ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
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2014/08/19(火) 14:27:33.54ID:XEXYc6NZ気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
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2014/09/09(火) 00:41:15.33ID:fxp2GsGs吉里吉里をちょこちょこ触るようになったビギナーから見たらみんな光り輝いて見えるなー
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2014/09/09(火) 00:52:01.40ID:8XdiQ/JLそうだね。本当はDirectDrawが使えれば良かったのに、
最新の最高の環境で作れといわれてDirect3Dとかに次々と
対応してきたけど、負荷が軽くなった以外はあんまし大差
なかったからね。とりあえずしばらくはDirect3D9で頑張るは。
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2014/09/09(火) 00:56:28.64ID:8XdiQ/JL有能というよりは他人の作ったやり方に合わせるのが苦手なだけだったり
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2014/09/09(火) 01:06:02.87ID:8XdiQ/JL過去の資産にこだわらずに、新しい環境にポンポン対応できるのが
優れたプログラマーの条件だとしたら、俺はあまりプログラマーに
向いてないのかもしれんな。まあ、好きにやるわ。
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2014/09/09(火) 01:52:05.46ID:mcPqn4hO新しい知識を簡単に吸収できるってことなんだし。
とはいえ、できないならできないでのなんらかの美点はあるはず……。
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2014/09/09(火) 07:19:39.88ID:TancqU+h大作のゲームなのかは知らないが、ライブラリ構築してゲーム
まで作るのは時間的に無理じゃね?次々に環境は変わっていく、
仕様はコロコロ変更される、そんな中で一定の品質を保った
プログラムを構築するなんて、時間的に無茶だよ。
何かが犠牲になる。
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2014/09/09(火) 07:42:08.19ID:t/O7fXyCアプリのフレームワークとか画面表示制御は環境で変わる
そういうとこを上手くわけてライブラリ作ればいいんだろうね
というかそうやってできたのがUnityやCocos2d-xかw
UnityやCocos2d-xで作っていれば当面は環境の心配は不要なのでは
>>491はUnityやCocos2d-xで動くライブラリとして修正すれば今後も活かせるのでは
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2014/09/09(火) 09:27:10.68ID:/atq4g94だけど、絵素材をどうするか思案中。ロイヤルティフリーのを配布サイトから買おうかと思うんだけど、
買ったとしてそれなりのデザインのものに組み立てられるかわからない。金がかかることには躊躇してしまう。
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2014/09/09(火) 10:08:23.78ID:zy3bVSFu組み立てられるかどうかを買う前に見極められればいいんだろけど、
買って実際にやってみないと分からないなら、勉強代だと思って買うしかないんじゃないか?
俺ならたぶん落書きレベルでも自分で適当なの書いてとりあえず完成させるか、
完成品は公開しないこと前提にロイヤリティフリーでないものを拾ってくるかすると思うけど
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2014/09/09(火) 10:24:03.61ID:mcPqn4hO一週間で試しに作ったものに有料素材なんてもったいない。
1・ヘタでいいから自分で作る
2・非公開前提で、どっかから素材を拝借する。
以外にやるとしたら
3・フリー素材をなんとかひっぱってくる。
4・2と3で集めた素材で仮組みした後、それらを参考に自分で一から作り直す。
くらいか。
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2014/09/09(火) 10:29:42.15ID:XIjl7WAmそれ以外じゃあフリー素材でいいね
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2014/09/09(火) 10:33:49.61ID:YJBPnZPz産まれて初めてできそうな作品だから必ず公開するつもりではある。とりまiOSにだすつもりです。
問題はおれの画力が極端に低いこと。棒人間すら満足にかけません。
素材を買ってでも出したいけどそれで完結じゃないから難しいね。
マルチ解像度対応しときたいから(勉強もかねて)複数サイズあった方がいいからサイズいじれるベクター画像がほしいけど、
この際だからペイするかとか考えず買ってみてやれるとこやってみる。
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2014/09/09(火) 10:45:01.20ID:QAb2wMh+ヘタウマも有るから、自分でそれなりに描いてみればいいと思った。
いずれは外注していくにしても、自分の絵のセンスを見るのは今しかないかも知れないし。
開き直って書いて見ると、案外、見れるのが描けるかもよ。
ゲーム絵とは違う話だけど、下手だから、つって描かなければ、上手くなるわけないんだから、下手でもまず描いてみろよ、と知り合いに対して思ったことがあった。
俺も絵は描けない人だけど、下手だからというのを描かない理由にはしなくなった。
なんでも、やってみること以上に、己を知ることは出来ないし、上達する方法もないと思ってます。
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2014/09/09(火) 11:32:20.77ID:9lrM4Epiあんまり一作に入れ込むと就活失敗の何倍もダメージを受けるから
次のことを考えておいたほうがいいべ
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2014/09/09(火) 12:00:41.96ID:wPs7r1oq0511名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 12:42:30.09ID:/atq4g94社会の輪からはぐれてしまってとっくに次はない。中途半端な気持ちでニートしてないよ。
今作には大して労力と時間かけてないけど、ゲーム制作に入れ込みすぎた気はしてるw
結構自分の中では時間かけたのにこの程度のスキルかってのはあるけど、ようやく形になりそうで嬉しい。
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2014/09/09(火) 14:19:00.09ID:xfFRCRb7そこから完成させるとこまで詰めるのが難しくて時間がかかるんだよな俺の場合
必ず完成させてくれよ!
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2014/09/09(火) 14:29:40.40ID:XXcKXPnX最初にゴールを決めて、妥協も含みながら進めて
ゴールまで来たら、少しばかりの不満はあっても思い切って出してしまうほうがいい
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2014/09/09(火) 15:25:24.52ID:5Mo66NKs0515名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 15:57:22.41ID:QAb2wMh+0516名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 16:00:23.27ID:mcPqn4hOしかしアップデートする必要もないくらい不人気な場合だってありうる。
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2014/09/09(火) 16:13:05.62ID:e7VKSA5Z結局時間を掛けて描くのが一番だと思ったわ
下らない絵でも一週間とかな
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2014/09/09(火) 16:15:15.25ID:XIjl7WAmイラストは中途半端にするくらいなら時間書けないほうがいいと思うがなぁ
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2014/09/09(火) 16:15:25.69ID:4PBTN/Ww更新したら都度apkアップロードするだけだし。
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2014/09/09(火) 16:36:09.42ID:XXcKXPnXアップデートは毎月するくらいでもいいのかもしれない
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2014/09/09(火) 19:26:50.14ID:ADWALZvn0522名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 20:14:13.99ID:t/O7fXyC商業とか有名作者ならそうだろうけど、
無名だと初動なんてそもそもないしw
検索ワードで引っかかったであろう少数の人が、
毎日コンスタントにちょろちょろとDLしてってる感じに見える
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2014/09/09(火) 21:20:19.63ID:XIjl7WAm2chでもなんでもいいから宣伝しまくったほうがいい
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2014/09/10(水) 00:00:34.82ID:4aRFMwPA303位 簀の子氏 鼻毛王女 10〜50インストール
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2014/09/10(水) 00:02:16.61ID:4aRFMwPA0526名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 00:51:36.69ID:GPG0eJA50527名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 00:55:33.31ID:+ls9hC3C0528名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 00:59:14.46ID:4aRFMwPA0529名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 01:49:13.39ID:iKsU8X/E0530名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 07:47:57.88ID:nd5PhTkThttp://www.4gamer.net/games/040/G004096/20121127076/
キャラクターデザインなんていらなかったんや…
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2014/09/10(水) 09:42:28.43ID:tl3flaDG面クリしてくうちに、段々角が取れて、ちゃんとした絵になってったら面白いかも。
なんか最近、RPGで2頭身白黒ドットキャラが、カラーになり、3頭身になり、3Dになり、っていうゲームの記事を読んだからだな。
時々こーゆー、何かがシンプルなの出てくるけど、それ以外の部分が良くできてるから、良いゲームなんだよね。
絵がシンプルな分、他の部分をしっかり作らないとアカン。
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2014/09/10(水) 12:24:20.47ID:S2IinjK6こういうシンプルなデザインが
一番難しいと思う
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2014/09/10(水) 12:27:30.18ID:JnOUCwUqよくある感じのゲームだし
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2014/09/10(水) 12:55:07.24ID:02ZENQGHエクセルで絵描くのおすすめ。
俺も絵かけないんだけど、エクセルの図形組み合わせてそれっぽくしてなんとかなってる
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2014/09/10(水) 13:01:13.12ID:UVWyQ0R03Dも絵を描くのと同じで反復練習と根気がいるから素養がないなら結果は同じだぜ。
とにかく一度ためしてみたら?
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2014/09/10(水) 15:49:50.80ID:oBVFWGb4自然に見せるための演出に血道を上げないといけないから
振り返ってみたら「あれ、素直にキャラ描いたほうが何倍も簡単じゃね?」ってことになりかねん
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2014/09/10(水) 20:18:00.51ID:mGF7YkC30538名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 20:26:40.53ID:sBRq0FzF故にゲームエフェクトは一段階難易度が高くなるし、
絵が描ける人はエフェクトが描ける、という事にもならない
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2014/09/10(水) 23:28:50.69ID:UVWyQ0R0自分は何も考えずにガンガンとエフェクト作っちまってるが特に困ってないけど…どういう事なの?
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2014/09/10(水) 23:32:19.21ID:GPG0eJA5とにかく、一度PCに自キャラ作って取り込めるように頑張ってみる
0541メガネートさん
2014/09/10(水) 23:40:47.34ID:UCFEGvP7肩こりと首こり悪化させていたのであった(ヽ´ω`)
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2014/09/11(木) 02:13:51.59ID:ejQi0wYSゲームを通じて得た経験、つまり先人の遺産で書いてるだけだろ
別に不思議なことじゃない
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2014/09/11(木) 05:11:49.15ID:rLftE+K0>肩こりと首こり
これも背筋で治る
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2014/09/11(木) 06:27:28.28ID:W4ukEaWC絵を見る能力が高い、ゲームを遊んだ回数が多い、絵を描いた回数が多い、といった理由かと
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2014/09/11(木) 08:26:45.65ID:TCKVfMVl見たものをきちんと再現できる。
それも一つの才能だな。羨ましい。
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2014/09/11(木) 10:08:47.17ID:CAAsqOIh0548名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 10:36:57.72ID:oSUBNUFT0549名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 10:38:31.04ID:koGxGd9d0550名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 11:53:48.28ID:jBpgO4+Bやっぱ十字キーじゃね?
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2014/09/11(木) 11:56:40.84ID:OQTClA8tゲームのシステムに因ると思うんだわな
前後左右斜めの八軸移動なら十字キーの方が良いけど、三百六十度どの方向へも移動したい速度で移動するならアナログスティックにかなわない
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2014/09/11(木) 12:03:45.93ID:YXTS9xl2WiiUの3Dマリオはリモコンの十字キーでもできるけど細かい挙動が辛かったし
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2014/09/11(木) 12:05:57.42ID:koGxGd9d0554名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 12:18:37.95ID:sNtoW4ZI0555名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 12:20:41.14ID:W1mlb6sQあんまり3Dのゲームは作りたいと思ったことないしね
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2014/09/11(木) 12:26:10.11ID:OQTClA8tWindowsだけなら自前のライブラリ使うんでC++で書く方が今でも楽なんだがマルチプラットフォームとかの仕事を拾うとUnityが楽
つか今どきフリーランスにWindowsだけの案件来ない orz
#ちなみに飯の種は組み込み基板のRAM8KバイトなCPUのコードです
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2014/09/11(木) 12:29:44.65ID:yrY4NZUz0558名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 12:49:15.94ID:il3jVB3Nちょっと角度変えると「なにこれカッコ悪い」ってなって
モデリングしなおしのパターンが多そう
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2014/09/11(木) 12:50:53.68ID:koGxGd9d0560名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 12:53:24.70ID:rLftE+K0どれくらい需要があるんだろうね?
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2014/09/11(木) 13:24:12.62ID:sNtoW4ZI個人でゲーム制作やってみたくて試しに糞ゲー作るつもりなんだけどcocos2dって自分で開発環境揃えなきゃいけないんだろ?
Unityなら統合された環境あるし2D、3D両方いけるみたいだし
因みにプログラムは書けない、絵も学生以来描いてないからアイデアで勝負しようかと思ってる
音楽はフリー素材とかアセットストア?利用するつもり
最初の作品はFlappyライクなものを作ろうかと思ってる
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2014/09/11(木) 13:42:05.91ID:OQTClA8t今なら2DもUnityの方が良いと思う
cocosのめんどくさい所はプラットフォーム別にビルド環境用意しないといけなくて、コードが共有できてもビルド環境設定がめんどくさいとかその辺りが最低
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2014/09/11(木) 13:54:48.06ID:il3jVB3Nあと2Dの物理シミュもUnityでできる?
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2014/09/11(木) 13:59:20.27ID:rNsTawaU2Dの物理は可能
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2014/09/11(木) 16:13:12.31ID:9VcpPVlT後々のこと考えても
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2014/09/11(木) 16:16:58.20ID:jBpgO4+B0567名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 16:43:49.31ID:istwHbt+普通は宗教なんて思うことすらないし、君自身が何より宗教という観念に囚われてるだけなのでは?
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2014/09/11(木) 16:46:59.24ID:jBpgO4+B0569名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 16:48:20.99ID:koGxGd9d0570名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 17:19:15.68ID:istwHbt+そんなんで人を楽しませるゲーム作れるかい?子供を笑顔にするゲーム作れるかい?
ゲームという価値あるエンタテイメント体験を提供出来るのかい?
変なバイアスに捉われず己が信じたゲームを創ることに邁進しようや
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2014/09/11(木) 17:26:12.20ID:ejQi0wYS0572名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 17:45:06.31ID:5D/BzEX0Unityのロゴみるとこのゲームは多分面白くないなと思って萎えるって人わりと多かった
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2014/09/11(木) 17:47:29.95ID:koGxGd9d0574名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 19:10:43.11ID:rJ+hHnOV0575名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 19:16:38.50ID:OQTClA8temacs vs vi見たいな宗教論争かとおもったのにマジに信者コース扱いとかひどいわwww
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2014/09/11(木) 19:17:45.35ID:OQTClA8t0577名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 19:21:04.68ID:PYPThWYYツールでゲームの面白さを語る奴もおめでたいなーと思うけど。
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2014/09/11(木) 19:41:39.50ID:yrY4NZUzこんなこというのもツールで面白さを語ってるのと大差ないぞ。ロゴの有無で面白さを語ってるんだからな。
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2014/09/11(木) 19:53:15.32ID:sNtoW4ZIUnityにかかわらずこういったツールの出現高度化によりゲーム制作が民主化されより身近になった
だから俺たちみたいなド素人もアイデア一つで挑戦できる、喜ばしいことじゃないか
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2014/09/11(木) 19:56:43.72ID:sNtoW4ZIそこに宗教など下らない思想は微塵もないし他の人達もそうだと思う
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2014/09/11(木) 20:15:12.19ID:5D/BzEX0ツールでゲームの面白さをを語ってるんじゃなくてツールで余計なバイアスがかかってるって話
ついでにエンジン特有の動きなんてのもあるから面白さとエンジンは無関係ではないと思うよ
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2014/09/11(木) 20:32:39.18ID:OQTClA8t>ついでにエンジン特有の動きなんてのもあるから面白さとエンジンは無関係ではないと思うよ
Unityだと特定のアルゴリズム提供アセット使ったりすると良くあるかもしれないが完全にオリジナルな物を作る時は結局動きは自前なので一緒だったりする。
自分がUnityを勧めるのはプラットフォーム依存部分が非常に少ないことと絵が描けない自分みたいな奴でも買ってきた物使ってとりあえずしのげる事が理由。
ちなみに2Dゲームのグラフィカルデータは殆どstoreに無いのでそういうのを期待してUnity使うと悲しい思いはすると思う。
でもまぁ、仕事の依頼でマルチって言われない限りWindowsでVS使ってゴリゴリ書く方が好き
#簡単に配布ってなるとWinよりもスマフォなんで結局マルチになるのがなー
#iOSもAndroidも消えてWinPhoneだけならいいのにと思わんでも無い
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2014/09/11(木) 20:35:16.75ID:AKKBQip3↑この記事が良くも悪くも、クソゲーでいいんだという考えを広めたんじゃないかと思ってる
0584名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 20:42:08.46ID:koGxGd9d0585名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 21:16:52.33ID:S+1EqDmv0586名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 21:50:04.99ID:PYPThWYYなに言ってるんだか…
無償版を使うのは初心者や素人の確率が高い、そんな未熟者が面白いゲームを作れる可能性はほぼゼロ。
だから無料版のUnity のロゴを見てクソゲー認定する奴も多くなるのは当然。
だから偏見ではなくて確率の話をしただけだ。
そこから生き残った一部の人間はプロ版を購入してよりリッチなゲームを作るだろうけどね。
そしてそのゲームにはUnity のロゴは無し。
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2014/09/11(木) 22:09:29.61ID:wtZ2NJ6O0588名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 23:02:16.36ID:W4ukEaWC相手にその気が無くてものせなきゃいけないから
商売としてはソシャゲと一緒だね
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2014/09/11(木) 23:02:52.61ID:qGRddoHr0590名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 23:04:01.04ID:qGRddoHr料理本とフライパンを売ったほうが儲かる
そう、Unityならね
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2014/09/11(木) 23:55:23.32ID:TCKVfMVl扱いに慣れるのに2週間くらいでイケるかね?
そこから、自分の作りたいゲームを、実現するのはそれなりに時間がかかるだろうけど。
0592名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 00:02:54.83ID:d9yco5I30593名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 00:08:56.34ID:6W06SI+o0594名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 00:12:00.79ID:dv8Ds+J6あんたこそ何言ってるんだ。
事前の投資で名作かそうでないかが決まるのなら、世の中の商業ゲームは名作だらけのはずじゃないか。
無償版のお陰で母数が増えるのならクソゲーの数も増えるだろうが、
それを理由に「ロゴの有無でクソゲー認定する」ようなのを偏見と言うんだ。
0595名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 00:39:01.85ID:e8d5yRZK無償と言うことで敷居が下がるから品質は下がるってイメージ。
もちろん低投資の名作を否定するわけではない。
0596名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 01:04:58.98ID:F3I7XKoX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています