『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
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2014/09/06(土) 02:17:35.95ID:4I4N+wt2『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0161159
2014/10/22(水) 02:26:48.81ID:+NVFyN3Zボールはやっぱ動作種類ピンボールにして…
キーを押した時にフリッパーを、現在角度+1 で45回高速ループ(つまり角度45度)
これで打ち返せるようになった(けど、時々すり抜けることがある…)
0162名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 21:19:13.60ID:cD3WQCbqどうやらX関数の引数はオブジェクト型を指定しないとダメみたい?です
"Obj_"+Str$(グローバル変数 A)…と言うのは結局、文字列であって、
同様にグローバル文字列Aにobj_1を代入してX(グローバル文字列A)とやっても構文エラーになります
文字列をオブジェクト型に型変換する関数があれば出来るんでしょうけど
そういうのはバグの温床になるんでしょうね…
0163名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 23:01:05.70ID:iV7puAQJありがとうございます
諦めて別の手を考えます
本当にありがとうございます
0164名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 14:24:03.54ID:AlaibO7Lまずは夢をみる島の目コピから始めるわ
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2014/10/25(土) 14:58:16.62ID:txbFWY+Uフレームイベントならオブジェクトグループを使えばできる
http://www1.axfc.net/u/3349561?key=160
グローバルイベントでやりたい場合はオブジェクトグループをグローバルイベントで
使う裏ワザを使えば出来るかもしれない
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B0%A5%ED%A1%BC%A5%D0%A5%EB%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A4%C7%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%A5%B0%A5%EB%A1%BC%A5%D7%A4%F2%BB%C8%CD%D1%A4%B9%A4%EB
0166165
2014/10/25(土) 16:23:01.60ID:txbFWY+U0167名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:53:58.23ID:MkJPxLr6ウインドウズ8ではアマレココはなんかイマイチ使えないんだ…
0168名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 20:22:29.08ID:yEAy/tqi低スペPCだけど録画してても軽いし撮り終わってエンコする前にシーンを選択出来るので重宝してるよ
0169名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 21:19:22.60ID:AlaibO7L0170名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 03:45:12.14ID:kRMfR4+s俺も買ったぞ
スキンをpinkyGirlyにして愕然としてしまった…
これが公式かよw
0171名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 11:49:03.19ID:0DJHiL6oよっしゃ自分はGBクオリティで作っていくことに決めたわ
0172名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 11:54:06.32ID:eEUGWIsk0173名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 11:59:26.28ID:0DJHiL6o横スクとトップビューの機能に慣れたらオリジナルで作ります
0174名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 18:46:37.73ID:7V0g2Iy0ありがとうございます
ちょっと変数が増えてしまったけど
他の手でなんとかなりました
いろんなテクニックを学べて、ためになりました
0175名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 17:16:44.90ID:85HK3PIj暗号化をしないでセーブ&ロードまでは出来たのですが、暗号化をONにチェックを入れてセーブをすると
ロードが出来なくなってしまうのはイベントの記述ミスなのでしょうか?
0176名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 18:47:47.93ID:rn3G6Xqtスレ内を「ini」で検索してみて
>>89辺り参考になるかも
0177名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 21:21:30.44ID:85HK3PIjありがとうございます。
しかし、>>89の要点は満たしているのですが、どうしても読み込めないんですよね。
パスも日本語無し、C直下に置いてみたり色々試してはみたのですが・・・。
暗号化しなければ問題ないのですが、それではキツイのでなんとかもう少し頑張ります!
0178名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 14:46:44.55ID:VU3DC+Xbゲーム開始からゲームクリアまでの時間を計測する何かよい方法を知っている方いますか?
0179名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 15:29:49.95ID:MPy+QwdW0180名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 16:31:41.06ID:nBgRDVJrフレーム数をカウントしていって最後に時間に直すのは?
0181名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 19:57:10.81ID:VU3DC+Xbやはりそのやり方がベターですかね
ありがとうございました
0182名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 11:42:33.14ID:5NjvlPa8申し訳ございませんが、誰かに助けて頂きたいです。
アクションゲームを制作しておりますが、プレイヤーがある一定の高さ以上にまでジャンプした時に、
プレイヤーのグラフィックの頭部が欠けてしまいます。
分かりやすいように、頭部を赤い四角で塗りつぶしておきました。
紫色の四角は、当たり判定、およびプレイヤーの位置になります。
初期設定では非表示となっております。
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2014/10/29(水) 11:57:08.71ID:5NjvlPa8http://file.leonardtard.blog.shinobi.jp/help_.zip
Clickteam Fusion 2.5 を使用しています。
0184名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 17:42:47.83ID:7+PtCHVcうーん、プレイさせて頂きましたが、特に欠けていない気がするのですが・・・。
落下時のアニメーションに赤い四角は入っていないので落下時に消えている様には見えますが
長押しジャンプしても頂点まで問題なく表示されていました。
ジャンプのどの辺で消えますか?
0185名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 18:15:07.70ID:NvFFFKp7グラフィックボードによっては描画の更新速度が遅いからグラフィックの移動時に欠けが生じる
1pxの欠けが目立ちやすいドット系だとわかりやすい
アプリケーションの描画モードを標準にして実行して欠けなければ間違いなくそれ
環境依存の物だからあまり気にしなくてもいいです
0186名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 21:08:59.70ID:Bgeitwzoジャンプ上昇中に急に4ドットぐらい欠けて、頂点までにじわーっと元に戻る
でも原因わかんね…
0187名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 23:22:33.00ID:/MPgRjgw彡⌒ ミ
(´・ω・`)
0188名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 23:47:55.09ID:NvFFFKp7V-sync(垂直同期)オンにしたら治ったりしませんか?
0189名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 00:03:10.42ID:R+tRGmiP自分の環境だと、描画モード『標準』だとドット欠けの不具合が起きて
描画モードを『Direct3D8』『Direct3D9』にすると(V-syncオフでも)不具合が起きなくなりました。
0190名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 09:37:59.84ID:OuoTa+TF本当にありがとうございます。
最終的に>>189様の「描画モード」の変更で対処できました。
自分には謎すぎるバグだったので、皆様には感謝しています。
0191名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 04:31:21.51ID:HvzWlGEp0192名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 06:14:53.30ID:r1msqNOsダメージが蓄積するほど発射する弾丸の大きさが大きくなる、という演出にしたいのですが
常に実行 → 弾丸のスケールを 0.5 + value( "ダメージ値" ) / 200 に変更 (品質=0)
0.5スケールの弾丸は発射されるのですがダメージが蓄積しても大きくなっていきません
ダメージ値は0〜100です
計算式に分数?が入るとまずいのでしょうか
またその場合どうすればダメージ値を弾丸の大きさに反映させられるでしょうか?
どなたかご教授いただけないでしょうか
0193名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 09:30:16.79ID:GdfcB95xダメージ値をアントリートにベスノスしてやったほうがいいんじゃね?
0194名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 11:47:14.56ID:ssP61J84式はバッチリあってますが、MMF2 or CF2.5で小数値を交えた計算をする時は
整数値にも.0をつけてあげる必要があります。問題点はそれだけです。
一応、サンプル作ってみたのでよかったらどうぞ!
リアルタイムに大きさ変更、発射時のみ大きさ変更の二通りです(※CF2.5製)
http://ux.getuploader.com/mmf/download/835/Scale_Bullet.mfa
0195名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 14:19:35.63ID:4JzojFYtゲーム部分を作るのが精いっぱいだ、やはり買うしかないのか
0196名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 19:05:12.52ID:KT4BUHQG買ってもらうには仕方ない制限じゃね
0197名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 21:18:47.36ID:4EW61nrz、
プロパティのEncryptionにチェックを入れると
Saveファイルは暗号化されて作られているんですが、
そのファイルをLoadをしても、上手く読み込んでくれません
試しに Wikiにある Ini++1_5_Example を実行しても、
やはりSaveはされますがLoadがされません。
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2FINI%2B%2B1.5
実行しているファイルのパスは、
D:\Ini\Ini++1_5_Example.mfa です。
Encryption のチェックを外すと Loadはできていて
数値はちゃんと書き込まれていますが暗号化がされていません。
なにか解決策はないでしょうか?
0198名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 23:04:07.16ID:bE/AQzvU使ってる人多いのかね
0199名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 00:49:05.38ID:bEl7dtrW0200192
2014/11/04(火) 02:00:38.57ID:C/BXShCU>>194
アドバイスどうもありがとうございました!解決しました。
194さまに至っては大変参考になるサンプルまで作っていただき本当に勉強になりました!
ありがとうございます。
0201名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 06:37:09.78ID:6HD6RyrM俺もそれで悩んだんだけど、use compression?にチェック入れたらLoad出来るようになったよ。
不具合が多いみたいだけど、浮動小数点使うから++1.5じゃないとキツいんだよね
0202名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 00:54:29.37ID:MPntEogoini++のプロパティの設定値(暗号化キーとかチェックボックスの状態)は
初期状態になりますか?
0203名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 11:36:46.01ID:vldwqBwtttp://appmon.hatenablog.com/entry/2014/11/05/164628
0204名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 12:39:14.20ID:EtlwdmJj凄いなぁ
0205名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 12:47:16.43ID:qYw6ezhl普及させたければチュートリアル本などの情報を充実させないといけないが、もう遅いかもしれん。
0206名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 13:17:57.78ID:qMB0qSMIグロちゃん復活嬉しい
0207名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 13:18:17.70ID:Dtf1/1c+こういうのが必要なんだろうなぁ
0208名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 13:52:43.60ID:qMB0qSMI最初この御方のニコニコ見てMMF2習得した身としてはすごい感動
CF2.5でのアプリの作り方の講座もあるみたいでちょっと見てくる
0209名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 16:52:11.85ID:CLBerL+10210名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 18:30:27.92ID:dHyVddtA解説系作ってる人は一線を越えないようにセーブしてる感がある
蓄積した技術を無料でハイどうぞ、ってのは嫌だという気持ちはわからんでもないが
間違いなくMMF2が流行に乗れなかった原因の一つだと思う だって誰も彼も延々と似たような事しか解説してないもん
アクションエディター4やSTGビルダーなんかは共有しあうことが普通、みたいな空気だったから流行ったんだろうな
0211名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 18:37:53.19ID:EtVpr8nz0212名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 18:53:35.36ID:dHyVddtAもう作ってるから期待してくれてていいよ
メモ帳系ソフトの開発者さんにMMF2解説作成用の機能まで作ってもらったしね
アイコンからツリーの表示までMMF2/CF2.5仕様になってるから見やすいと思う
海外フォーラムではかなり助けてもらったけど
ここだとちょっと踏み込んだ内容聞くとスルーされるのが我慢ならんかった
俺はそれを是正していくよ 内輪だけでしか教えあわない今の状況は絶対にダメだ
0213名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 19:40:24.39ID:qYw6ezhlそう思うよ、書籍でもサイトでも良いから入門から中級を網羅した情報は必用。
グロちゃんも解説は独りよがりな感じだし結局は自慢レベルのちらみせ的な物。
そもそも普及数が少ないから情報公開も少なくて今は完全に停滞している。
どのソフトも初期のユーザーで使いこなした人間の行動で正直ツールの正否が別れてると思うよ。
本来は代理店がしっかりとサポートすべきなんだろうけど。
0214名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 19:58:37.58ID:033MfnSh激しく期待させてもらいます
ちな、自分が思うに、出来る人の出し惜しみも勿論あると思うが
そもそもMMFに興味持つ人自体が増える仕組みも必要だと思われ。
その意味で203のようなブログとかがシェアとかされたりとかでメジャーになり、
210さんが言うようなMMF仲間同士の助け合いみたいな流れが生まれれば最高かと。
0215名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 22:56:33.45ID:KSG83TVz結局自分でトライ&エラーするしかない気がする。
でも、STGの作り方書いてある人の解説は役に立った。
検索するとしょっちゅう引っかかる某サイトさんは解説になってねぇと思った。
0216名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 07:28:37.52ID:8TkQ5FNEそれ以外は(役に立たないサイト)ということに
なればわかりやすいんだけどな
見てみたらクソサイトだった時の時間の無駄感が
半端ない
0217名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 09:25:52.93ID:P5npMfCG0218名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 12:07:17.25ID:3GZnkuha0219名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 12:34:45.37ID:bDkRtYG7前スレででた同じような質問もめんどくさがらずに教えてくれるし
0220名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 13:11:40.33ID:n08OZ7rE0221名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:55:52.86ID:mD7Zg5xE>>213の煽りを受けて動画非公開にしてるわ……
先人の変人率が異常
0222名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 23:34:16.71ID:eWClUX8A0223名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 00:14:06.26ID:GZX2lT6L見れたけど?
