ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 14:27:33.54ID:XEXYc6NZ気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
0044名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 14:34:00.91ID:hRKJs3ja絵にしろなんにしろ、ガンガンリリースできる人間はチャンスも多い。
0045名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 14:36:50.73ID:jCzag7VX0046名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 14:59:49.30ID:WPRrMHb3嫉妬して他人を叩いてる意味がわからんw
0047名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 16:39:44.65ID:YBH9Ujgs0048名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 17:02:52.82ID:0PqUCm35夫婦で10年ほど家庭用ゲーム会社に居たが、ゲーム作って世に出しても会社に評価されるだけでユーザーから評価されるわけじゃない、
会社に取り入った方が評価されて収入上がる様な人生はクリエイターとしてクソ、
それなら今の時代ユーザーに直に評価されるスマホアプリを作ろう、ってことで独立したそうな
0049名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 17:37:14.75ID:/RBIqwGj使いまわせる資材も多くなるから開発期間も短くなるだろ
それでも週一は厳しいが
0050名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 17:47:47.53ID:mpcv4YVv0051名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 18:13:00.20ID:GUgOAcKs使いまわしできる機会も増えて効率よくなりそう
それに2人でやってるからモチベーションも続くのかな
チーム制作は大変そうな話をよくきくけど
0052名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 18:24:35.99ID:t6xN3HVS0053名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 19:10:12.05ID:fzJZ6c0ziosアプリの個人開発スレでも同じネタが出てたし。
0054名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 19:25:44.02ID:t6xN3HVS0055名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 22:18:24.44ID:VaMY82hViosで毎週出してるあっちのかと思ってたわ
0056名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 22:20:46.24ID:tapzfAePでもまあ食ってけるならなんでもいいと思う。
ただ俺は作りたいゲーム作るけど
0057名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 22:38:42.66ID:+yBURTXu0058名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 23:27:19.20ID:E+zspQ4b0059名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 00:05:03.54ID:wz1BaV8Pそれ以外の話なら、こまかく指定とチェック繰り返せばよかろう。
0060名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 00:28:45.60ID:DfRcjaMOプログラマー側は才能いらないから
絵師がプログラミング覚えた方が効率よくて
速攻独立しちゃうんだよね
0061名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 04:23:33.93ID:wjPO1+Hkやっぱりイラストレーターとプログラマーが互いに能力を認められて、かつ感性が近似している相棒体制が理想だと思うな。
0062名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 05:39:03.17ID:wz1BaV8Pそりゃプログラムしない人間からみりゃ凄く見えるかもしれないけど、
ガキの頃からずっとやってるのに、未だに初心者レベルだわ。
プログラミングの本とかさっぱり理解できん。
0063名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 06:07:09.54ID:Krf0dPHFそこら辺知らなくても問題無いと思ってる
0064名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 07:07:22.97ID:wYPdOMXf絵師の脳力を上げていけば必然的についてくるわな
0065名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 07:30:41.37ID:sRbT6a2Oこれはライブラリが苦手なジャンルのようだから、他の方法を探すか、仕様を変えようと思う。
この手段の切り替えが何年も過ごして得た知恵だな。
ささいなことだけど完璧主義が少しあるからなかなか切り替えることが難しい。
絵師とかいたらいろいろ捗るかもなーと思いつつ自分のペースでやりたい自分がいる。
一人でやると規模は小さくなるしモチベとか不利なことも多いけど、仕様を簡単に変えられる強みがあるね。
0066名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 08:41:16.15ID:JjW1vPOgもう対応あきらめたいのにあきらめきれない
VR酔い低減する訓練とかないものかな
0067名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 09:33:52.14ID:z6qM+1l4あとは繰り返し使ってると除々に長い時間でも平気になるよ
まぁ、あんまり慣れちゃうと自分でいい感じに調整したものを
他の人にプレイしてもらったとき、すごく酔うっていわれちゃうけど…
0068名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 09:37:47.60ID:wz1BaV8P3次元空間把握の才能があるヤツが酔う。
0069メガネートさん
2014/08/23(土) 09:57:40.25ID:EMwFMwnDすぐ酔います(ヽ´ω`)v
0070名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 10:03:03.18ID:Krf0dPHF酔わないなら本当に良いゲームだったんだが
0071名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 10:26:23.69ID:JjW1vPOg初代の頃のウルフェンシュタインは今でも3分でトイレに直行便になる。
FPSも一部駄目なのがあってFOV変えると大丈夫だったりするけどSourceEngine系のは結構来る。(potalは自分も結構駄目)
Quake3移行とかDoom3とか全然もんだいないのに orz
ちなみに先ほど酔って大変なのは自作のロボゲーなんだけどUnityベースでここ2月コツコツとやってる奴です。
0072名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 10:27:36.05ID:Gejbak3gエロゲ作ってて声をつけて欲しいとかいう要望がそこそこ来るけど
まあ声をつける処理は出来ても、肝心要の声優に依頼する方法が解らないんだよ!と愚痴
0073名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 10:30:03.28ID:Krf0dPHF0074名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 10:30:05.52ID:PqkWx345レベルはお察しだけど
プロは知らない
0075名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 10:38:42.97ID:vv62btMm商業エロゲを体験した人が求めるのはプロの声であって
ネット声優としてはうまいレベル程度では絶対満足しないよ。
0076名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 10:39:55.24ID:DKU/nMdVここは健全なネラーしかいないし
0077名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 10:44:21.22ID:JjW1vPOgゲーム音楽製作の会社とかに依頼するしか
値段はピンキリだけどWebで検索すると知ってる(昔勤め時代に依頼した所で所帯三人くらいの規模のとか)会社出てくるし
同人とか関係無く仕事として処理してくれるような所もあるから大丈夫じゃない?
予算がピンキリなのは使う声優が卵から大御所までの差なので、台詞全体数じゃなくて収録時間で決まるよ
0078名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 10:46:41.61ID:geDW0bYa挨拶とか掛け声みたいなワンポイントはあってもいい
そうやって絞り込んだら安く付きそう
とりあえずそれで使ってみればいい
0079名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 10:48:44.71ID:Krf0dPHF0080名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 11:58:58.35ID:DfRcjaMO0081名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 12:19:53.55ID:Hkj5G6hx0082名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 12:40:57.63ID:Zb11jj230083名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:07:30.51ID:ClN5d7Icクラス構造も後悔しだしたし、リファクタで直せる自信ないし形ができたら書きなおしかしたほうがいいな
何よりライブラリの中のやつ使えないかもしれなくて自作しないとならないなのが一番のハードル。
別に動けばいいや、って発想でつっきった方がいいのかな。
0084名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:08:29.68ID:geDW0bYa0085名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:09:19.80ID:F1eHLqLo一個目のプログラムは捨てる気持ちで、完成目指した方がいい
0086名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:12:21.29ID:Krf0dPHF0087名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:27:31.03ID:DKU/nMdV0088名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:31:25.84ID:vv62btMmそれは最も嫌がられるケース。
まあ風俗のねいちゃんなら追加金払えばやってくれるかもしれんけどな
0089名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:37:14.07ID:JjW1vPOgそんな事言ったらパワハラで訴えられて大変な事になる
でも、「この作品のユーザは夢見る男の子なんでおねぇさんが導くつもりで演技してもらえると助かります」
って言ったことはある
あとでものすげぇからかわれたけど(つか収録おわってからいぢりたおされてソレが原因で会社止めた)
0090名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 14:00:05.39ID:9m0yjAqt一番才能が必要なのは総合的にみてPGだわ。
PGできれば絵もうまくなる可能性を秘めた脳になるってのならわかるけど
絵ができてPGできる脳にはならんと思うな。
0091名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 14:01:28.00ID:9m0yjAqt規模が大きくなればなるほど量が要求される。
一般に素人は3万〜5万行以下のソースしか制御できない。
0092名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 14:04:37.83ID:9m0yjAqt量→技量
俺の先輩の受け売りだったわ。
素人PGとの違いは制御できるソース量だって。
下手くそは設計から崩れて収集がつかなくなるんだよ。
0093名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 17:05:28.22ID:Zb11jj23膨大化するソースコードを制御するための概念だしな
って事はモジュールやオブジェクト指向を理解できない
プログラマーはお払い箱!?(笑)
0094名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 17:47:44.16ID:IFcqB/AJ0095名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 18:30:08.31ID:wz1BaV8Pこれが本当にオブジェクト指向なのかどうかはよくわからん。
0096名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:20:16.81ID:9m0yjAqt上にも書いたが3万行〜5万行が限度。
サンデーちゃんはなんちゃってオブジェクト指向で組むからさ。
0097名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:21:54.64ID:9m0yjAqtそりゃだれでも絵はかけるって言ってるのと同じだと思ってさ。
0098名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:28:31.17ID:wz1BaV8P(この場合の他人の言葉というのは、本とかに書かれている事も含む)
真似ができる人間が上達するのは、PGも絵師も変わらんよ。
0099名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:31:03.66ID:9m0yjAqtんだね。
どれが簡単とか無いわ。
シナリオも、絵も、PGもそれぞれ専門職なんだからさ。
適当なものでいいなら誰でもあげれるだろうけど
それはできるとはいわない。
0100名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:45:30.06ID:HmvvMikP0101名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 20:09:08.89ID:KiJ0Gfvmいろんなカメラが選択できるから無問題
0102名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 20:17:54.63ID:9kZtPGZIクラスや関数を細かく分離できたように見えても密結合でごっちゃごちゃ
むしろベタに書いた方がよっぽどましってことよくあるんた
0103名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 21:09:03.39ID:sRbT6a2Oあるある。
なんか大昔に書いたコードがそんなかんじだった気がする。
なんでもクラスにしたりして、オブジェクト指向っぽくしたがってた。
複数行テキストは cocos2d では実現しづらいとわりきって他の方法を探そう。
0104名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 21:22:04.52ID:JLCXaMKY0105名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 23:01:00.99ID:EdHjAbAXそういう仕事ってどっから取ってくるんだ?
0106名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 23:01:19.23ID:Zb11jj23でも、ラッピングはしといた方が色々と便利じゃね?
0107名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 03:15:39.12ID:+/deP0/g>>100とは別人だけど、コネ。
躁鬱持ちでクビや退職強要ばっかの経歴の中、唯一円満退職した会社が一つあって
そこがたまに仕事を横流ししてくれる
0108名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 07:00:22.54ID:KRmbE7XQラッピング自体にコストがかかるし、
独自のこだわりとかがまじるとデメテルの法則にひっかかりそう
アナ雪じゃないけどありのままのAPIたたくのよ〜のほうがわかりやすかったりすることもあるかも
でもラッピングしたほうがいいことのほうが多いかもしれないね
CSS で HTML 要素を重ねたいんだけど、なんかずれるorz
0109名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 15:00:46.06ID:VT/7+Y7f<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0110名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 20:23:11.61ID:Dw8jtPecPG・・・努力次第で誰でも出来るようになる
絵師・・・努力に頼る人間は要らない
過程
PG・・・学習分野に終わりが見える
絵師・・・記憶力の無い人間は要らない
達人
PG・・・単純作業
絵師・・・才能の無い人間は要らない
やっぱPG安定
0111名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 20:24:26.04ID:ErdJ8ikr0112名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 20:29:25.09ID:SfmT3UAP努力はするな。って
0113名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 21:05:30.04ID:GyQlafYU0114名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 21:57:16.45ID:Yr4gYWl40115名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:04:33.15ID:Yr4gYWl4プログラマーの教科書って分厚いのが何冊もあるよね
0116名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:09:56.47ID:njUi9WeC0117名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:31:42.46ID:Yr4gYWl4流行を追わなければ陳腐化しなくなるんでね?
漫画やアニメが良い例じゃん、流行は記号みたいなモノなんだよ
0118名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:37:23.68ID:Yr4gYWl4薄い教科書なら何冊もあるけどな
0119メガネートさん
2014/08/25(月) 22:41:24.86ID:hmzJBh6X0120名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:41:43.84ID:onlsBc/Q絵師のものを見る観察眼とか言葉で説明できないスキルの例ちゃう?そういうのに本で説明してもだめなんじゃね?
0121名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:45:36.81ID:Yr4gYWl4プログラマーの場合は知識があっても一度モジュール化すれば、
あとは数行で済むからな
0122名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:52:27.49ID:G07v6KEo同じ動作をすればとりあえず問題にはならないからな
まあ、メンテナンス性は全然違うが
0123名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:54:14.15ID:njUi9WeC絵画の場合は描くたびに対象の長さ・角度を測り
キャンバスに描き込んでいかなきゃいけないので自動化できないか…
いや、マクロ機能のついたお絵かきソフトで
どんどん自動化・省力化して絵を大量生産する
プログラミング的グラフィッカーをめざすお!
