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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 14:27:33.54ID:XEXYc6NZ
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
0419名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 15:23:15.57ID:pt2a006F
さっき抜いたら何もかもどうでもよくなった
0420名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 15:30:29.43ID:ZNIDzgV7
トキワ荘に入居したい
0421名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 17:15:02.44ID:mrVgZuHl
>>408
largeheapでどうにかなってた可能性もあるんじゃ
0422名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 18:04:22.29ID:Gve/4fcl
>>420
皆が自分の作品を公開しあえばネットがトキワ荘みたいになれるかもなw
0423名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 19:29:20.23ID:tWRPeo78
俺の部屋に女の子ひとり来れば何もしなくても働かないふたりみたいになれるよ
0424名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 19:36:03.47ID:dS/LbUGm
ニートって一年は短いのに一日は長いなw
仕方ないから手持ちの本のチュートリアルでもやろうっと。
cocos2d-iphoneのを2dxに書きなおすつもりだけど、やる意味あるだろう。
0425名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 20:59:31.73ID:s1ng6RxQ
よっしAndroid版の登録した。エヴァが終わる頃には公開されるかな
0426名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 21:40:05.02ID:Gve/4fcl
完成、登録おめ! おつ!
0427名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 22:33:02.14ID:pt2a006F
公開はよ!
0428名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 22:33:48.57ID:m1cLhcth
鼻毛王女?
0429名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 23:28:32.50ID:m1cLhcth
お 発見早速やってみよう
0430名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 23:39:31.00ID:m1cLhcth
意味不明すぎワロタ
なんだこれは
0431名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 00:09:13.05ID:TLZn8q3d
おっ、公開されてた
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.hyoka.i0041AdTest01
ここで言われたので音を付けてみた
ヘルプは変更してないからやっぱ意味不明だと思うw
Androidは機種で動作具合がいろいろ違うから、アクションゲーは苦情出るだろうなぁ
0432名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 03:21:26.94ID:AxxHSbmN
>>421
CPUキャッシュの範囲外で重くなってる可能性も……
0433名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 05:16:31.27ID:Gu7SPaUx
もしかしたら API でヘボいアルゴリズムが使われているのが原因で
C コードのアルゴリズムを読んで同じものをピュアジャバに移植したら
同じくらいの速度が出る可能性はある

同じアルゴリズムで比較しないと比べられないからね
0434名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 09:16:02.45ID:XwZgGydY
鼻毛のやつはステージセレクトで画面スクロールしたいときに
ボタン上だとスワイプが効かなくなるのが辛いな
あとボタンを離したイベントだけで選択するようになってる?
04354312014/09/06(土) 09:59:09.82ID:kT0ZTQGc
>>434
そのあたりcocos2d-xの標準でつらいw スクロールの動きもぎこちないし
ボタンの実装変えるか、ボタンエリアを小さくするとかデザイン的な工夫で回避か
やっぱり違和感あるよね。サンクス
0436名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 10:22:25.73ID:AxxHSbmN
>>433
スクリプトとか実装した事のある人なら分かると思うが、
javaやC#はGCが動くとポインタアドレスの配置が変わるから、
キャッシュが効きにくいんよ。だからアルゴリズムが複雑化して
動的メモリを必要とすればするほど重くなる。Cの場合は
ポインタを直接扱うから早いが、フラグメンテを起こして
メモリマップが虫食い状態になる可能性があるのがネックだな。
今回の場合は40Mもメモリを消費してるから、キャッシュが
効きにくいjavaやC#の方が当然不利になる。
0437名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 10:27:04.73ID:W1XA3EsJ
>>436
今どきの処理系のGCでキャッシュ外しまくる程しょっちゅうメモリ配置なんかかわらんよ。
zip展開する程度でGCせにゃならんほどHeap潰しまくるとかなおありえん
0438名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 10:37:32.74ID:AxxHSbmN
>>437
でも、ポインタの前にテーブル噛ませているようなものだから、
gc関係なくなるがファイル容量が増えるとキャッシュが効かなくなる
可能性は増大するんじゃね?
0439名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 11:23:05.83ID:kT0ZTQGc
解凍処理が具体的にどういう処理か詳しくは知らないけど、
40MBのファイル解凍するのにメモリ40MBは使わないんじゃね?
逐次ファイル読んで、逐次書き出していくだけなんじゃないか?