0224名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 07:02:31.49ID:ZUyzWOTe新しいやつじゃなくて古いやつ
0225名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 07:30:07.62ID:6JW4K5dpそれにネットで公開する場合、遅かれ早かれ何らかの批判が出るから、何時かはそういう事に折り合いつけないといけなくなる。
普通にブログでも何でも紳士的に運営している場合は多少の波風は出ても困るほどにはならないけど。
0226名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 07:39:38.39ID:ZUyzWOTeMMF2だけしかやってないと思ってるのかもしれんが一応ゲーム実況の先駆者の一人だでなこの人は
かなりの分野やってきて2chでちょっと批難されただけで止めてきた過去がある
0227名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 07:49:17.91ID:6JW4K5dp煽りレベルの書き込みなんかは無視で言いと思うけど、ある意味他人からの批判を回避し続けていると、全く成長しないと思うんだよ。
逃げてその場はなんとかなっても、次に同じことを繰り返すだけだからなー。
批判や苦情ですぐに撤退する場合は、制作者が誉めてもらいたいだけなんだと思う。
ちやほやされたいだけのアイドルみたいな感覚で、本当の意味での制作者にはなりきれていないと感じるんだけど。
0228名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 09:19:23.82ID:Sqm13ut9実況とかで声出さなくても講座はできるだろうし
HN変えて別人としてやり直すこともできるだろうに
前に見たブログは傷つきやすい繊細な僕を前面に演出してて
かなり引いた
自分のこと好きすぎるんだろうな
0229名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 10:11:14.50ID:zJsrt3vc本来なら公式がもっとサポートすべきだよなぁ
0230名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 11:04:15.67ID:C5DVwI1i0231名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:06:12.23ID:0HCcSe76それじゃあこの辺で個人の話題は終わりで。
0232名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 20:06:34.78ID:YELgatlt0233名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 08:00:53.30ID:dlP/1sg7たぶん日本ではやがて消えていくと予想する。
0234名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 08:22:51.72ID:BF2asyngハウツーネタをもっとやって欲しい
0235名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 09:00:35.52ID:dlP/1sg7自分の上げたらコンテンツを削除とか繰り返してるといつまで経っても充実はしないだろうし。
ダラダラとでも多少不具合があっても一貫して続けることをやってほしいと思う。
0236名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 09:13:10.75ID:BDN943XY0237名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 09:49:17.64ID:AxLZ79KTまあ、新しい世代に移り変わる時期なのかねぇ
0238名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 10:48:32.82ID:GXzJmlzr0239名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 10:54:54.71ID:eFsxgl5s0240名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 11:09:03.97ID:eFsxgl5sいざ、クオリティが高い同人ゲームなどを作りたいと思ったとき参考になる
教材が現状少なすぎると思うな
ツクールやUnityなどユーザー層が多いツールはそれなりに深い部分まで突き詰めて教えてくれるサイトもあるが
CF2はせいぜい中ぐらいのクオリティが作れるゲームの解説しかない
みんなゲームを作りたいと感じて、例えばRPGが作りたいと思ったなら
まずドラクエやFFを
アクションゲームならマリオやゴエモンみたいな本格的なゲームを作りたいと思ってゲーム作りを開始したはず。
ブロック崩しもいいけど、運営はもっと他のジャンルに対して突き詰めて解説する必要があるんじゃないかな
0241名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 11:40:45.97ID:/xD/9NUp0242名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 12:17:09.14ID:B807rkDrだからサポートが対応しないといけないんだけどいまいち充実しない
一応公式チュートリアルあるけどwikiの方が濃いとか
0243名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 13:05:12.73ID:dlP/1sg7人の意見を全て叩かれていると変換しちゃう人間にはそもそも表現の世界に向いてない。
0244名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 13:41:49.12ID:rAzMFO+Z公式で一連の流れがわかるような簡単なゲーム作ってくれるといいのになと思う
0245名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 13:45:43.47ID:eFsxgl5s気づいたらドツボにはまってる可能性もある
0246名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 15:15:47.12ID:/xD/9NUpそんな人間の話なんかしてないが、まあいいや
ただ人が増えずに消えていくだけだから
0247名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 15:49:46.50ID:B807rkDrサポート暇そうだしそうにちがいない
0248名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 16:48:15.64ID:UsymrQGk左から右への横スクロールアクションで
主人公が一定の距離まで近づくとアニメーションが切り替わって襲い掛かる、
という敵を複数配置したいのですが
「複製」で配置すると全部のオブジェクトが同時に同じ動きをしてしまいます。
クローンにしてひとつずつ管理するのはかなり手間なので避けたいのですが
何かいい方法はないでしょうか。
イベントは現在
・フレームが開始
変数XをX(”敵”)に変更
変数YをY(”敵”)に変更
・自機のX座標>=変数X(”敵”)-200
アニメーションシーケンスを攻撃に変更
としています
0249名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 17:10:34.70ID:ajX2K4At0250名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 20:56:18.86ID:6VKZ5yQwインビルドペア(だっけ?)って万能なの?
0251名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 03:11:50.54ID:aDbkhfNa近づいたやつのフラグを有効にして、フラグ有効ならアニメ変更にするとか
オブジェクトイベントにするとかで出来ないかな
0252248
2014/11/12(水) 06:40:16.25ID:zvGnsQ2oありがとうございます。すごく助かりました!
高速ループ 通し番号 ででてきた過去ログ7の93から96あたりを見てなんとか解決できました。
高速ループと通し番号の処理についてまだ理解が浅いので確認のため書いてみたいのですが↓の処理の意味は
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/167/%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%EF%BC%91%E3%81%A4%E3%81%97%E3%81%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84%E6%94%B9.mfa
1 オブジェクトに個別の通し番号を割り振る(複製したオブジェクトの差別化)
↓
2 高速ループ「shoot」をオブジェクトの数と同じ回数ループさせる
↓
3 ループ中にループインデックスと通し番号の一致したオブジェクトにだけ処理を実行する
ということでよろしいでしょうか。
あと質問を書き込んでから考えたやり方として 方向↑をでかい扇型みたいな画像にしておき
・”敵”が方向←に向いている
”敵”:方向を↑に変更
・”敵”が方向↑に向いている
・”敵”が”自機”に重なっている
・イベント連続時にアクションを1回のみ実行
”敵”:方向を←に変更
”敵”;アニメーションシーケンスを攻撃に変更
・”敵”が方向↑に向いている
”敵”:方向を←に変更
として 一瞬だけ検知用に扇形画像に切り替え そこにひっかかったら攻撃発動という処理も行ってみましたが
これでも複製オブジェクトでうまくいきました。
僭越ですが同じ初心者がいたら参考になればとおもいます。
0253名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 13:23:09.53ID:f/FJVFBR今回はアプリの登録とか広告とかの話
アプリ作ってみたかったから結構ありがたい
頑張ってやってみるかな
0254名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 14:18:56.56ID:YYiAasK00255名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 14:21:22.50ID:X5pDC7qQそれでいいと思う。
単にアニメーションを変更するだけだと、
オブジェクト全てが反応してしまうから。
敵の動きの内容を
オブジェクトイベントの中に書けば、
自分自身にしか反応しなくなると思うけど。
0256名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 14:55:46.83ID:lek6/lj7タイミングで書き込みあるのがどうもね
他人になりすますのは印象悪いよ
0257名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 16:07:57.82ID:CE+px6uLあんな単純なアプリなのに8.4Mと容量かなり大きかったな
もっと複雑なアプリ作ったらどれほどの容量になってしまうんだろうか
0258名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 22:16:21.96ID:M6GJ2cPu0259名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 01:00:49.42ID:uEnFk/TZ0260名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 07:13:20.93ID:itXes3O6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています