『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
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2014/09/06(土) 02:17:35.95ID:4I4N+wt2『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
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2014/09/06(土) 02:18:09.90ID:4I4N+wt214です
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2014/09/06(土) 23:45:54.43ID:KAdgp6ytttp://ux.getuploader.com/mmf/download/828/2ch_mmf2_01-13.zip
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2014/09/07(日) 00:59:01.03ID:CdGH1fDg0005名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 04:28:14.15ID:b/fS85zu0006名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 14:20:28.04ID:HmHTKVfwソフトだけ更新されているイメージ
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2014/09/07(日) 16:04:10.64ID:TXxPBWg1海外だけど公式に専用掲示板もあるし
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2014/09/07(日) 22:06:10.32ID:N/uZ/X6h0009名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 14:51:40.04ID:fqgOfvrshttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8#xa6c964e
コレの応用で雨や雪のオブジェクト降らせてみてはどうか
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2014/09/09(火) 18:12:39.72ID:P43lYCiv0011名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 18:31:49.97ID:swXUCwFo0012名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:35:49.29ID:SrMcKVnRそんな対したゲームじゃないけど
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2014/09/13(土) 18:59:40.57ID:4HbjwvjM「ゲーム開始ボタンを作って音鳴らして次のフレームへ」というのをやりたいのだが
ボタンクリックに、音と次フレームのアクション作ると、音が鳴る前に画面遷移してしまう
音が鳴り終わるまで待ってもらいたいんだがどうしたらよいだろう?
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2014/09/13(土) 21:08:15.06ID:YRzCg3lR数式に音(チャンネル)の再生位置と再生時間があるので
2つの一般値を比較で再生位置と再生時間とを比較する
再生位置が再生時間以上になったら次フレームへ移動、を実行すればよし
※変数で比較でもいいけど、FPSが低下した時に音と速度が合わなくなるので再生時間の方がいいと思われる
自分も丁度同じ事で悩んでたからタイミング素晴らしくバッチリでしたw
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2014/09/13(土) 21:24:44.17ID:i0uoRqJr横レスだけどこれはGJ!
自分もこれ今まで変数だけ使ってて大変だった
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2014/09/13(土) 22:47:13.17ID:W/XyeEb2ありがとう>>14
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2014/09/13(土) 22:58:41.84ID:YRzCg3lRどのくらいほぼ無制限なのか検証した人はいますか?
今回の作品はかなり規模が大きくなりそうだから制限に引っかかって企画倒れになってしまう前にわかる人に聞いておきたい
001813
2014/09/14(日) 10:35:53.75ID:R1l1poRgttp://kie.nu/29LK(イベントのキャプ画像)
どこが間違っているのか教えていただけたら幸いです…
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2014/09/14(日) 12:25:29.05ID:JB27JTTZすんませんチャンネルもしくは音声が再生されている時を条件に追加してください
ttp://kie.nu/29Mk
翻訳ファイルがデジカのじゃないので微妙に表記が違うかも
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2014/09/16(火) 11:05:42.71ID:rvPZahWlhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/829/subapp_sprite.mfa
サブアプリケーションのプロパティを「スプライトとして表示」にすると
文字通りスプライトとして表示され上層に表示されないはずなのですが、
X座標をずらすだけで上層に表示できることが判明しました。
このプロパティをONにすることで受けられる恩恵は
・HWAでもフルスクリーン化できる
・非スプライト状態に比べ処理が軽い(サブアプリを一時停止せず複数個置いてみればわかります)
の2点ですが、上層に表示できないのが最大のデメリットでした
今回の検証でX座標をずらした後に上層表示されている場合は上記のメリットを維持できたままデメリットが解消されているようなのですが
果たしてこのテクニックは嬉々として扱っていいものなのでしょうか?不具合としてClickteamに報告すべきでしょうか?
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2014/09/16(火) 13:58:47.69ID:5GLC0cHL0023名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 17:51:00.61ID:95jhhEC0まずプロパティの「アイコンを表示」がONになってるだけで、設置フレームから別フレームに
行ったり来たりするだけで強制終了しやがる
しかも一番酷いのは「アイコンを表示」をOFFにすると
同一階層にある「全フレーム」のオブジェクト画像を破壊してくれるというすばらしい仕様
使う時は気を付けろ、泣きを見るぞ
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2014/09/20(土) 00:12:06.07ID:5pjGTODG0025名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 16:04:26.49ID:y4eBApqi1枚のアクティブオブジェクトをゆっくり伸び縮み変形させることはできるでしょうか?
「サイズを変更」だと間のモーションがなく一瞬で切り替わってしまうので
その間を補完するように表示できる方法があれば教えていただきたいです
アニメーションを1枚ずつ描くしかないのか迷っています
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2014/09/23(火) 16:53:07.13ID:l0h0UVqnサイズを変更の使い方を工夫すれば良い
数式から現在のスケールを呼び出せるからスケールの変更での式を
「現在のスケール+0.01」とかにしてあげれば徐々に大きくなったり小さくなったりできる
条件は「常に実行」にしたり、「現在のスケールの値がほにゃらら以上ほにゃらら以下」とかでOK
※CF2.5なら問題ないけどMMF2だとHWAに対応してない都合上、スケールの変更は重くなるので
その場合は仰るとおり1枚ずつ描いた方が動作が軽くなります
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2014/09/23(火) 20:31:08.22ID:VO2NCkC30028名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 22:53:23.04ID:xwr9E5BG0029名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 01:09:37.76ID:zIHCvRUq後質問続きますが文字のフェードイン、アウトってどうすればいいんでしょうか?
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2014/09/24(水) 01:34:21.34ID:ngtt5Y60透明度の増減で徐々に透明にしたり表示したりできます
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2014/09/24(水) 08:34:51.14ID:1JgcrJw60033名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 08:37:43.27ID:Ocg/FCwD相当な知識と経験が必要です
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2014/09/24(水) 10:20:37.93ID:zIHCvRUqありがとうございます!やってみます
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2014/09/24(水) 21:11:51.98ID:wlSf+CGiMMF2勢もレベル上がってて、MMF賞(今回からはCTF賞になるのか)
はほぼ絶望的な気がします。
何とか敢闘賞とかなんらかの形で
評価されると嬉しいのですが…。
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2014/09/25(木) 18:02:51.83ID:2GnF3civ賞の為ってモチベにはなるけど
趣味全開で作って楽しむのがいいと思うよ
俺はエロACT作りたい一念で続けてたらいつのまにか顧客ついてた
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2014/09/25(木) 19:47:52.83ID:k8Ohi0DZ必要な知識というのは通信とかの知識ですかね?別なプログラミングの知識とかも必要なんですかね
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2014/09/25(木) 19:53:51.32ID:+UHQzOXR夢が広がりんぐ状態で始めると挫折しやすいから気をつけろ。
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2014/09/26(金) 10:06:39.32ID:o94sxXUv8方向で歩くアニメーション再生中にサウンドで足音(ループ)再生でやってますが
ぶーとなるだけど(恐らく多重に処理がかかっていると思います)
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2014/09/26(金) 10:42:04.83ID:Ko3OcGGsぶー、となる件はお察しの通り多重に再生処理が実行されています
歩くアニメーションが一定コマ以上あるなら、「地面に設置するフレームになったら」という条件を
コマが少ないなら「一定間隔毎」という条件を付けてあげればいいです。
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2014/09/26(金) 15:41:00.88ID:l4DIDAVv制作に協力してくれる方はいらっしゃいますか?
有償でも構いません。
欲しい機能は、
・ウィンドウサイズを好きな形に変えても、画に変倍が掛からないようにしたい。
・ドラックでの画面移動
・スクロールで、マウスポインタを中心にズーム
です。
少し前にも質問させていただいたのですが
どうしてもなかなか上手くいきませんでした。
サンプルまで制作していただいたのに申し訳ありませんm(_ _)m
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2014/09/26(金) 16:16:54.02ID:lFiXDDqD0043名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 16:32:38.75ID:bBrDvury有償のお値段はおいくらくらいでしょうか?