0124名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 22:59:56.12ID:G07v6KEo流行なんて雑誌の服とかトレースするだけジャン
大したことなんてナイナイ
>>123
最近は3D化が流行だお
0125名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:00:38.36ID:+kNIFk6H判子絵師になるのか?
0126名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:04:48.74ID:13Ou/jq/しかしディフォルメには勝てないのであった
0127名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:14:23.34ID:njUi9WeC人間の感じ取る絵は
3次元空間上に存在する立体物を回転させた像とは
必ずしも一致しないのじゃ
だから3Dアニメはいまいちパッとせず
手書きの絵が好まれておる
4次元的に見る角度で形を変えるとか
プログラミング的にはいろいろいじる余地があると思う
動的判子絵師であった
0128名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:21:37.08ID:G07v6KEo3Dアニメがぱっとしない一番の原因は等加速運動や等加速円運動
を実現できるツールが存在しない点にもあるな
動作に重厚感や歪みが無いし、汚れやホコリ等が無いから、
手書きにも実写にも劣る出来映えになりやすい
0129名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:26:50.23ID:13Ou/jq/最近のガンダムにはこういった歪みとかが無いから、迫力が無いよな
0130名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:28:35.33ID:njUi9WeC短いシーンで速い動きはとびとびの絵になって
ヌメヌメ動く3Dはオーバースペックだったりするんかな?
0131名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:35:03.57ID:G07v6KEoやっぱ等加速運動や等加速円運動ぐらいはさせないとね
で、これが実現できたら今度は動きに摩擦や抵抗力が無いからダメって言うけどね
0132名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:55:49.14ID:0yG2l+Waその理由分析は適確ではないでしょ。
動きに関しては、モーションキャプチャーしているものは、その批判は通用しない。
そもそも動きの問題は「映像が2Dか3Dか」って問題とは別次元の問題だし。
0133名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:57:15.29ID:A74L8PBm0134名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 23:57:28.03ID:13Ou/jq/重量の概念が無いんだから
0135名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:04:16.20ID:4HMnrnQMID:G07v6KEoさんが念頭に置いているのは、スターウォーズとかの宇宙船の映像かな。
ならば、言いたいことはわからないでもない。
自分的には、人形(人間でもモビルスーツでも)のアニメーションを念頭に置いた
会話という前提で話していた。
0136名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:05:46.26ID:4HMnrnQMいや、人形じゃなくてもいいか。GTAの車でもいいんだけど、
地球の重力下での「重量感」の表現が念頭にあった。
0137名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:05:47.42ID:sXX/dwyl重厚感には関係あるよ
巨大な剣を発砲スチロールが詰まってるかのような動きで動かされたら、
さすがに萎えるし
やっぱ金属には金属らしい動きをさせないとね
暗にFF映像の批判を入れてるけど(笑)
>>133
ゲームにも関係ある話だよ??
0138名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:06:45.71ID:Si4nhV7C0139名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:11:06.44ID:ws7E9Ygn2Dアニメはブサイクな視点を描かないから。
プログラマは知らないんだな。知らなくていいけど。
0140名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:16:32.94ID:VP7bTGyL見る角度によってブサイクに見えるという現象は
プログラマであっても、なんであっても
自分の顔を鏡で観察したことある人ならみんな知ってる
0141名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:16:43.71ID:sXX/dwylプログラマーなら物事は論理的に説明しないとね
ちゃんとコッチは物理法則まで出して説明してるというのに
0142名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:29:27.43ID:sXX/dwylテーブル処理や等速運動で誤魔化すことも珍しくないけど
0143名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:36:11.16ID:VP7bTGyLあるいは厳密に物理法則にしたがっている実写映像でも
いいんだけど、それと比べて
手書き2Dアニメにある「溜め」の良さは独特のものが
あると思うんだよなあ
スパコーン!って感じで劇画チックに
0144名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 00:43:05.09ID:hQUMev7Vどっちがメンテ性いいんだろうなw
ゲームの話じゃないけど、あるプログラムのメンテをしなくてはいけなくなった時
ある条件式が、たくさんの条件を一つの判定でずらずらと一行にまとめてあって
読み解くのに苦労したことがある……
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています