
かなりの分野やってきて2chでちょっと批難されただけで止めてきた過去がある
0227名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 07:49:17.91ID:6JW4K5dp
受け取り方の問題なんだろうね、自分は外から来る批判を要望と考えて処理してる。

煽りレベルの書き込みなんかは無視で言いと思うけど、ある意味他人からの批判を回避し続けていると、全く成長しないと思うんだよ。
逃げてその場はなんとかなっても、次に同じことを繰り返すだけだからなー。

批判や苦情ですぐに撤退する場合は、制作者が誉めてもらいたいだけなんだと思う。
ちやほやされたいだけのアイドルみたいな感覚で、本当の意味での制作者にはなりきれていないと感じるんだけど。
0228名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 09:19:23.82ID:Sqm13ut9
叩かれ弱い割には結構アグレッシブなことやるよな
実況とかで声出さなくても講座はできるだろうし
HN変えて別人としてやり直すこともできるだろうに
前に見たブログは傷つきやすい繊細な僕を前面に演出してて
かなり引いた
自分のこと好きすぎるんだろうな
0229名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 10:11:14.50ID:zJsrt3vc
新しい動画のは分かりやすくて良いなこれ
本来なら公式がもっとサポートすべきだよなぁ
0230名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 11:04:15.67ID:C5DVwI1i
というか個人的な話題はいらないかな
0231名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 13:06:12.23ID:0HCcSe76
グロちゃんやっぱ人気だわ
それじゃあこの辺で個人の話題は終わりで。
0232名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 20:06:34.78ID:YELgatlt
名実ともにある人は嫉妬狂いのアンチがわくからかわいそうだよね
0233名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 08:00:53.30ID:dlP/1sg7
グロにすがるしかない層の薄さがこのツールの問題点。
たぶん日本ではやがて消えていくと予想する。
0234名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 08:22:51.72ID:BF2asyng
グロちゃんは少なくとも日本でこのソフトを一番深く理解している人だと思うし
ハウツーネタをもっとやって欲しい
0235名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 09:00:35.52ID:dlP/1sg7
期待したいけど過去の行動を見てると熱しやすく冷めやすいタイプだからな。
自分の上げたらコンテンツを削除とか繰り返してるといつまで経っても充実はしないだろうし。
ダラダラとでも多少不具合があっても一貫して続けることをやってほしいと思う。
0236名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 09:13:10.75ID:BDN943XY
グロの話はもうええから
0237名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 09:49:17.64ID:AxLZ79KT
今回の件はもうええから!もうええから!で済ませられる問題じゃないと思う
まあ、新しい世代に移り変わる時期なのかねぇ
0238名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 10:48:32.82ID:GXzJmlzr
またグロが荒らしてるのか
0239名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 10:54:54.71ID:eFsxgl5s
クロちゃんです♪
0240名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 11:09:03.97ID:eFsxgl5s
まあMMF2およびCF2はその手軽な製作工程により中の下のゲームを作るツールとしては優れていると思うが
いざ、クオリティが高い同人ゲームなどを作りたいと思ったとき参考になる
教材が現状少なすぎると思うな
ツクールやUnityなどユーザー層が多いツールはそれなりに深い部分まで突き詰めて教えてくれるサイトもあるが
CF2はせいぜい中ぐらいのクオリティが作れるゲームの解説しかない
みんなゲームを作りたいと感じて、例えばRPGが作りたいと思ったなら
まずドラクエやFFを
アクションゲームならマリオやゴエモンみたいな本格的なゲームを作りたいと思ってゲーム作りを開始したはず。
ブロック崩しもいいけど、運営はもっと他のジャンルに対して突き詰めて解説する必要があるんじゃないかな
0241名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 11:40:45.97ID:/xD/9NUp
表に出てくれば叩かれるんじゃ解説する人なんか出てくるわけない
0242名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 12:17:09.14ID:B807rkDr
フリーウェアだったらもっと盛んなやりとりが出来るんだろうにね
だからサポートが対応しないといけないんだけどいまいち充実しない
一応公式チュートリアルあるけどwikiの方が濃いとか
0243名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 13:05:12.73ID:dlP/1sg7
>>241
人の意見を全て叩かれていると変換しちゃう人間にはそもそも表現の世界に向いてない。
0244名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 13:41:49.12ID:rAzMFO+Z
セーブとかアイテム管理とか複数ステージの場合はとかゲームの基本的なことがわからない
公式で一連の流れがわかるような簡単なゲーム作ってくれるといいのになと思う
0245名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 13:45:43.47ID:eFsxgl5s
結構細かい仕様とかもあるしな
気づいたらドツボにはまってる可能性もある
0246名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 15:15:47.12ID:/xD/9NUp
>>243
そんな人間の話なんかしてないが、まあいいや
ただ人が増えずに消えていくだけだから
0247名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 15:49:46.50ID:B807rkDr
もしかしたら公式はどんなチュートリアルを作って欲しいか意拳を待っているのかもしれない
サポート暇そうだしそうにちがいない
0248名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 16:48:15.64ID:UsymrQGk
すみません質問させてください。
左から右への横スクロールアクションで
主人公が一定の距離まで近づくとアニメーションが切り替わって襲い掛かる、
という敵を複数配置したいのですが
「複製」で配置すると全部のオブジェクトが同時に同じ動きをしてしまいます。
クローンにしてひとつずつ管理するのはかなり手間なので避けたいのですが
何かいい方法はないでしょうか。
イベントは現在

・フレームが開始
  変数XをX(”敵”)に変更
  変数YをY(”敵”)に変更

・自機のX座標>=変数X(”敵”)-200
  アニメーションシーケンスを攻撃に変更

としています
0249名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 17:10:34.70ID:ajX2K4At
高速ループと通し番号使ったイベント組めばできるよ
0250名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 20:56:18.86ID:6VKZ5yQw
http://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child#Scoping
インビルドペア(だっけ?)って万能なの?
0251名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 03:11:50.54ID:aDbkhfNa
>>248
近づいたやつのフラグを有効にして、フラグ有効ならアニメ変更にするとか
オブジェクトイベントにするとかで出来ないかな
02522482014/11/12(水) 06:40:16.25ID:zvGnsQ2o
>>249-251

ありがとうございます。すごく助かりました!
高速ループ 通し番号 ででてきた過去ログ7の93から96あたりを見てなんとか解決できました。
高速ループと通し番号の処理についてまだ理解が浅いので確認のため書いてみたいのですが↓の処理の意味は

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/167/%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%EF%BC%91%E3%81%A4%E3%81%97%E3%81%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84%E6%94%B9.mfa

1 オブジェクトに個別の通し番号を割り振る(複製したオブジェクトの差別化)

2 高速ループ「shoot」をオブジェクトの数と同じ回数ループさせる

3 ループ中にループインデックスと通し番号の一致したオブジェクトにだけ処理を実行する

ということでよろしいでしょうか。

あと質問を書き込んでから考えたやり方として 方向↑をでかい扇型みたいな画像にしておき

・”敵”が方向←に向いている
   ”敵”:方向を↑に変更
・”敵”が方向↑に向いている
・”敵”が”自機”に重なっている
・イベント連続時にアクションを1回のみ実行
   ”敵”:方向を←に変更
   ”敵”;アニメーションシーケンスを攻撃に変更
・”敵”が方向↑に向いている
   ”敵”:方向を←に変更

として 一瞬だけ検知用に扇形画像に切り替え そこにひっかかったら攻撃発動という処理も行ってみましたが
これでも複製オブジェクトでうまくいきました。
僭越ですが同じ初心者がいたら参考になればとおもいます。    
0253名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 13:23:09.53ID:f/FJVFBR
グロちゃんのブログ更新されてるね
今回はアプリの登録とか広告とかの話
アプリ作ってみたかったから結構ありがたい
頑張ってやってみるかな
0254名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 14:18:56.56ID:YYiAasK0
グロ乙
0255名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 14:21:22.50ID:X5pDC7qQ
>>252
それでいいと思う。
単にアニメーションを変更するだけだと、
オブジェクト全てが反応してしまうから。

敵の動きの内容を
オブジェクトイベントの中に書けば、
自分自身にしか反応しなくなると思うけど。
0256名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 14:55:46.83ID:lek6/lj7
グロちゃん最新情報は時々本人以外にありえないだろって
タイミングで書き込みあるのがどうもね
他人になりすますのは印象悪いよ
0257名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 16:07:57.82ID:CE+px6uL
グロちゃんが作ったアプリDLしてみたんだけど、
あんな単純なアプリなのに8.4Mと容量かなり大きかったな
もっと複雑なアプリ作ったらどれほどの容量になってしまうんだろうか
0258名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 22:16:21.96ID:M6GJ2cPu
まだグロ話続けるようでしたら私はもうここで助言しません
0259名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 01:00:49.42ID:uEnFk/TZ
さぞかし役に立ってるだろう258の助言はどれ?
0260名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 07:13:20.93ID:itXes3O6
MMFと関係の深いグロの話をするなという方が不自然
0261名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 08:54:21.96ID:ooAwMprA
個人晒すなら他所でやれ屑
0262名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 09:01:22.30ID:itXes3O6
晒すも何も、ネット上で色々と公開して人物に対して人それぞれの意見を言うなという方がそもそも無理がある。
それが耐えられないというならナイーブ過ぎると思うよ。
02632522014/11/13(木) 09:35:00.00ID:3CCSvLd5
>>255
どうもありがとうございます。
オブジェクトイベント!そういうのもあるのか・・・
やれることが増えて楽しくなってきました。とても勉強になります。
頑張って作ってみます!
0264名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 12:11:49.48ID:fPC2gBPk
>>262
ここで言う意味が無い
0265名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 18:29:54.51ID:9xPnl4A8
>>262
やりたきゃネットウォッチ板で勝手にどうぞ
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