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2014/09/26(金) 23:21:23.53ID:5ZQXfJui0045名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 08:54:46.68ID:KCPjyW020046名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 11:31:34.67ID:23KXh70t0047名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 12:17:30.45ID:25K5Lruc0048名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 14:56:14.76ID:74zaoH3Gそんなもん楽だろ。
てかそのくらい自分でできずにこの先何か作れるのか?
0049名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 00:52:54.67ID:dtnYqD6Hこれを使えば初心者でも作れるのなら、大幅なコストダウンになるのですが
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2014/09/28(日) 02:36:33.40ID:qXcChwhK0051名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 15:35:58.91ID:fNWIT7WPページ切り替えではなく、アイコン一覧がスルスルと移動するような感じのものを作りたいのですが…。
005241
2014/09/29(月) 10:26:55.65ID:/63nmy/Pお叱りは返す言葉もございませんm(;。_。)m
料金はアマゾンポイント2000円くらいでどうでしょうか?
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2014/09/29(月) 11:56:24.49ID:EmGncNIQ0054名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 12:13:22.46ID:uMvAUU0yクラウドソーシングで募集すると良いよ。
リアル相場よりかなりディスカウントされてるけど
さすがに2000円じゃ応募無いだろうと思うが…
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2014/09/29(月) 16:00:23.62ID:FSb0GuEMクラウドソーシングも見てみたいと思います。
0056名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 18:47:34.01ID:dhxGh6VU0057名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 18:50:55.08ID:0hLmFRjtぶっちゃけ一日もあれば出来そうな気がする
どっかページか何か作ってやって欲しいことを詳細に明記しておいでよ
あまりにも理想が高いものでなければ片手間でやってあげてもいい
0058名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 18:53:55.35ID:J6mGJ6y7立て札を読んでメッセージが表示される機能を作りたいのですが
・プレイヤーが立て札に接触したときキーを押すと内部フラグを有効
・内部フラグ有効のときテキストを表示
・違うキーを押すと閉じる
という処理をしていますが、内部フラグ有効中にプレイヤーが移動すると重複して処理が起こってしまい困っています
テキストが表示中の間はプレイヤーのオブジェクトを静止させるのにはどうすればいいでしょうか?
後こういう処理は変数で行った方がいいでしょうか?
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2014/09/29(月) 19:30:02.64ID:0hLmFRjt重複して発生するというのは「イベント連続時に1回だけ実行」で防げる(歯車アイコンの条件)
プレイヤーの移動処理はプリセット動作なら、「条件:内部フラグ=有効」「アクション:動作を停止と最高速度を0」でOK、無効の際は「開始と最高速度をデフォ値」にすればいい
座標で動かしてるんだったら単に座標移動処理をフラグが有効の時のみ実行するようにイベント組めばいい
最後の件だけどこの程度の処理ならフラグでOKよ、
フラグは0・1の2択、変数は無制限に択数を設定できるもので
本質的には同じ、難しく考える必要はない。ただ名前を簡単に設定できる辺りコードの可読性は変数のが上だな
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2014/09/29(月) 19:41:35.74ID:J6mGJ6y7出来た…ありがとうございます
丁寧に書いてくださって本当にわかりやすかったです
頑張って面白いゲーム作ります
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2014/09/29(月) 19:47:41.76ID:0hLmFRjtはい、面白いゲーム作って是非公開して下され、楽しみにしてます!
http://ux.getuploader.com/mmf/download/830/%E7%9C%8B%E6%9D%BF.mfa
わかりにくいかもとサンプル作ったけど理解が良い人で必要なかったみたい
自分も結構停止処理(ポーズ)には苦労したけど全般これで止められると思うよ
サブアプリ使うって手もあるけどね。
オブジェクトを発射で飛ばした奴はどうも止められないっぽいから使わない方が良い
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