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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
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0149
名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 01:16:23.11
ID:VP7bTGyL
ひとつの作品の中で重量感とスピード感を
ちぐはぐな印象を与えずにプログラム的に共存させる
というのはなかなかチャレンジしがいがありそうな課題だ
物理演算と手動でモーションづけをするのを
シームレスにつなげられたらいいのかな?
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