ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
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2014/08/19(火) 14:27:33.54ID:XEXYc6NZ気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
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2014/08/19(火) 22:08:17.50ID:5iSOQQCk乙です
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
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2014/08/19(火) 22:17:10.63ID:TgEwVTpJ0006名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 22:42:05.02ID:F6t+e34w(´ぅω・`)ネムイー
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2014/08/19(火) 22:57:26.36ID:Ld+kWDXDそれなぁに?
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2014/08/19(火) 23:03:07.58ID:2ioxQ6XX0009名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 23:25:51.29ID:oNPJ9bab明日からクラス化していこう。
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2014/08/20(水) 01:16:38.84ID:Dq9RI4kv英語に違和感なく訳せるくらいのスキルがあったら
需要があって翻訳家になってニート脱出できるかな?
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2014/08/20(水) 01:20:48.82ID:4mIAqelE0012名前は開発中のものです。
2014/08/20(水) 01:25:44.31ID:OGyw0KW+たぶん新型Xboxで出るサンドボックス系のゲームだと思う
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2014/08/20(水) 09:02:09.71ID:0vEol/GXなるほど、ありがとー
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2014/08/20(水) 21:29:27.13ID:T7sqcO8gスマホ向けのカジュアルゲームらしいがそれでもすごい。
自分は家庭用機でよく遊ぶからそんなのしか発想できないからアイディアの段階で負けてるなー
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2014/08/21(木) 00:21:35.87ID:ZMzzdvjf効率化の発想力は凄いですよね。本当に参考になります。
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2014/08/21(木) 10:01:01.97ID:r9uUR1gT週6でバイト掛け持ちしてるし、いけても30分くらいしか作業できない
日曜は休みだが1日フルにつかってもゲーム1本作り出すのとか無理ゲーすぎる
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2014/08/21(木) 12:39:58.82ID:Bf/0avmmそれくらいやれなきゃ食ってけないってことだろ
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2014/08/21(木) 18:16:14.35ID:lkd/970c質より量で勝負してるんでしょ。
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2014/08/21(木) 18:29:39.89ID:zA71WU2oクオリティと売上が比例しないから連発してるんだろ
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2014/08/21(木) 18:43:53.35ID:RXTnyE6b永くても半年に一本作れるくらいなら実績も積み重なるけど。
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2014/08/21(木) 19:14:00.04ID:WFQbV41E売れる一本を狙って作れる訳ないから量産体制で開発しなきゃならねーのだよ
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2014/08/21(木) 20:15:16.96ID:J1WRC18n勝手に宣伝とかもしてくれたらかなりウハウハになるかもね
まあ夢物語だけど
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2014/08/21(木) 21:26:48.40ID:VkvIEr400024名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 21:50:29.30ID:iCQMU12J0025名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 22:02:30.36ID:rLRjrCBJテストとか設計も含めてだとしたら、実装期間はその半分以下なのかな
cocos2d の GUI 勉強中
複数行テキストのスクロール処理のサンプルが見つからない
ボタンはメニューで実装とかいうサンプルがあって斬新だけど楽だった
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2014/08/21(木) 22:17:44.88ID:lkd/970c週1で出しててもあたらんと思うなー。
ある程度クオリティあげないと。
カスみたいなソフト量産しても無駄だよ。
週1でそれなりの物作ってるならすごすぎるけど。
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2014/08/21(木) 22:25:17.61ID:y0uyLSnGやたらと長期間の開発に拘ってるみたいだけど
何か嫌な事でもあったのか?
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2014/08/21(木) 22:32:24.65ID:zA71WU2oかなりクオリティ高いじゃん総じて
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2014/08/21(木) 23:37:48.45ID:J1WRC18n0030名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 23:45:39.83ID:i3gQrEsqうまくサイクルが回りだせば、半年に1本リリースできる。
という感じで見えない開発期間があるのかもしれんぞ
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2014/08/22(金) 03:20:08.55ID:KCdPGFaf流石にストーリー付きのモノとかは作れないはず
あと、あんまりリリースし過ぎると、〜の端末だと動かない!とかよく落ちる!どうにかしろ!とかの対応はどうすんだろ
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2014/08/22(金) 08:35:27.89ID:PlWJ9+kX長期って?
普通だけどね。。。
週1が異常なだけだよ。
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2014/08/22(金) 08:37:00.00ID:PlWJ9+kX3ヶ月で最短って感じだわ。
それでもミニゲームの規模。
1週間で作ったゲームなんてカスみたいなミニゲームだと思う
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2014/08/22(金) 09:02:22.02ID:gbMzba5Z>14だけどこのリンクの一番上のやつね。
0035メガネートさん
2014/08/22(金) 10:17:06.85ID:7Hfqewcq・・・なんにしろ無理(ヽ´ω`)
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2014/08/22(金) 10:26:10.62ID:WPRrMHb30037名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 10:28:04.70ID:PlWJ9+kX携帯ユーザーはこういうゲームでもいいんだろうね。
だから美味しいんだろうけど。
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2014/08/22(金) 10:41:03.20ID:yKMYyr7Cその記事に出てる数字で言えば、「アプリ1本で数万円稼げて、週1本のペースで数十万円レベル」
ってあんまり美味しくないよな。
夫婦で専業でやってるならむしろ自転車操業に近い
実際はもっと稼げてるのかもしれないけど
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2014/08/22(金) 10:45:02.58ID:VaMY82hVプロデューサー2人加えて10人
リリースを1週間ずらして開発期間1ヶ月でやれば10人雇えばいけるで
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2014/08/22(金) 10:56:39.75ID:WPRrMHb30041名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 12:01:31.94ID:YBH9Ujgs0042名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 12:06:04.39ID:bmti2zbH俺は売れなくても自分が作りたいゲームを作り続けるぜ
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2014/08/22(金) 14:25:29.56ID:DwoD5osK記事の表現からすると専業ぽいね。
Android初期からやってるようだから、出だしはよかったんだろうと思うけど、レッドオーシャン化した今は、かなり自転車操業化してるんじゃないのかな。ダウンロード数が数百とかのもいくつかあるし。
でもこういう人なら専業が無理になっても、いつでもフリーランスで仕事見つけられるでしょ。
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2014/08/22(金) 14:34:00.91ID:hRKJs3ja絵にしろなんにしろ、ガンガンリリースできる人間はチャンスも多い。
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2014/08/22(金) 14:36:50.73ID:jCzag7VX0046名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 14:59:49.30ID:WPRrMHb3嫉妬して他人を叩いてる意味がわからんw
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2014/08/22(金) 16:39:44.65ID:YBH9Ujgs0048名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 17:02:52.82ID:0PqUCm35夫婦で10年ほど家庭用ゲーム会社に居たが、ゲーム作って世に出しても会社に評価されるだけでユーザーから評価されるわけじゃない、
会社に取り入った方が評価されて収入上がる様な人生はクリエイターとしてクソ、
それなら今の時代ユーザーに直に評価されるスマホアプリを作ろう、ってことで独立したそうな
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2014/08/22(金) 17:37:14.75ID:/RBIqwGj使いまわせる資材も多くなるから開発期間も短くなるだろ
それでも週一は厳しいが
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2014/08/22(金) 17:47:47.53ID:mpcv4YVv0051名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 18:13:00.20ID:GUgOAcKs使いまわしできる機会も増えて効率よくなりそう
それに2人でやってるからモチベーションも続くのかな
チーム制作は大変そうな話をよくきくけど
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2014/08/22(金) 18:24:35.99ID:t6xN3HVS0053名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 19:10:12.05ID:fzJZ6c0ziosアプリの個人開発スレでも同じネタが出てたし。
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2014/08/22(金) 19:25:44.02ID:t6xN3HVS0055名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 22:18:24.44ID:VaMY82hViosで毎週出してるあっちのかと思ってたわ
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2014/08/22(金) 22:20:46.24ID:tapzfAePでもまあ食ってけるならなんでもいいと思う。
ただ俺は作りたいゲーム作るけど
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2014/08/22(金) 22:38:42.66ID:+yBURTXu0058名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 23:27:19.20ID:E+zspQ4b0059名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 00:05:03.54ID:wz1BaV8Pそれ以外の話なら、こまかく指定とチェック繰り返せばよかろう。
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2014/08/23(土) 00:28:45.60ID:DfRcjaMOプログラマー側は才能いらないから
絵師がプログラミング覚えた方が効率よくて
速攻独立しちゃうんだよね
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2014/08/23(土) 04:23:33.93ID:wjPO1+Hkやっぱりイラストレーターとプログラマーが互いに能力を認められて、かつ感性が近似している相棒体制が理想だと思うな。
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2014/08/23(土) 05:39:03.17ID:wz1BaV8Pそりゃプログラムしない人間からみりゃ凄く見えるかもしれないけど、
ガキの頃からずっとやってるのに、未だに初心者レベルだわ。
プログラミングの本とかさっぱり理解できん。
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2014/08/23(土) 06:07:09.54ID:Krf0dPHFそこら辺知らなくても問題無いと思ってる
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2014/08/23(土) 07:07:22.97ID:wYPdOMXf絵師の脳力を上げていけば必然的についてくるわな
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2014/08/23(土) 07:30:41.37ID:sRbT6a2Oこれはライブラリが苦手なジャンルのようだから、他の方法を探すか、仕様を変えようと思う。
この手段の切り替えが何年も過ごして得た知恵だな。
ささいなことだけど完璧主義が少しあるからなかなか切り替えることが難しい。
絵師とかいたらいろいろ捗るかもなーと思いつつ自分のペースでやりたい自分がいる。
一人でやると規模は小さくなるしモチベとか不利なことも多いけど、仕様を簡単に変えられる強みがあるね。
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2014/08/23(土) 08:41:16.15ID:JjW1vPOgもう対応あきらめたいのにあきらめきれない
VR酔い低減する訓練とかないものかな
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2014/08/23(土) 09:33:52.14ID:z6qM+1l4あとは繰り返し使ってると除々に長い時間でも平気になるよ
まぁ、あんまり慣れちゃうと自分でいい感じに調整したものを
他の人にプレイしてもらったとき、すごく酔うっていわれちゃうけど…
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2014/08/23(土) 09:37:47.60ID:wz1BaV8P3次元空間把握の才能があるヤツが酔う。
0069メガネートさん
2014/08/23(土) 09:57:40.25ID:EMwFMwnDすぐ酔います(ヽ´ω`)v
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2014/08/23(土) 10:03:03.18ID:Krf0dPHF酔わないなら本当に良いゲームだったんだが
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2014/08/23(土) 10:26:23.69ID:JjW1vPOg初代の頃のウルフェンシュタインは今でも3分でトイレに直行便になる。
FPSも一部駄目なのがあってFOV変えると大丈夫だったりするけどSourceEngine系のは結構来る。(potalは自分も結構駄目)
Quake3移行とかDoom3とか全然もんだいないのに orz
ちなみに先ほど酔って大変なのは自作のロボゲーなんだけどUnityベースでここ2月コツコツとやってる奴です。
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2014/08/23(土) 10:27:36.05ID:Gejbak3gエロゲ作ってて声をつけて欲しいとかいう要望がそこそこ来るけど
まあ声をつける処理は出来ても、肝心要の声優に依頼する方法が解らないんだよ!と愚痴
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2014/08/23(土) 10:30:03.28ID:Krf0dPHF0074名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 10:30:05.52ID:PqkWx345レベルはお察しだけど
プロは知らない
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2014/08/23(土) 10:38:42.97ID:vv62btMm商業エロゲを体験した人が求めるのはプロの声であって
ネット声優としてはうまいレベル程度では絶対満足しないよ。
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2014/08/23(土) 10:39:55.24ID:DKU/nMdVここは健全なネラーしかいないし
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2014/08/23(土) 10:44:21.22ID:JjW1vPOgゲーム音楽製作の会社とかに依頼するしか
値段はピンキリだけどWebで検索すると知ってる(昔勤め時代に依頼した所で所帯三人くらいの規模のとか)会社出てくるし
同人とか関係無く仕事として処理してくれるような所もあるから大丈夫じゃない?
予算がピンキリなのは使う声優が卵から大御所までの差なので、台詞全体数じゃなくて収録時間で決まるよ
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2014/08/23(土) 10:46:41.61ID:geDW0bYa挨拶とか掛け声みたいなワンポイントはあってもいい
そうやって絞り込んだら安く付きそう
とりあえずそれで使ってみればいい
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2014/08/23(土) 10:48:44.71ID:Krf0dPHF0080名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 11:58:58.35ID:DfRcjaMO0081名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 12:19:53.55ID:Hkj5G6hx0082名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 12:40:57.63ID:Zb11jj230083名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:07:30.51ID:ClN5d7Icクラス構造も後悔しだしたし、リファクタで直せる自信ないし形ができたら書きなおしかしたほうがいいな
何よりライブラリの中のやつ使えないかもしれなくて自作しないとならないなのが一番のハードル。
別に動けばいいや、って発想でつっきった方がいいのかな。
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2014/08/23(土) 13:08:29.68ID:geDW0bYa0085名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:09:19.80ID:F1eHLqLo一個目のプログラムは捨てる気持ちで、完成目指した方がいい
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2014/08/23(土) 13:12:21.29ID:Krf0dPHF0087名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:27:31.03ID:DKU/nMdV0088名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:31:25.84ID:vv62btMmそれは最も嫌がられるケース。
まあ風俗のねいちゃんなら追加金払えばやってくれるかもしれんけどな
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2014/08/23(土) 13:37:14.07ID:JjW1vPOgそんな事言ったらパワハラで訴えられて大変な事になる
でも、「この作品のユーザは夢見る男の子なんでおねぇさんが導くつもりで演技してもらえると助かります」
って言ったことはある
あとでものすげぇからかわれたけど(つか収録おわってからいぢりたおされてソレが原因で会社止めた)
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2014/08/23(土) 14:00:05.39ID:9m0yjAqt一番才能が必要なのは総合的にみてPGだわ。
PGできれば絵もうまくなる可能性を秘めた脳になるってのならわかるけど
絵ができてPGできる脳にはならんと思うな。
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2014/08/23(土) 14:01:28.00ID:9m0yjAqt規模が大きくなればなるほど量が要求される。
一般に素人は3万〜5万行以下のソースしか制御できない。
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2014/08/23(土) 14:04:37.83ID:9m0yjAqt量→技量
俺の先輩の受け売りだったわ。
素人PGとの違いは制御できるソース量だって。
下手くそは設計から崩れて収集がつかなくなるんだよ。
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2014/08/23(土) 17:05:28.22ID:Zb11jj23膨大化するソースコードを制御するための概念だしな
って事はモジュールやオブジェクト指向を理解できない
プログラマーはお払い箱!?(笑)
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2014/08/23(土) 17:47:44.16ID:IFcqB/AJ0095名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 18:30:08.31ID:wz1BaV8Pこれが本当にオブジェクト指向なのかどうかはよくわからん。
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2014/08/23(土) 19:20:16.81ID:9m0yjAqt上にも書いたが3万行〜5万行が限度。
サンデーちゃんはなんちゃってオブジェクト指向で組むからさ。
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2014/08/23(土) 19:21:54.64ID:9m0yjAqtそりゃだれでも絵はかけるって言ってるのと同じだと思ってさ。
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2014/08/23(土) 19:28:31.17ID:wz1BaV8P(この場合の他人の言葉というのは、本とかに書かれている事も含む)
真似ができる人間が上達するのは、PGも絵師も変わらんよ。
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2014/08/23(土) 19:31:03.66ID:9m0yjAqtんだね。
どれが簡単とか無いわ。
シナリオも、絵も、PGもそれぞれ専門職なんだからさ。
適当なものでいいなら誰でもあげれるだろうけど
それはできるとはいわない。
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2014/08/23(土) 19:45:30.06ID:HmvvMikP0101名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 20:09:08.89ID:KiJ0Gfvmいろんなカメラが選択できるから無問題
0102名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 20:17:54.63ID:9kZtPGZIクラスや関数を細かく分離できたように見えても密結合でごっちゃごちゃ
むしろベタに書いた方がよっぽどましってことよくあるんた
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2014/08/23(土) 21:09:03.39ID:sRbT6a2Oあるある。
なんか大昔に書いたコードがそんなかんじだった気がする。
なんでもクラスにしたりして、オブジェクト指向っぽくしたがってた。
複数行テキストは cocos2d では実現しづらいとわりきって他の方法を探そう。
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