ここでの話の焦点は、javaはゲーム実装に不向きかどうかってとこだろうけど、
VMかましてる分javaが動作重くなるのはしかたない
CPUが非力な分、性能差がモロに出ちゃうこともあるよねスマホは
そもそもjavaを導入したのは開発者を呼び寄せやすいからってだけだろうし

ネイティブでOpenGL使うC系が速度面でアクションゲーには向くでしょうやはり
でも性能シビアなアクションじゃないなら問題はないんじゃないかと思う
0440名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 11:40:12.86ID:ol3sCWaz
>40MBのファイル解凍するのにメモリ40MBは使わないんじゃね?
知らないことに、なぜ口を挟むんだ
0441名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 11:44:20.15ID:W1XA3EsJ
>>438
zip展開だと逐次処理なので書き出すファイルIOクラスとzipの展開辞書がzipに内包された数だけ作られるけど、
仮にGCが動作してもedenとnewgenerationへの参照が即時解放されて再利用されるから問題にならないと思われる。

この辺りは世代別GCの特徴でoldspaceの廃棄再配置が起きにくいようになってる。
ゲームでJavaが忌避されるのはステージ単位に多きなグラフィックイメージとかを扱うからステージ途中でデカイGC(OldSpaceの再配置)が来るとリアルタイム性に問題でたりするって事と混ぜちゃ駄目だと思う
0442名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 11:51:20.71ID:kT0ZTQGc
>>440
どう考えてもファイル全体をメモリに置かないと解凍出来ない処理なんてアホすぎだろw
って言ってんだよボケw

というかここはゲームを作るスレだろう。おまいらどうでもいいことに視野狭窄になりすぎ
もっとゲームの話をするべきじゃないかね
0443名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 12:17:08.79ID:AxxHSbmN
>>441
圧縮しづらいデータだと、展開時のキャッシュへの負荷も大きくなるな。展開辞書が大きくなるから。

まあ個人的には、Windowsゲームプログラマーが減るのを止めたいからC++を押してるが、
スマホやタブレットへの移行を止めるのはかなり難しいな、Cも使えるみたいだし。
あと、自分だってWindowsマシンとタブレットの両方使ってるが、
タブレットでゲームを遊ぶ気にはなれないなぁ……タブは2ch専用機だし。
0444名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 12:47:45.92ID:h0kPyH3v
海外の影響もあるので、同人もHDとスマホの二極化で落ち着くだろう
技術力を求める人間はHDを視野に入れておいて損は無い
0445名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 13:21:49.98ID:4nsKJeMU
>>431
バグっぽい報告
Stage7で発生確認。
外側の部屋にステージ外へ繋がる一方通行の隠し扉が配置される。
ステージ外に移動してしまう。
一方通行の領域からはステージに戻れないが、それ以外の壁からは壁にめり込ませて移動できる。
仕様ならすまぬ。
0446名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 13:45:49.68ID:kT0ZTQGc
>>445
サンクスです。それは隠し扉ではなくてどこの壁でも抜けられちゃうバグですねw
パラメータいじって抜けにくくしたんだけど、いかんせん物理エンジンがドラッグを優先しちゃう・・
Box2DはiPhone5sでクラッシュするバグがあるし他のにしないとダメかなぁ
0447名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 14:19:36.04ID:/KwQHUGa
>>446
移動先の位置みて、壁超えてたら壁越えない位置にセットし直すんじゃだめなのか
0448名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 14:25:54.68ID:kT0ZTQGc
>>447
起きるのはドラッグ中だけなんだが、座標変えてもドラッグしてるからエンジンがすぐ戻してしまう・・
あ、ドラッグを強制解除しちゃうって手はあるかも。その発想はなかったありがたい
0449名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 00:31:05.16ID:J7bsqt6F
面白そうな企画があったんで応募して始めてスカイプ会議参加したんだけど
15人くらい既存参加者いてコミュ障な俺に隙はなかったぜ…

死にたくなった
0450名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 00:37:47.00ID:FzIdU+qu
普通その規模になったら2〜3チームに分けるだろ
そのまま突き進んだら瓦解すると予想
0451名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 00:42:07.02ID:STvvjO0d
>>449
あのコミュ障お前だったのかw
0452名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 02:18:03.58ID:aEd9q8j3
なんか大変そうだな。
その企画ってなんなのか気になるが。
0453名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 06:23:24.73ID:tQe+00je
2chだと会社をつくろうって企画くらいしか知らんな
0454名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 07:34:16.74ID:wSOCeFQe
>>449
作業をちゃんとしとけば大丈夫でしょ。
作業の割り振りしてもらうとかはちゃんと自分の意思伝えなきゃダメだけど、できないこととできることはっきりさせといて、できることだけすればいい。
noobながらオブザーバー参加みたいなこと自分もしてて>449のとこがどんなか察しはつくけど、楽しい会話できないから疎まれるみたいなことないよ。
一緒にしてくれるだけでありがたいと他のメンバーは思っとるんじゃない?
0455名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 15:20:16.87ID:KnWHc4L+
メンバー15人てどこぞのソシャゲメーカーの超大作チーム並みの人数だなw
0456名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 15:54:17.30ID:sZ8lpk0o
どうせ減るからな
スタートはそれくらいでいい
0457名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 17:05:53.98ID:ZHLbzy8f
初期メンバーが15人もいると仕事していない奴とかでるよな
0458名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 19:11:30.40ID:aEd9q8j3
暇なドッターいたらこっちに分けてくれって感じw
0459名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:15:00.53ID:IzAsl+rY
無職の一人暮らしで仲間もなくチマチマ作ってるんだけど、おまいらどうやってモチベーション維持してる?
正直孤独で辛くなってきた。
0460名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:19:57.85ID:tQe+00je
ラブライブにハマってから生きる希望が見えてきた
0461名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:56:30.77ID:P3WE8pqY
>>459
なんで無職で一人暮らしできるんだ。
家賃は?嫌でもモチベーションあがるだろw
0462名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 22:13:51.13ID:aEd9q8j3
無職の一人暮らしで暮らしていけるんだったら、ゲーム作り放題じゃないか。
0463名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 22:36:34.08ID:xahX4qQa
家賃2万のボロアパート
転職先見つからんし貯金も後ちょっとで尽きるから暮らしていけるとは言えない
0464メガネートさん2014/09/07(日) 23:04:13.04ID:P9BP3jXl
実家を月1万で借りる事をお薦めする
ちなみにわたしは月0万(ヽ´ω`)
0465名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:26:06.62ID:RQqeqXki
実家はない。天涯孤独。
0466メガネートさん2014/09/07(日) 23:52:54.87ID:P9BP3jXl
役所に相談しよう(ヽ´ω`)
0467メガネートさん2014/09/07(日) 23:54:41.81ID:P9BP3jXl
稼げたらなー
わたしは最近気が散っとるのがダメだけど(ヽ´ω`)
0468名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 08:53:50.03ID:XwEo9m0u
一度ゲーム会社に就職したらいいんじゃないか?
ゲーム会社の求人が腐るほどある今のうちに
プロの制作現場を体験できるのは貴重だぞ
自力で稼げそうと思えるようになったら独立すればいい
0469名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 10:17:02.15ID:blWhwcQX
>>463
だからその危機感がモチベーションになる
0470名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 11:08:12.87ID:/oRYRu4H
うつ状態のときは経済的危機感や
周囲から煽られるのはモチベーションにならず
よけい具合が悪くなって活動力は低下する傾向がある
0471名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 11:39:57.78ID:Er2Yz5GV
>>468
1・.地方だとそういう求人はない。
2・ゲーム会社が求めるスキルを保有しているとは限らない。
0472名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 14:32:03.55ID:sTwCbwsH
3・面接に行く服が無い
0473名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 17:34:48.83ID:/oRYRu4H
4.1枚しか持っていなかったズボンが風に飛ばされてしまい
部屋でパンツ一丁なので外に出れない
0474名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 18:33:17.58ID:iqI26YrF
ネットで人集めて力合わせてゲーム作れば
転職できるんじゃないか
0475名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 19:15:54.76ID:Er2Yz5GV
ネットで集まった人材で何ができるというのだ(俺含む
0476名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 20:33:46.65ID:2UfZm6aV
オフで人材を集めたとしても、何かできるという保証はない
オフでは、想像を絶する老獪な「えげつなさ」で、問題児を押し付けられる可能性が結構高い
用意周到になるべき側面が、別にある
0477名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 20:54:51.33ID:o2/Up9BX
ゲーム作りじゃないけど俺含む3人で共同作業した事あるけど
周りに気を遣う位なら一人でやった方が楽と感じたな。
達成感の共有は良かったけどね。
ハズレ引いただけなのかもしれないが。
0478名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 21:06:16.66ID:FnBPoglH
チーム内で自分の能力が最上位互換者だった時の悲惨さ
0479名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 21:12:47.90ID:0Nhh+039
会社入ったら作れるようになるの
0480名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 21:25:13.29ID:akdZRHmg
ゲーム作りは様々なスキル要求されるから会社に入って技術学べば誰でもってワケじゃないでしょ
そりゃ分業制だから一つのスキルは極められるだろうけど、会社に入っても独学で学ぶ意志がないと無理じゃね?
0481名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:16:51.56ID:CkVHfQYI
このスレは一人で作ってる奴多そうだな
0482名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:28:42.19ID:sTwCbwsH
ワイはワイが遊びたいから作っとる
0483名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:31:14.04ID:s9UzPJ/Q
9割がプログラマだからな
0484名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:39:27.12ID:zn5ctFpC
過去に半年ほどかけて4人チームでゲーム作ったことあるチームリーダーだが
何が1番大変かってチーム全員のモチベーション維持と納期かな
ある奴はやりたいことしかやらないし、能力低くて余りやる気ない奴に対してもどうにかしてやる気出してもらわなきゃいけないし
最終的にゲームは完成したが完成後はチームの雰囲気は最悪だった
作り終わってただ1つ救いがあったといえば作ったゲームが糞ゲーではなかったこと
まあ、俺が企画して内容全部決めたゲームだったから自己満だったのかもしれないけどね
0485名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:41:02.88ID:eJpIElM3
仲間とサークル結成ならともかくネットで集めた関係はダメだねぇ
崩壊しそうになって皆で「どうする?」て相談しあってたときに一言も加わらなかった奴が
解散後「やっぱりね、ボクの経験上こうなると思ってましたよ」とかいいだしたときはワラタ
なんで何もしてないのに先輩風なんだよ、お前の経験って前も崩壊させたことかいwと
今は必要な部分だけ外注依頼にしてるけど、これはこれで辛いものもある
0486名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:44:57.07ID:s9UzPJ/Q
完成するだけでもすげえよ
頓挫確率90%超えだろ確か
0487名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:53:13.37ID:1aP+MDu1
ここは時代感覚が止まってる人が少なくない感じがあるけど、Windows(PC)には背を向けて、
皆にはスマホを目指して欲しいわ。

ただし、エロ同人系をやりたい人の場合は除くけどね(ニッチなプラットフォームを選ばざるを得ないため)。

今のスマホゲーム環境こそ、ユーザーと、プログラマーの距離が接近して、
中間に余計な邪魔者(会社組織力によるデザイナーやマーケティング部門)の横槍が入りに
くくなった良い環境だと思う。かつてのベーマガ時代の環境に近い。
コンシューマのせいで行き詰まり陳腐化したゲーム業界のクリエイティビティに風穴が開いている。

Google様々、Apple様々。(ゲームプラットフォームとしての)Microsoftはもう要らない。
0488名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:59:34.94ID:CkVHfQYI
同人ゲーなんかはトンズラするメンバー必ず出てくるからな
0489名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 23:44:56.53ID:J9DdTyhJ
ゲームを遊ぶ上での操作性の悪さが解消されたら考えるわ
何よりも過去の資産が生かせなくなるのが辛い
0490名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 00:09:36.61ID:mcPqn4hO
>>487
俺もやりたいけどねー、まず第一歩の開発環境が整えられなくて……
0491名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 00:18:22.37ID:8XdiQ/JL
なあ、プログラムの過去の資産にこだわるのってどう思う?
ライブラリから作ってきた身としては、他人の作った環境で
一から作り直す気にはなれんのよ。ようやく納得のいくモノ
が出来そうになってきた状況で、新しい将来性のある環境に
ポンっと跳ぶわけにはいかんのよ。
0492名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 00:21:02.93ID:t/O7fXyC
一番ハードル低いのはHTML5だろうね
URL教えるだけでほぼどんな環境でもプレイできる
最近は音も鳴らせるし、スプライトでキャラも動かせるし
初心者には一番いい
0493名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 00:26:14.77ID:HYB7vDYC
>>491
自分のやりたいようにやったらいいんじゃない?
どうなった所で困るのは自分なんだし
0494名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 00:28:38.48ID:t/O7fXyC
>>491
環境はどんどん変わっていくものだから、環境依存部分は書き換えざるを得ないよなぁ
なるべく環境に依存しない部分をどこでも使える言語で書いていくしかないんじゃ
あとは、データにできる部分はコーディングしないでデータで持つとか
0495名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 00:32:51.17ID:mcPqn4hO
>>491
俺はライブラリ作れるほど有能じゃないから比較にはならんかもしれんが
ゲーム完成させるたびに「このシステムを使いまわせば次は楽にゲーム作れるぞ!」と思いつつ毎回一から作り直してるなw
0496名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 00:41:15.33ID:fxp2GsGs
このスレ居心地いいんだけどみんな中級者以上な雰囲気なのね。
吉里吉里をちょこちょこ触るようになったビギナーから見たらみんな光り輝いて見えるなー
0497名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 00:52:01.40ID:8XdiQ/JL
>>493
そうだね。本当はDirectDrawが使えれば良かったのに、
最新の最高の環境で作れといわれてDirect3Dとかに次々と
対応してきたけど、負荷が軽くなった以外はあんまし大差
なかったからね。とりあえずしばらくはDirect3D9で頑張るは。
0498名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 00:56:28.64ID:8XdiQ/JL
>>495
有能というよりは他人の作ったやり方に合わせるのが苦手なだけだったり
0499名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 01:06:02.87ID:8XdiQ/JL
>>494
過去の資産にこだわらずに、新しい環境にポンポン対応できるのが
優れたプログラマーの条件だとしたら、俺はあまりプログラマーに
向いてないのかもしれんな。まあ、好きにやるわ。
0500名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 01:52:05.46ID:mcPqn4hO
新しい環境にぽんぽん移れるのは、プログラマーに限らず優秀だと思うけどね。
新しい知識を簡単に吸収できるってことなんだし。

とはいえ、できないならできないでのなんらかの美点はあるはず……。
0501名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 07:19:39.88ID:TancqU+h
どのぐらいのボリュームのライブラリなのか、どのぐらいの
大作のゲームなのかは知らないが、ライブラリ構築してゲーム
まで作るのは時間的に無理じゃね?次々に環境は変わっていく、
仕様はコロコロ変更される、そんな中で一定の品質を保った
プログラムを構築するなんて、時間的に無茶だよ。
何かが犠牲になる。
0502名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 07:42:08.19ID:t/O7fXyC
データ処理、シナリオ制御、数値や座標の計算、くらいまでは環境に依存しないでできる
アプリのフレームワークとか画面表示制御は環境で変わる

そういうとこを上手くわけてライブラリ作ればいいんだろうね
というかそうやってできたのがUnityやCocos2d-xかw
UnityやCocos2d-xで作っていれば当面は環境の心配は不要なのでは
>>491はUnityやCocos2d-xで動くライブラリとして修正すれば今後も活かせるのでは
0503名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 09:27:10.68ID:/atq4g94
一週間で作れとアドバイスいただいたのでやってみたらほんとうにできそう。
だけど、絵素材をどうするか思案中。ロイヤルティフリーのを配布サイトから買おうかと思うんだけど、
買ったとしてそれなりのデザインのものに組み立てられるかわからない。金がかかることには躊躇してしまう。
0504名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 10:08:23.78ID:zy3bVSFu
>>503
組み立てられるかどうかを買う前に見極められればいいんだろけど、
買って実際にやってみないと分からないなら、勉強代だと思って買うしかないんじゃないか?

俺ならたぶん落書きレベルでも自分で適当なの書いてとりあえず完成させるか、
完成品は公開しないこと前提にロイヤリティフリーでないものを拾ってくるかすると思うけど
0505名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 10:24:03.61ID:mcPqn4hO
俺も504に賛同。
一週間で試しに作ったものに有料素材なんてもったいない。

1・ヘタでいいから自分で作る
2・非公開前提で、どっかから素材を拝借する。

以外にやるとしたら

3・フリー素材をなんとかひっぱってくる。
4・2と3で集めた素材で仮組みした後、それらを参考に自分で一から作り直す。

くらいか。
0506名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 10:29:42.15ID:XIjl7WAm
スマホアプリで公開するなら買ってもいいんじゃない?
それ以外じゃあフリー素材でいいね
0507名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 10:33:49.61ID:YJBPnZPz
>>504>>505>>506
産まれて初めてできそうな作品だから必ず公開するつもりではある。とりまiOSにだすつもりです。
問題はおれの画力が極端に低いこと。棒人間すら満足にかけません。
素材を買ってでも出したいけどそれで完結じゃないから難しいね。
マルチ解像度対応しときたいから(勉強もかねて)複数サイズあった方がいいからサイズいじれるベクター画像がほしいけど、
この際だからペイするかとか考えず買ってみてやれるとこやってみる。
0508名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 10:45:01.20ID:QAb2wMh+
>>507
ヘタウマも有るから、自分でそれなりに描いてみればいいと思った。
いずれは外注していくにしても、自分の絵のセンスを見るのは今しかないかも知れないし。
開き直って書いて見ると、案外、見れるのが描けるかもよ。

ゲーム絵とは違う話だけど、下手だから、つって描かなければ、上手くなるわけないんだから、下手でもまず描いてみろよ、と知り合いに対して思ったことがあった。
俺も絵は描けない人だけど、下手だからというのを描かない理由にはしなくなった。
なんでも、やってみること以上に、己を知ることは出来ないし、上達する方法もないと思ってます。
0509名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 11:32:20.77ID:9lrM4Epi
>>507
あんまり一作に入れ込むと就活失敗の何倍もダメージを受けるから
次のことを考えておいたほうがいいべ
0510名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 12:00:41.96ID:wPs7r1oq
一つのものを描きまくればそれだけは本当にうまく書けるようになる
0511名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 12:42:30.09ID:/atq4g94
>>507
社会の輪からはぐれてしまってとっくに次はない。中途半端な気持ちでニートしてないよ。
今作には大して労力と時間かけてないけど、ゲーム制作に入れ込みすぎた気はしてるw
結構自分の中では時間かけたのにこの程度のスキルかってのはあるけど、ようやく形になりそうで嬉しい。
0512名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 14:19:00.09ID:xfFRCRb7
6割出来たってとこまでは簡単
そこから完成させるとこまで詰めるのが難しくて時間がかかるんだよな俺の場合
必ず完成させてくれよ!
0513名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 14:29:40.40ID:XXcKXPnX
完璧を目指すとドラクエみたいにいつまでもリリースできない罠におちいるw
最初にゴールを決めて、妥協も含みながら進めて
ゴールまで来たら、少しばかりの不満はあっても思い切って出してしまうほうがいい
0514名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 15:25:24.52ID:5Mo66NKs
後日アップデート予定ですという魔法の言葉もあるしね
0515名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 15:57:22.41ID:QAb2wMh+
リリースしちゃうと、アップデート作業や再公開作業が面倒、というのもあるけど、俺だけ?
0516名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 16:00:23.27ID:mcPqn4hO
もちろん皆そうだろう。
しかしアップデートする必要もないくらい不人気な場合だってありうる。
0517名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 16:13:05.62ID:e7VKSA5Z
>>510
結局時間を掛けて描くのが一番だと思ったわ
下らない絵でも一週間とかな
0518名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 16:15:15.25ID:XIjl7WAm
シスグラくらいは自分で作れるようにした方がいいけど
イラストは中途半端にするくらいなら時間書けないほうがいいと思うがなぁ
0519名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 16:15:25.69ID:4PBTN/Ww
俺なんかβどころかα段階からリリースする。
更新したら都度apkアップロードするだけだし。
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