ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
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2014/08/19(火) 14:27:33.54ID:XEXYc6NZ気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
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2014/08/26(火) 23:46:06.91ID:v5jR54Hvhttp://astamuse.com/ja/published/JP/No/1996161164
特許期限
2014年12月9日 (残3ヶ月)
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2014/08/27(水) 00:16:37.93ID:0IgYRIDBゲーム内の要素が変わるギミックが実装されたタイトルがあったと思うが、
そこらへん引き合いに出して粘って逃げきれないもんなのかな。
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2014/08/27(水) 00:37:04.15ID:7yT7cwSw何かで似たようなのやってた気がしたがそれかw
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2014/08/27(水) 00:51:50.92ID:PZzCYQ7wあと3ヶ月だけど
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2014/08/27(水) 00:58:28.78ID:PZzCYQ7wこれはややこしいな
処理としては単なるフラグ処理で済むが
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2014/08/27(水) 01:20:07.14ID:tl8hJkW50179名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 01:31:39.95ID:XHWcDtKd別のカセット入れると裏面プレイ出来るってやつをふと思い出した
確かマリオとテニスだったような
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2014/08/27(水) 02:07:58.93ID:tGRr8hTUストーリー上必ず死ぬはずなのになぜか会話イベントが残ってるって奴。
容量削減のために消さなかったのかね
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2014/08/27(水) 08:19:00.73ID:savO5Krz足引っ張ってるだけだろ
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2014/08/27(水) 08:57:32.11ID:VopoPIC6基本的にパクリが当たり前だった
自分の今作ってるゲームも、ある卓上ゲームのパクリだし
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2014/08/27(水) 09:14:43.81ID:eExVTPii問題なのは完成時点で糞ゲー化している設計力の無さ
大きな会社ならデザイナーがパラパラ漫画描くぐらいのスキル持ってるだろうに
完成像把握せず仕様組んでるわけじゃあるまいな・・・国産ゲー末期だ・・・
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2014/08/27(水) 10:42:45.51ID:Img7OGPrあまりに細かいところまで特許になると、多くの開発者の足かせになってあまりよくなさそうだな
個人だと法務で頼れる人がいないから、リリース間際になるといろいろと不安になる
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2014/08/27(水) 11:23:30.65ID:EUWcHiXd横から流れてくる印に合わせて
ただボタンを押すってシステムを
コナミのせいで使えなくなってるんだからな
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2014/08/27(水) 12:40:04.39ID:QgrBFPTKデザイナーが最もスパルタで、プログラマより先に辞めていくって
社員の体験談にあった
経験者が残らないのだろう
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2014/08/27(水) 13:19:44.19ID:Img7OGPr企画もプログラムも絵も音楽もそれぞれ大事なファクターだと思った
ストーリーのあるゲームならこれにシナリオも加わるのかな
ひとりでなんでもは無理だけどフリー素材があるから頑張れる
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2014/08/27(水) 17:20:56.09ID:7yT7cwSwでもそれコナミ視点で考えると、ただそれだけの単純なゲームが受けると他のメーカーが思ってないところを
出し抜いて成功したのに、他のメーカーがそれを真似ただけで人気かっさらっていくのはそりゃ気に食わないだろう。
もっとも、そんな事言ってたらセガなんてどうなるんだって話だが。
一昔前のセガは業界未踏の地に真っ先に踏み入れてコケて、
他のメーカーがすぐそれをパクって大ヒット、の繰り返しばかりだったりして……。
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2014/08/27(水) 18:15:26.05ID:savO5Krzあれはコナミの目の付け所が素晴らしかったし。
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2014/08/27(水) 19:24:48.39ID:H2KwT0ipロイヤリティを払えば済むだろ
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2014/08/27(水) 20:23:00.82ID:lvvaBD2xあの手の防御的特許の場合使う為のロイヤリティーがとんでもない金額だったりする
売り上げの30%以上とかざら
AppStoreで売り上げ30%もってかれたら手元には40%しかのこらん
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2014/08/27(水) 20:53:59.10ID:H2KwT0ip0193名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 21:11:53.26ID:r0T91QdR影響があるって聞いたけど、
フリーソフトの場合は
「業じゃないから大丈夫」に該当できるんだろうか?
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2014/08/27(水) 21:37:06.07ID:QgrBFPTKしかしながら特許侵害になるのは稀な話
丸パクりでもしない限り、全く同じものにはならないから
自己責任さ
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2014/08/27(水) 22:36:00.45ID:7yT7cwSwどうだろうな。楽曲使用料がどっかり取られそうな気がするが。
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2014/08/28(木) 00:16:19.97ID:e5R5PdEs2014.8.19 22:09 (2/2ページ)[ゲーム]
100位までの全順位を以下に紹介しよう。カッコ内は米国における発売年。
1位 ラスト・オブ・アス(2013)PS3
2位 ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998)N64
3位 World of Warcraft (2004)PC/Mac
4位 ファイナルファンタジー VII(1997)PS
5位 メタルギアソリッド(1998)PS
6位 ゴールデンアイ 007(1997)N64
7位 シェンムー(2000)DC
8位 グランド・セフト・オート V(2013) Xbox 360/PS3
9位 レッド・デッド・リデンプション(2010)Xbox 360/PS3
10位 ヘイロー(2001)Xbox
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2014/08/28(木) 01:53:08.83ID:/CdH1mUbこれ見たけど、シェンムー場違いじゃね?
あとレッドアウトでマリオインだな
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2014/08/28(木) 02:17:51.60ID:XhcmADg40199名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 05:02:01.27ID:YuFQ2+cK掲示板とちがってずっと残っているわけじゃないし、ずっと監視することも無理だから
どうしようかと思ってる
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2014/08/28(木) 05:03:47.46ID:EhdD5tzXそれともいい歳してゲームゲームと家庭も持たず遊んでる痛いおっさんなのだろうか
自分達の応援してるゲームが一番だ!みたいな感覚なのか?
31年を総括するなら31年前に生まれて現代を経た全ての奴対象じゃねーと意味ないだろ
こう言う衝撃を受けたとか楽しいかった事ってみんながどうか?より
自分の人生の上でどうであったかが重要じゃねぇんかい
こんな自分の趣向にランキング付けして誰より感覚が上だ下だと喜ぶ奴等以外需要ねぇだろ
こんなランキングに何の意味がある
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2014/08/28(木) 05:08:25.56ID:izIKodD2少なくともここ数年の作品は除外しないと信頼性は薄いよな。
>こんなランキングに何の意味がある
別に意味がなければやってはいけないわけではなかろう。
そもそも、2chなんかで批判することになんの意味がある。
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2014/08/28(木) 05:12:52.18ID:HAFwqRgY0203名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 08:06:50.94ID:zLchiSxW0204名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 12:15:40.23ID:+0Ssk4Z6米国人のデータだもんなぁ
日本人は日本で売れる事をまず考えないと
で、日本人のデータはいつ作るの?
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2014/08/28(木) 12:48:11.68ID:jyl1Ok3cしかしそれを参考にする日本人は、広告料が絡んでいる事に100年経っても気が付かないでしょう
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2014/08/28(木) 18:19:04.98ID:c3zFvuJr0207名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 17:01:09.25ID:eWVXC6Vr要するに新作ソフトに入ってるデータを遊び尽くすには、旧作買ってね、てことか。
ていのいい抱き合わせ販売じゃん!!
こんなくだらないシステムは落ち目のカプコンだけでやってればいいから、むしろユーザー側にとっては、特許独占されてていいんじゃないか?もしかして。
俺もゲーム作ってて、旧作のデータがあれば、新作のスタート時に所持アイテムやら所持金ボーナスがつく
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2014/08/29(金) 17:05:28.37ID:eWVXC6Vr0209名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 17:19:03.49ID:hewrmT6uブラウザゲーでサーバに過去アカウントがあればってのならやったことある(顔本ゲーム)
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2014/08/29(金) 17:32:00.47ID:MWcP6ks70211名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 17:35:04.42ID:RXg+LXJuゲーム開発者が多数いる今の時代で、その特許は発明に相当せず無効かと
今回のカプコンの場合は古い特許権で話題を呼んでるだけ
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2014/08/29(金) 18:50:59.48ID:wB2wCOIh0213名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 10:01:10.38ID:2h6eN6NV外国でも似たようなものじゃね?
基本的にその国の広告が及ぶゲームが売れるのは
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2014/08/30(土) 10:14:31.73ID:pAregXYW3D化したら米国では宣伝広告で売りやすいFPSばっかりが売れるようになったが
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2014/08/30(土) 10:18:54.07ID:jSF4I4xo0216名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 10:28:58.42ID:zLtEIiLg0217名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 10:30:32.63ID:zLtEIiLg0218名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 13:31:19.80ID:jGDcEuTVドイツ人「不正が無いかどうか確かめたい。担当者と直接話をさせてくれ」
アメリカ人「いくら金を注ぎ込んでいるか計算してみようぜwww」
イタリア人「ゲームが面白いならそれでいいじゃん」
日本人「他の国だって同じ。疑うのは止めよう」
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2014/08/30(土) 13:37:22.69ID:0ZsSCIff0220名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 16:22:58.68ID:ZelpogI3気にするだけ無駄
ある船に火災が発生した。船長は、乗客をスムーズに海へ飛び込ませるために、
イギリス人には 「紳士はこういうときに飛び込むものです」
ドイツ人には 「規則では海に飛び込むことになっています」
イタリア人には 「さっき美女が飛び込みました」
アメリカ人には 「海に飛び込んだらヒーローになれますよ」
ロシア人には 「ウオッカのビンが流されてしまいました、今追えば間に合います」
フランス人には 「海に飛び込まないで下さい」
日本人には 「みんなもう飛び込みましたよ」
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2014/08/30(土) 20:28:53.70ID:2h6eN6NV0222名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 21:07:07.64ID:tcnq/ywW欧米の方がNEETへ風当たり強いよ
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2014/08/30(土) 21:50:16.99ID:IwO99t2T日本はアメリカの煽り食らってニート定義されただけで、昔は堪忍袋の尾が切れるまで身内で囲うorDieだった。
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2014/08/30(土) 21:53:36.08ID:Wm3FcPxZ0225名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 22:31:41.81ID:TFpmOuwH1回リジェクトされるとさらに1週間かかるからつらい
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2014/08/30(土) 22:47:09.44ID:4DyRtIa+おめ!
おれも頑張ろう
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2014/08/30(土) 22:51:29.74ID:L10bp4Mm0228名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 23:11:09.50ID:TFpmOuwHまぁ公開してるものだから隠すのも変だな
https://itunes.apple.com/app/id899122378
あーでもないこーでもないと、2ヶ月近くかかったけどとりあえず申請した
でも結局糞ゲーでしかないという・・orz
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2014/08/30(土) 23:14:39.87ID:L10bp4Mmandroidしかないしプレイできないのが残念
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2014/08/30(土) 23:20:53.99ID:TFpmOuwHcocos2d-xで作ってるからAndroid化もできるぞ
iOS版がそこそこDL数出れば考える予定
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2014/08/30(土) 23:21:21.09ID:Wm3FcPxZ健闘を祈る
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2014/08/30(土) 23:23:21.32ID:+++b/NMFこれか?
http://youtu.be/EglOsfErtaE
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2014/08/30(土) 23:23:55.24ID:L10bp4Mmapkをここで公開してくれればテストプレイもできるぜ!
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2014/08/30(土) 23:24:39.28ID:+++b/NMF0235名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 23:27:23.60ID:TFpmOuwHおっ、ありがたいなサンクス
Androidもゲームユーザー結構いるのかな
すでに2人だもんな・・。Android化するか少し考える
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2014/08/30(土) 23:30:34.38ID:+++b/NMF3本目が結構、ヒットしてるみたいだね。何か吹っ切れたような印象だ。
やっぱ最初のうちは、力んだ通りに、思うように、結果が出たりはしないものだから、
結果が思わしくなくても、自信を無くさず、試行錯誤のつもりで何本かは、
モチベーションに負のフィードバックをさせずに出し続けていくべきなんだよね。
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2014/08/30(土) 23:32:39.95ID:L10bp4Mmゆ虐にしろばっかwwww
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2014/08/30(土) 23:42:00.72ID:+++b/NMF俺、ゆ虐(とかそもそ「ゆっくり」)って何だろうと思って、調べてみて初めて知ったわ。
「ゆっくり」はAA以外ではニコニコのゲーム実況で一度、使ってるのを見たことがあったが。
名前があって一定のカテゴリを形成しているとは知らなかった。
でも、ほとんどダウンロードされない、コメントも付かない、
そもそも存在自体が認識されるかれないかという状況よりかは、
ネガティブでもコメントが付くのは有り難いことだよ。
あれは、うまくニーズに応えれば、十分に反応があるという証拠。
手応えが何もない状態が一番辛い。
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2014/08/30(土) 23:46:27.89ID:0ZsSCIffなんというセンスw
俺には絶対できん発想だ。
しかしやっぱスマホアプリが主流なのかなぁ。今は。
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2014/08/31(日) 00:01:07.58ID:TFpmOuwHあざっす。こういうカジュアルゲーはぶっ飛んだ発想が命みたいで
これでもまだまだって感じだと思ってる
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2014/08/31(日) 00:25:39.18ID:+u0MtN2i社畜志望なら >>228 持っていけばどっか入れるべ
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2014/08/31(日) 03:46:16.22ID:qQzXM0gPDLした。
まだやってないけどクソゲーと言うより、バカゲーだねw
さっそく、やってみるー
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2014/08/31(日) 03:58:24.11ID:qQzXM0gPこれって、王女を動かしてスイーツを取れば1面クリアってこと?
遊び方読んだけど、明確に書いてなかったので、なんかよく分からないうちに面クリしてて、面食らった。
あと、操作方法をちょろっと書いてある方がよかったかな、と思った。
スイーツ取って面クリする時、clear!!とかって演出あるとよかったかな、と思った。
ゲームの発想は独創的で、すげえww
鼻毛は勿論、敵が鍋とかww
あと、タイトル画面で下にスライドさせるのはとても珍しい手法だけど、気づくのにちょっと時間がかかったので、
タイトル画面タップか、スタートボタンを設けて、スライドした時と同じようにステージ選択画面に移動させないと、スタートしないじゃん、とやめてしまう人、いるんじゃないかなあ、と思った。
次回作が楽しみ!!
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2014/08/31(日) 04:03:58.45ID:qQzXM0gP音がないから印象が薄かったw
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2014/08/31(日) 04:09:12.03ID:qQzXM0gP時々個人制作で、音楽入れてないゲームとかあるけど、画像、音、システムがゲームを構成する3つの大きな要素だと思うので、できれば音を入れて欲しい。効果音とかも。
過去のクラシック音源なら、著作権切れてて、使えるのはいくらでもあるのだから。
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2014/08/31(日) 04:52:11.01ID:euXPvUcm説明見てもやり方よく分からんし、変なとこ入り込むバグがあったりかなり荒削りだが、デザインは手練れの技でそのうちヒットするものを作りそうな雰囲気がある
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2014/08/31(日) 04:57:55.42ID:HW5Ig4VDカジュアルゲームとしてはよく出来てるね、どっかで実況でもされれば結構伸びるんじゃないかな。
あとなんかボーボボの鼻毛真拳を思い出したわ。
0248228
2014/08/31(日) 07:02:01.91ID:ryyZ2Dj6率直な感想マジありがたいっす。ここに書いてよかった
画面操作わかりにくいって予想外だった。そういえばヘルプはそのために作ったのに
ヘルプつくるの面倒になって、あんな中途半端になってたw
やっぱり音重要だよね・・。なにか音つけよう
趣味でシンセとか触ってたから一応音楽作る環境はあるんだけど、
逆に面倒に感じてしまっていけない。とりあえず効果音から考えよ
絵も描けない自分がフリー素材駆使して作ったデザインだから叩かれるかな
と思ってたけど、手練れに見えるますかそうか。デザインはとりあえずこれで十分かな
0249228
2014/08/31(日) 07:08:41.08ID:ryyZ2Dj6自分的にはGameCenter好きで使うようにしてるんだけど、
これまで自分以外でランキングに入ってる人がいない
GameCenterって使わない人多いのかな・・
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2014/08/31(日) 11:16:41.19ID:l2NYBFxj0251名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 11:31:57.32ID:HLy+RqtB0252名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 11:57:22.66ID:yCzpb4kX0253228
2014/08/31(日) 12:02:50.00ID:ryyZ2Dj6ランキング競うのがゲームのモチベーションだと思って
僕も実際ランキング上げるために遊んだりするけど、
少なくとも僕はリア充じゃないw
ゲームを続けたくなる仕組みが重要か・・
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2014/08/31(日) 13:18:54.41ID:BCAacVrvゲームを続けたくなる仕組みは、前提としてプレイそのものが快適楽しい、てことだよね。
その上で、続けたくなる要素としては、やり込み要素やコレクション要素かな。
よくあるソシャゲの、プレイするために必要なプレイポイントとかを制限して、何分で何ポイント回復、というのは、上手い方法だけど、中毒的なプレイになりかねないので、肯定できない。プレイそのものがよほど面白くないと即消しの理由にもなるし。
1日一回ログインで、何かボーナスをつけるのはまあまだ許せる、と思いました。
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2014/08/31(日) 14:33:39.49ID:wJOSJUwrようやくそこに気付いたか
0256名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:36:41.74ID:Uk48dFyo我が妄想力を持ってすれば友達の2人や3人
彼女の100人や1000人たやすく創り出すことができるわッ!!!
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2014/08/31(日) 14:46:12.07ID:yM+HysO40258名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 14:54:22.20ID:Uk48dFyo0259名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 15:04:33.50ID:+u0MtN2i来月の生活費などたやすいわッ!!!
0260名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 21:14:09.25ID:78nccfzWイベント、コマンド、ハンドラ、もう言葉もごちゃごちゃだよ
ノムリッシュになりそうだよ
0261名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 22:39:51.25ID:OjJZDPYqひたすら整理とリファクタリングじゃ
0262228
2014/09/01(月) 07:46:37.17ID:DIoDhIiq>>254
ランキングの人数の増え方を見ると、即消しされてるのがわかるw
チュートリアル的な意味で作った最初のステージがつまらなかったのか・・
面白さを上手く伝えるっていうのも大事だなと思った
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2014/09/01(月) 08:14:39.80ID:10a+aREVここの主流が圧倒的にスマホゲームなのは
流行だから? 儲かりそうな勝算があるから?
0265名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 08:42:04.26ID:3GZ0CTuvPCの前に座らないとできないPCゲーに比べたら
いつでもどこでも手軽にできるスマホゲーは
ミニゲームに向いてるだろうし、
プレイヤーも多そうだなという印象。
0266名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 08:44:29.19ID:a2Sqc2Fa0267名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 08:48:23.69ID:rGW6jahoプレイヤー人口が多い
低予算ゲーでも戦える
でもこのスレはPCゲの方が多いと思う
0268名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 08:49:47.34ID:a2Sqc2Faなんかバグってる
遊び方っての開いて、全部読んで、×押して
オープニング画面何回かタッチして、
その後下のステージスタートのボタン押しただけ。
時間がマイナス何秒って出てて、
画面タッチするとなんか鼻毛生えてくる
0269名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 08:50:24.33ID:AmnlL/iM個人やアマチュアでも手を出しやすいってのもあるな
0270名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 08:55:32.84ID:a2Sqc2Faあと1,2回やったら、はじめて鍋が出て来て、そのままうねうねしてたらアプリ落ちた。
よくわからん。
鼻毛のうねうね動くのだけは凄いと思った
0271264
2014/09/01(月) 09:04:20.94ID:10a+aREVなるほど……thx
>でもこのスレはPCゲの方が多いと思う
そうなのか
まあ最近のしか読んでないから
オレがそう思ってるだけかも
0272名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 09:18:49.47ID:QEiCaFCGいかんせんPCゲーからはいる奴は長い期間でそれなりの数そろえてるわけだし
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