ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 14:27:33.54ID:XEXYc6NZ気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
0082名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 12:40:57.63ID:Zb11jj230083名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:07:30.51ID:ClN5d7Icクラス構造も後悔しだしたし、リファクタで直せる自信ないし形ができたら書きなおしかしたほうがいいな
何よりライブラリの中のやつ使えないかもしれなくて自作しないとならないなのが一番のハードル。
別に動けばいいや、って発想でつっきった方がいいのかな。
0084名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:08:29.68ID:geDW0bYa0085名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:09:19.80ID:F1eHLqLo一個目のプログラムは捨てる気持ちで、完成目指した方がいい
0086名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:12:21.29ID:Krf0dPHF0087名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:27:31.03ID:DKU/nMdV0088名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:31:25.84ID:vv62btMmそれは最も嫌がられるケース。
まあ風俗のねいちゃんなら追加金払えばやってくれるかもしれんけどな
0089名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:37:14.07ID:JjW1vPOgそんな事言ったらパワハラで訴えられて大変な事になる
でも、「この作品のユーザは夢見る男の子なんでおねぇさんが導くつもりで演技してもらえると助かります」
って言ったことはある
あとでものすげぇからかわれたけど(つか収録おわってからいぢりたおされてソレが原因で会社止めた)
0090名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 14:00:05.39ID:9m0yjAqt一番才能が必要なのは総合的にみてPGだわ。
PGできれば絵もうまくなる可能性を秘めた脳になるってのならわかるけど
絵ができてPGできる脳にはならんと思うな。
0091名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 14:01:28.00ID:9m0yjAqt規模が大きくなればなるほど量が要求される。
一般に素人は3万〜5万行以下のソースしか制御できない。
0092名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 14:04:37.83ID:9m0yjAqt量→技量
俺の先輩の受け売りだったわ。
素人PGとの違いは制御できるソース量だって。
下手くそは設計から崩れて収集がつかなくなるんだよ。
0093名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 17:05:28.22ID:Zb11jj23膨大化するソースコードを制御するための概念だしな
って事はモジュールやオブジェクト指向を理解できない
プログラマーはお払い箱!?(笑)
0094名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 17:47:44.16ID:IFcqB/AJ0095名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 18:30:08.31ID:wz1BaV8Pこれが本当にオブジェクト指向なのかどうかはよくわからん。
0096名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:20:16.81ID:9m0yjAqt上にも書いたが3万行〜5万行が限度。
サンデーちゃんはなんちゃってオブジェクト指向で組むからさ。
0097名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:21:54.64ID:9m0yjAqtそりゃだれでも絵はかけるって言ってるのと同じだと思ってさ。
0098名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:28:31.17ID:wz1BaV8P(この場合の他人の言葉というのは、本とかに書かれている事も含む)
真似ができる人間が上達するのは、PGも絵師も変わらんよ。
0099名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:31:03.66ID:9m0yjAqtんだね。
どれが簡単とか無いわ。
シナリオも、絵も、PGもそれぞれ専門職なんだからさ。
適当なものでいいなら誰でもあげれるだろうけど
それはできるとはいわない。
0100名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:45:30.06ID:HmvvMikP0101名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 20:09:08.89ID:KiJ0Gfvmいろんなカメラが選択できるから無問題
0102名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 20:17:54.63ID:9kZtPGZIクラスや関数を細かく分離できたように見えても密結合でごっちゃごちゃ
むしろベタに書いた方がよっぽどましってことよくあるんた
0103名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 21:09:03.39ID:sRbT6a2Oあるある。
なんか大昔に書いたコードがそんなかんじだった気がする。
なんでもクラスにしたりして、オブジェクト指向っぽくしたがってた。
複数行テキストは cocos2d では実現しづらいとわりきって他の方法を探そう。
0104名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 21:22:04.52ID:JLCXaMKY0105名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 23:01:00.99ID:EdHjAbAXそういう仕事ってどっから取ってくるんだ?
0106名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 23:01:19.23ID:Zb11jj23でも、ラッピングはしといた方が色々と便利じゃね?
0107名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 03:15:39.12ID:+/deP0/g>>100とは別人だけど、コネ。
躁鬱持ちでクビや退職強要ばっかの経歴の中、唯一円満退職した会社が一つあって
そこがたまに仕事を横流ししてくれる
0108名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 07:00:22.54ID:KRmbE7XQラッピング自体にコストがかかるし、
独自のこだわりとかがまじるとデメテルの法則にひっかかりそう
アナ雪じゃないけどありのままのAPIたたくのよ〜のほうがわかりやすかったりすることもあるかも
でもラッピングしたほうがいいことのほうが多いかもしれないね
CSS で HTML 要素を重ねたいんだけど、なんかずれるorz
0109名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 15:00:46.06ID:VT/7+Y7f<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0110名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 20:23:11.61ID:Dw8jtPecPG・・・努力次第で誰でも出来るようになる
絵師・・・努力に頼る人間は要らない
過程
PG・・・学習分野に終わりが見える
絵師・・・記憶力の無い人間は要らない
達人
PG・・・単純作業
絵師・・・才能の無い人間は要らない
やっぱPG安定
0111名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 20:24:26.04ID:ErdJ8ikr0112名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 20:29:25.09ID:SfmT3UAP努力はするな。って
0113名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 21:05:30.04ID:GyQlafYU0114名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 21:57:16.45ID:Yr4gYWl40115名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:04:33.15ID:Yr4gYWl4プログラマーの教科書って分厚いのが何冊もあるよね
0116名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:09:56.47ID:njUi9WeC0117名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:31:42.46ID:Yr4gYWl4流行を追わなければ陳腐化しなくなるんでね?
漫画やアニメが良い例じゃん、流行は記号みたいなモノなんだよ
0118名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:37:23.68ID:Yr4gYWl4薄い教科書なら何冊もあるけどな
0119メガネートさん
2014/08/25(月) 22:41:24.86ID:hmzJBh6X0120名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:41:43.84ID:onlsBc/Q絵師のものを見る観察眼とか言葉で説明できないスキルの例ちゃう?そういうのに本で説明してもだめなんじゃね?
0121名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:45:36.81ID:Yr4gYWl4プログラマーの場合は知識があっても一度モジュール化すれば、
あとは数行で済むからな
0122名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:52:27.49ID:G07v6KEo同じ動作をすればとりあえず問題にはならないからな
まあ、メンテナンス性は全然違うが
0123名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:54:14.15ID:njUi9WeC絵画の場合は描くたびに対象の長さ・角度を測り
キャンバスに描き込んでいかなきゃいけないので自動化できないか…
いや、マクロ機能のついたお絵かきソフトで
どんどん自動化・省力化して絵を大量生産する
プログラミング的グラフィッカーをめざすお!
0124名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:59:56.12ID:G07v6KEo流行なんて雑誌の服とかトレースするだけジャン
大したことなんてナイナイ
>>123
最近は3D化が流行だお
0125名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:00:38.36ID:+kNIFk6H判子絵師になるのか?
0126名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:04:48.74ID:13Ou/jq/しかしディフォルメには勝てないのであった
0127名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:14:23.34ID:njUi9WeC人間の感じ取る絵は
3次元空間上に存在する立体物を回転させた像とは
必ずしも一致しないのじゃ
だから3Dアニメはいまいちパッとせず
手書きの絵が好まれておる
4次元的に見る角度で形を変えるとか
プログラミング的にはいろいろいじる余地があると思う
動的判子絵師であった
0128名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:21:37.08ID:G07v6KEo3Dアニメがぱっとしない一番の原因は等加速運動や等加速円運動
を実現できるツールが存在しない点にもあるな
動作に重厚感や歪みが無いし、汚れやホコリ等が無いから、
手書きにも実写にも劣る出来映えになりやすい
0129名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:26:50.23ID:13Ou/jq/最近のガンダムにはこういった歪みとかが無いから、迫力が無いよな
0130名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:28:35.33ID:njUi9WeC短いシーンで速い動きはとびとびの絵になって
ヌメヌメ動く3Dはオーバースペックだったりするんかな?
0131名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:35:03.57ID:G07v6KEoやっぱ等加速運動や等加速円運動ぐらいはさせないとね
で、これが実現できたら今度は動きに摩擦や抵抗力が無いからダメって言うけどね
0132名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:55:49.14ID:0yG2l+Waその理由分析は適確ではないでしょ。
動きに関しては、モーションキャプチャーしているものは、その批判は通用しない。
そもそも動きの問題は「映像が2Dか3Dか」って問題とは別次元の問題だし。
0133名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:57:15.29ID:A74L8PBm0134名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:57:28.03ID:13Ou/jq/重量の概念が無いんだから
0135名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:04:16.20ID:4HMnrnQMID:G07v6KEoさんが念頭に置いているのは、スターウォーズとかの宇宙船の映像かな。
ならば、言いたいことはわからないでもない。
自分的には、人形(人間でもモビルスーツでも)のアニメーションを念頭に置いた
会話という前提で話していた。
0136名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:05:46.26ID:4HMnrnQMいや、人形じゃなくてもいいか。GTAの車でもいいんだけど、
地球の重力下での「重量感」の表現が念頭にあった。
0137名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:05:47.42ID:sXX/dwyl重厚感には関係あるよ
巨大な剣を発砲スチロールが詰まってるかのような動きで動かされたら、
さすがに萎えるし
やっぱ金属には金属らしい動きをさせないとね
暗にFF映像の批判を入れてるけど(笑)
>>133
ゲームにも関係ある話だよ??
0138名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:06:45.71ID:Si4nhV7C0139名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:11:06.44ID:ws7E9Ygn2Dアニメはブサイクな視点を描かないから。
プログラマは知らないんだな。知らなくていいけど。
0140名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:16:32.94ID:VP7bTGyL見る角度によってブサイクに見えるという現象は
プログラマであっても、なんであっても
自分の顔を鏡で観察したことある人ならみんな知ってる
0141名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:16:43.71ID:sXX/dwylプログラマーなら物事は論理的に説明しないとね
ちゃんとコッチは物理法則まで出して説明してるというのに
0142名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:29:27.43ID:sXX/dwylテーブル処理や等速運動で誤魔化すことも珍しくないけど
0143名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:36:11.16ID:VP7bTGyLあるいは厳密に物理法則にしたがっている実写映像でも
いいんだけど、それと比べて
手書き2Dアニメにある「溜め」の良さは独特のものが
あると思うんだよなあ
スパコーン!って感じで劇画チックに
0144名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:43:05.09ID:hQUMev7Vどっちがメンテ性いいんだろうなw
ゲームの話じゃないけど、あるプログラムのメンテをしなくてはいけなくなった時
ある条件式が、たくさんの条件を一つの判定でずらずらと一行にまとめてあって
読み解くのに苦労したことがある……
0145名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:46:29.54ID:sXX/dwyl3Dでも溜めや粘りの動作は出来るよ
単に処理が非常に面倒になるからやる人が居ないだけ
CGエフェクト入れる方が楽だもん
実現するには、等加減速運動とか等加減速円運動とか、
抵抗力とか摩擦力とか、ぶつかった後の振動とかを
動作に追加する必要があるけどな
0146名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:50:36.24ID:VP7bTGyL動作の終わりに急激に早い等速運動に切り替えるのじゃダメなん?
自分の「溜め」の知識はこんな程度なんだけど
アニメーターはもっと高度に考えてるのかな…?
0147名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:59:28.33ID:sXX/dwyl例外事項に対応するなら複数行の方が楽だが、
一つの処理で色々やるなら一行でやる方が楽
で、後者の場合は、似たような処理をswitchで切り分けて
全然別のループを処理数分だけ作って対応する事も珍しくないな
0148名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 01:00:50.39ID:4HMnrnQMあなたの>>143的なセンスのニーズを満たすのには、
>>145のような等加速度運動よりもむしろ、その方が適切はなず。
それは、運動(時間)のデフォルメ、アニメーションの浮世絵印象派と呼ぼうか、
運動シミュレーションよりも、芸術的に高度な技法と呼べる。
しかし、これらでは、重力下における重量感の欠如を解決することはできない。残念ながら。
0149名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 01:16:23.11ID:VP7bTGyLちぐはぐな印象を与えずにプログラム的に共存させる
というのはなかなかチャレンジしがいがありそうな課題だ
物理演算と手動でモーションづけをするのを
シームレスにつなげられたらいいのかな?
0150名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 01:22:16.04ID:tSYs4Ec4例えばベジュエ曲線を応用して、時間軸で動きを変化させるとか?
0151名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 01:46:50.78ID:hQUMev7Vそりゃ現段階では3Dアニメとか変なとことかあるけど
技術が蓄積していけばどんどんよくなっていくだろ。
現に年々よくなってきてるし。
0152名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 01:48:53.62ID:VP7bTGyLそもそも物理演算と手動のモーションづけが
矛盾するのでシームレスといってもなかなか難しい
物理演算で完全にシミュレートしてる間は手動で動かす余地はないし
手動で動かすのであれば物理演算の結果は適用できないし
いろいろやり方はあるとは思うが
手動のモーション付けを物理的に解析して
「ここの動きは腕に100トン重の力が働いてますね」
的な解析からアニメータが
ありえない世界の物理法則を体得していく
というアプローチはあるかも
0153名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 02:04:10.26ID:UTzuFNMh2D・3Dアニメの流れでこの記事がおもしろかったのを思い出した
0154名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 02:23:11.78ID:VP7bTGyL0155名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 06:23:23.44ID:/QcUjY1l自分が何に向いてるのかは意味あるが
それは実際に稼いで意味を持つのであって
絵とPGと比較したところで何も産まない
0156名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 06:30:50.57ID:Nigtb4p90157名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 06:50:03.68ID:CJhHPIh+0158名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 07:05:07.40ID:PAUNUX3x最近の若い衆はデコジャンプで平然としておる
これも時代の流れかのう
0159名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 08:12:29.73ID:qkgKE67hこういうスレだったっけ
0160名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 08:48:28.37ID:2mrvfRPs動きやエフェクトにこだわるのは後からでも出来るワナビ
0161名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 10:28:57.67ID:6ISc/A9Rフリー素材とか本当に助かってます
jquery の勉強してるけど、要素の幅に inner とか outer とかあって HTML はややこしいね
0162名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 12:03:39.21ID:v5jR54Hv海外のアニメは物理法則を使うから、フラッシュアニメのように動きが硬い
国内アニメは経験や勘で全体を調整するから、絵師側の話になるのかな
人間は虫のような機械的に動く物体を見ると、若干の恐怖や警戒を起こすから
手書きで安心感を持たせるという利点はあるんだよね
この季節はアシダカさんこわいっす
0163名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 20:36:58.57ID:hQUMev7V0164名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 20:40:00.88ID:l4nD6+zF0165名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 21:48:45.14ID:DUR2ajdw0166名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 21:59:57.10ID:l4nD6+zF>前作をゲーム機に読み込ませることで、追加のキャラクターやシナリオで遊べるシステム。
>コーエーテクモがプレイステーション(PS)2やPS3用に発売した「戦国無双」や「真・三國無双」シリーズなどで
>同様のシステムを採用し、カプコンの特許権を侵害したと主張
なんでこんなのが特許として認められてんだよ
本当にゲームというかIT関係の特許はクソすぎる
だれが審査してんだこれ
0167名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 22:07:57.91ID:pMnp9XfBそれ特許通るのかよ、PS1の時に入れ替えディスクで誤り検出(同タイトルでないときに動作してはいけない)防止の画面で遊んだらSONYから駄目だされたから誰でもやるよなーとか思ってたのに
0168名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 22:30:00.85ID:Nigtb4p90169名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 22:48:58.66ID:v5jR54Hvモンハン以外の新作タイトルがコケてるし、例えばイクシオンサーガだっけな?同時接続0人のネットゲーム
0170名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:20:48.60ID:hQUMev7Vうん?
つまり貴方はPS1ゲームソフトの開発経験者で、
ディスク誤り検出を逆用して、「違うゲームのディスクが入れられた時にサービス画像を出す」みたいな遊びを盛り込んだら
ソニーに怒られた、って話?
0171名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:31:21.81ID:zSrZo1os0172名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:37:41.31ID:w/t72kBp「新作の一部のロックされたコンテンツやフィーチャーを、旧作のメディアを読み取らせることで、アンロックする」
という機構なんじゃないの?
過去に誰もやってなければ、認められる可能性はある。
ソーサリアンみたいな、シナリオシステム(>>168)のこととは全然違うだろうし、
ただ、別のディスク入れた場合に、何らかの別の画面を出す(>>167)って話とも違うだろうし。
実際はもっと限定した機構について出願されてるはずで、素人が、
もっと一般的な広い技術に対して特許によって独占されてると思って勝手に憤慨している
のはたいがいが的外れ。
0173名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:46:06.91ID:v5jR54Hvhttp://astamuse.com/ja/published/JP/No/1996161164
特許期限
2014年12月9日 (残3ヶ月)
0174名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:16:37.93ID:0IgYRIDBゲーム内の要素が変わるギミックが実装されたタイトルがあったと思うが、
そこらへん引き合いに出して粘って逃げきれないもんなのかな。
0175名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:37:04.15ID:7yT7cwSw何かで似たようなのやってた気がしたがそれかw
0176名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:51:50.92ID:PZzCYQ7wあと3ヶ月だけど
0177名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:58:28.78ID:PZzCYQ7wこれはややこしいな
処理としては単なるフラグ処理で済むが
0178名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 01:20:07.14ID:tl8hJkW50179名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 01:31:39.95ID:XHWcDtKd別のカセット入れると裏面プレイ出来るってやつをふと思い出した
確かマリオとテニスだったような
0180名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 02:07:58.93ID:tGRr8hTUストーリー上必ず死ぬはずなのになぜか会話イベントが残ってるって奴。
容量削減のために消さなかったのかね
0181名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 08:19:00.73ID:savO5Krz足引っ張ってるだけだろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています