ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
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2014/08/19(火) 14:27:33.54ID:XEXYc6NZ気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
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2014/09/08(月) 20:33:46.65ID:2UfZm6aVオフでは、想像を絶する老獪な「えげつなさ」で、問題児を押し付けられる可能性が結構高い
用意周到になるべき側面が、別にある
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2014/09/08(月) 20:54:51.33ID:o2/Up9BX周りに気を遣う位なら一人でやった方が楽と感じたな。
達成感の共有は良かったけどね。
ハズレ引いただけなのかもしれないが。
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2014/09/08(月) 21:06:16.66ID:FnBPoglH0479名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 21:12:47.90ID:0Nhh+0390480名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 21:25:13.29ID:akdZRHmgそりゃ分業制だから一つのスキルは極められるだろうけど、会社に入っても独学で学ぶ意志がないと無理じゃね?
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2014/09/08(月) 22:16:51.56ID:CkVHfQYI0482名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 22:28:42.19ID:sTwCbwsH0483名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 22:31:14.04ID:s9UzPJ/Q0484名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 22:39:27.12ID:zn5ctFpC何が1番大変かってチーム全員のモチベーション維持と納期かな
ある奴はやりたいことしかやらないし、能力低くて余りやる気ない奴に対してもどうにかしてやる気出してもらわなきゃいけないし
最終的にゲームは完成したが完成後はチームの雰囲気は最悪だった
作り終わってただ1つ救いがあったといえば作ったゲームが糞ゲーではなかったこと
まあ、俺が企画して内容全部決めたゲームだったから自己満だったのかもしれないけどね
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2014/09/08(月) 22:41:02.88ID:eJpIElM3崩壊しそうになって皆で「どうする?」て相談しあってたときに一言も加わらなかった奴が
解散後「やっぱりね、ボクの経験上こうなると思ってましたよ」とかいいだしたときはワラタ
なんで何もしてないのに先輩風なんだよ、お前の経験って前も崩壊させたことかいwと
今は必要な部分だけ外注依頼にしてるけど、これはこれで辛いものもある
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2014/09/08(月) 22:44:57.07ID:s9UzPJ/Q頓挫確率90%超えだろ確か
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2014/09/08(月) 22:53:13.37ID:1aP+MDu1皆にはスマホを目指して欲しいわ。
ただし、エロ同人系をやりたい人の場合は除くけどね(ニッチなプラットフォームを選ばざるを得ないため)。
今のスマホゲーム環境こそ、ユーザーと、プログラマーの距離が接近して、
中間に余計な邪魔者(会社組織力によるデザイナーやマーケティング部門)の横槍が入りに
くくなった良い環境だと思う。かつてのベーマガ時代の環境に近い。
コンシューマのせいで行き詰まり陳腐化したゲーム業界のクリエイティビティに風穴が開いている。
Google様々、Apple様々。(ゲームプラットフォームとしての)Microsoftはもう要らない。
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2014/09/08(月) 22:59:34.94ID:CkVHfQYI0489名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 23:44:56.53ID:J9DdTyhJ何よりも過去の資産が生かせなくなるのが辛い
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2014/09/09(火) 00:09:36.61ID:mcPqn4hO俺もやりたいけどねー、まず第一歩の開発環境が整えられなくて……
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2014/09/09(火) 00:18:22.37ID:8XdiQ/JLライブラリから作ってきた身としては、他人の作った環境で
一から作り直す気にはなれんのよ。ようやく納得のいくモノ
が出来そうになってきた状況で、新しい将来性のある環境に
ポンっと跳ぶわけにはいかんのよ。
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2014/09/09(火) 00:21:02.93ID:t/O7fXyCURL教えるだけでほぼどんな環境でもプレイできる
最近は音も鳴らせるし、スプライトでキャラも動かせるし
初心者には一番いい
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2014/09/09(火) 00:26:14.77ID:HYB7vDYC自分のやりたいようにやったらいいんじゃない?
どうなった所で困るのは自分なんだし
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2014/09/09(火) 00:28:38.48ID:t/O7fXyC環境はどんどん変わっていくものだから、環境依存部分は書き換えざるを得ないよなぁ
なるべく環境に依存しない部分をどこでも使える言語で書いていくしかないんじゃ
あとは、データにできる部分はコーディングしないでデータで持つとか
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2014/09/09(火) 00:32:51.17ID:mcPqn4hO俺はライブラリ作れるほど有能じゃないから比較にはならんかもしれんが
ゲーム完成させるたびに「このシステムを使いまわせば次は楽にゲーム作れるぞ!」と思いつつ毎回一から作り直してるなw
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2014/09/09(火) 00:41:15.33ID:fxp2GsGs吉里吉里をちょこちょこ触るようになったビギナーから見たらみんな光り輝いて見えるなー
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2014/09/09(火) 00:52:01.40ID:8XdiQ/JLそうだね。本当はDirectDrawが使えれば良かったのに、
最新の最高の環境で作れといわれてDirect3Dとかに次々と
対応してきたけど、負荷が軽くなった以外はあんまし大差
なかったからね。とりあえずしばらくはDirect3D9で頑張るは。
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2014/09/09(火) 00:56:28.64ID:8XdiQ/JL有能というよりは他人の作ったやり方に合わせるのが苦手なだけだったり
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2014/09/09(火) 01:06:02.87ID:8XdiQ/JL過去の資産にこだわらずに、新しい環境にポンポン対応できるのが
優れたプログラマーの条件だとしたら、俺はあまりプログラマーに
向いてないのかもしれんな。まあ、好きにやるわ。
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2014/09/09(火) 01:52:05.46ID:mcPqn4hO新しい知識を簡単に吸収できるってことなんだし。
とはいえ、できないならできないでのなんらかの美点はあるはず……。
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2014/09/09(火) 07:19:39.88ID:TancqU+h大作のゲームなのかは知らないが、ライブラリ構築してゲーム
まで作るのは時間的に無理じゃね?次々に環境は変わっていく、
仕様はコロコロ変更される、そんな中で一定の品質を保った
プログラムを構築するなんて、時間的に無茶だよ。
何かが犠牲になる。
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2014/09/09(火) 07:42:08.19ID:t/O7fXyCアプリのフレームワークとか画面表示制御は環境で変わる
そういうとこを上手くわけてライブラリ作ればいいんだろうね
というかそうやってできたのがUnityやCocos2d-xかw
UnityやCocos2d-xで作っていれば当面は環境の心配は不要なのでは
>>491はUnityやCocos2d-xで動くライブラリとして修正すれば今後も活かせるのでは
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2014/09/09(火) 09:27:10.68ID:/atq4g94だけど、絵素材をどうするか思案中。ロイヤルティフリーのを配布サイトから買おうかと思うんだけど、
買ったとしてそれなりのデザインのものに組み立てられるかわからない。金がかかることには躊躇してしまう。
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2014/09/09(火) 10:08:23.78ID:zy3bVSFu組み立てられるかどうかを買う前に見極められればいいんだろけど、
買って実際にやってみないと分からないなら、勉強代だと思って買うしかないんじゃないか?
俺ならたぶん落書きレベルでも自分で適当なの書いてとりあえず完成させるか、
完成品は公開しないこと前提にロイヤリティフリーでないものを拾ってくるかすると思うけど
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2014/09/09(火) 10:24:03.61ID:mcPqn4hO一週間で試しに作ったものに有料素材なんてもったいない。
1・ヘタでいいから自分で作る
2・非公開前提で、どっかから素材を拝借する。
以外にやるとしたら
3・フリー素材をなんとかひっぱってくる。
4・2と3で集めた素材で仮組みした後、それらを参考に自分で一から作り直す。
くらいか。
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2014/09/09(火) 10:29:42.15ID:XIjl7WAmそれ以外じゃあフリー素材でいいね
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2014/09/09(火) 10:33:49.61ID:YJBPnZPz産まれて初めてできそうな作品だから必ず公開するつもりではある。とりまiOSにだすつもりです。
問題はおれの画力が極端に低いこと。棒人間すら満足にかけません。
素材を買ってでも出したいけどそれで完結じゃないから難しいね。
マルチ解像度対応しときたいから(勉強もかねて)複数サイズあった方がいいからサイズいじれるベクター画像がほしいけど、
この際だからペイするかとか考えず買ってみてやれるとこやってみる。
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2014/09/09(火) 10:45:01.20ID:QAb2wMh+ヘタウマも有るから、自分でそれなりに描いてみればいいと思った。
いずれは外注していくにしても、自分の絵のセンスを見るのは今しかないかも知れないし。
開き直って書いて見ると、案外、見れるのが描けるかもよ。
ゲーム絵とは違う話だけど、下手だから、つって描かなければ、上手くなるわけないんだから、下手でもまず描いてみろよ、と知り合いに対して思ったことがあった。
俺も絵は描けない人だけど、下手だからというのを描かない理由にはしなくなった。
なんでも、やってみること以上に、己を知ることは出来ないし、上達する方法もないと思ってます。
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2014/09/09(火) 11:32:20.77ID:9lrM4Epiあんまり一作に入れ込むと就活失敗の何倍もダメージを受けるから
次のことを考えておいたほうがいいべ
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2014/09/09(火) 12:00:41.96ID:wPs7r1oq0511名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 12:42:30.09ID:/atq4g94社会の輪からはぐれてしまってとっくに次はない。中途半端な気持ちでニートしてないよ。
今作には大して労力と時間かけてないけど、ゲーム制作に入れ込みすぎた気はしてるw
結構自分の中では時間かけたのにこの程度のスキルかってのはあるけど、ようやく形になりそうで嬉しい。
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2014/09/09(火) 14:19:00.09ID:xfFRCRb7そこから完成させるとこまで詰めるのが難しくて時間がかかるんだよな俺の場合
必ず完成させてくれよ!
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2014/09/09(火) 14:29:40.40ID:XXcKXPnX最初にゴールを決めて、妥協も含みながら進めて
ゴールまで来たら、少しばかりの不満はあっても思い切って出してしまうほうがいい
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2014/09/09(火) 15:25:24.52ID:5Mo66NKs0515名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 15:57:22.41ID:QAb2wMh+0516名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 16:00:23.27ID:mcPqn4hOしかしアップデートする必要もないくらい不人気な場合だってありうる。
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2014/09/09(火) 16:13:05.62ID:e7VKSA5Z結局時間を掛けて描くのが一番だと思ったわ
下らない絵でも一週間とかな
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2014/09/09(火) 16:15:15.25ID:XIjl7WAmイラストは中途半端にするくらいなら時間書けないほうがいいと思うがなぁ
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2014/09/09(火) 16:15:25.69ID:4PBTN/Ww更新したら都度apkアップロードするだけだし。
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2014/09/09(火) 16:36:09.42ID:XXcKXPnXアップデートは毎月するくらいでもいいのかもしれない
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2014/09/09(火) 19:26:50.14ID:ADWALZvn0522名前は開発中のものです。
2014/09/09(火) 20:14:13.99ID:t/O7fXyC商業とか有名作者ならそうだろうけど、
無名だと初動なんてそもそもないしw
検索ワードで引っかかったであろう少数の人が、
毎日コンスタントにちょろちょろとDLしてってる感じに見える
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2014/09/09(火) 21:20:19.63ID:XIjl7WAm2chでもなんでもいいから宣伝しまくったほうがいい
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2014/09/10(水) 00:00:34.82ID:4aRFMwPA303位 簀の子氏 鼻毛王女 10〜50インストール
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2014/09/10(水) 00:02:16.61ID:4aRFMwPA0526名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 00:51:36.69ID:GPG0eJA50527名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 00:55:33.31ID:+ls9hC3C0528名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 00:59:14.46ID:4aRFMwPA0529名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 01:49:13.39ID:iKsU8X/E0530名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 07:47:57.88ID:nd5PhTkThttp://www.4gamer.net/games/040/G004096/20121127076/
キャラクターデザインなんていらなかったんや…
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2014/09/10(水) 09:42:28.43ID:tl3flaDG面クリしてくうちに、段々角が取れて、ちゃんとした絵になってったら面白いかも。
なんか最近、RPGで2頭身白黒ドットキャラが、カラーになり、3頭身になり、3Dになり、っていうゲームの記事を読んだからだな。
時々こーゆー、何かがシンプルなの出てくるけど、それ以外の部分が良くできてるから、良いゲームなんだよね。
絵がシンプルな分、他の部分をしっかり作らないとアカン。
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2014/09/10(水) 12:24:20.47ID:S2IinjK6こういうシンプルなデザインが
一番難しいと思う
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2014/09/10(水) 12:27:30.18ID:JnOUCwUqよくある感じのゲームだし
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2014/09/10(水) 12:55:07.24ID:02ZENQGHエクセルで絵描くのおすすめ。
俺も絵かけないんだけど、エクセルの図形組み合わせてそれっぽくしてなんとかなってる
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2014/09/10(水) 13:01:13.12ID:UVWyQ0R03Dも絵を描くのと同じで反復練習と根気がいるから素養がないなら結果は同じだぜ。
とにかく一度ためしてみたら?
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2014/09/10(水) 15:49:50.80ID:oBVFWGb4自然に見せるための演出に血道を上げないといけないから
振り返ってみたら「あれ、素直にキャラ描いたほうが何倍も簡単じゃね?」ってことになりかねん
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2014/09/10(水) 20:18:00.51ID:mGF7YkC30538名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 20:26:40.53ID:sBRq0FzF故にゲームエフェクトは一段階難易度が高くなるし、
絵が描ける人はエフェクトが描ける、という事にもならない
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2014/09/10(水) 23:28:50.69ID:UVWyQ0R0自分は何も考えずにガンガンとエフェクト作っちまってるが特に困ってないけど…どういう事なの?
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2014/09/10(水) 23:32:19.21ID:GPG0eJA5とにかく、一度PCに自キャラ作って取り込めるように頑張ってみる
0541メガネートさん
2014/09/10(水) 23:40:47.34ID:UCFEGvP7肩こりと首こり悪化させていたのであった(ヽ´ω`)
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2014/09/11(木) 02:13:51.59ID:ejQi0wYSゲームを通じて得た経験、つまり先人の遺産で書いてるだけだろ
別に不思議なことじゃない
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2014/09/11(木) 05:11:49.15ID:rLftE+K0>肩こりと首こり
これも背筋で治る
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2014/09/11(木) 06:27:28.28ID:W4ukEaWC絵を見る能力が高い、ゲームを遊んだ回数が多い、絵を描いた回数が多い、といった理由かと
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2014/09/11(木) 08:26:45.65ID:TCKVfMVl見たものをきちんと再現できる。
それも一つの才能だな。羨ましい。
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2014/09/11(木) 10:08:47.17ID:CAAsqOIh0548名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 10:36:57.72ID:oSUBNUFT0549名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 10:38:31.04ID:koGxGd9d0550名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 11:53:48.28ID:jBpgO4+Bやっぱ十字キーじゃね?
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2014/09/11(木) 11:56:40.84ID:OQTClA8tゲームのシステムに因ると思うんだわな
前後左右斜めの八軸移動なら十字キーの方が良いけど、三百六十度どの方向へも移動したい速度で移動するならアナログスティックにかなわない
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2014/09/11(木) 12:03:45.93ID:YXTS9xl2WiiUの3Dマリオはリモコンの十字キーでもできるけど細かい挙動が辛かったし
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2014/09/11(木) 12:05:57.42ID:koGxGd9d0554名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 12:18:37.95ID:sNtoW4ZI0555名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 12:20:41.14ID:W1mlb6sQあんまり3Dのゲームは作りたいと思ったことないしね
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2014/09/11(木) 12:26:10.11ID:OQTClA8tWindowsだけなら自前のライブラリ使うんでC++で書く方が今でも楽なんだがマルチプラットフォームとかの仕事を拾うとUnityが楽
つか今どきフリーランスにWindowsだけの案件来ない orz
#ちなみに飯の種は組み込み基板のRAM8KバイトなCPUのコードです
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2014/09/11(木) 12:29:44.65ID:yrY4NZUz0558名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 12:49:15.94ID:il3jVB3Nちょっと角度変えると「なにこれカッコ悪い」ってなって
モデリングしなおしのパターンが多そう
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2014/09/11(木) 12:50:53.68ID:koGxGd9d0560名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 12:53:24.70ID:rLftE+K0どれくらい需要があるんだろうね?
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2014/09/11(木) 13:24:12.62ID:sNtoW4ZI個人でゲーム制作やってみたくて試しに糞ゲー作るつもりなんだけどcocos2dって自分で開発環境揃えなきゃいけないんだろ?
Unityなら統合された環境あるし2D、3D両方いけるみたいだし
因みにプログラムは書けない、絵も学生以来描いてないからアイデアで勝負しようかと思ってる
音楽はフリー素材とかアセットストア?利用するつもり
最初の作品はFlappyライクなものを作ろうかと思ってる
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2014/09/11(木) 13:42:05.91ID:OQTClA8t今なら2DもUnityの方が良いと思う
cocosのめんどくさい所はプラットフォーム別にビルド環境用意しないといけなくて、コードが共有できてもビルド環境設定がめんどくさいとかその辺りが最低
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2014/09/11(木) 13:54:48.06ID:il3jVB3Nあと2Dの物理シミュもUnityでできる?
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2014/09/11(木) 13:59:20.27ID:rNsTawaU2Dの物理は可能
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2014/09/11(木) 16:13:12.31ID:9VcpPVlT後々のこと考えても
0566名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 16:16:58.20ID:jBpgO4+B0567名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 16:43:49.31ID:istwHbt+普通は宗教なんて思うことすらないし、君自身が何より宗教という観念に囚われてるだけなのでは?
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2014/09/11(木) 16:46:59.24ID:jBpgO4+B0569名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 16:48:20.99ID:koGxGd9d0570名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 17:19:15.68ID:istwHbt+そんなんで人を楽しませるゲーム作れるかい?子供を笑顔にするゲーム作れるかい?
ゲームという価値あるエンタテイメント体験を提供出来るのかい?
変なバイアスに捉われず己が信じたゲームを創ることに邁進しようや
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2014/09/11(木) 17:26:12.20ID:ejQi0wYS0572名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 17:45:06.31ID:5D/BzEX0Unityのロゴみるとこのゲームは多分面白くないなと思って萎えるって人わりと多かった
0573名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 17:47:29.95ID:koGxGd9d0574名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 19:10:43.11ID:rJ+hHnOV0575名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 19:16:38.50ID:OQTClA8temacs vs vi見たいな宗教論争かとおもったのにマジに信者コース扱いとかひどいわwww
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