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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 14:27:33.54ID:XEXYc6NZ
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
0117名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 22:31:42.46ID:Yr4gYWl4
絵師のノウハウは流行に流されて陳腐化しやすいからな
流行を追わなければ陳腐化しなくなるんでね?
漫画やアニメが良い例じゃん、流行は記号みたいなモノなんだよ
0118名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 22:37:23.68ID:Yr4gYWl4
>>116
薄い教科書なら何冊もあるけどな
0119メガネートさん2014/08/25(月) 22:41:24.86ID:hmzJBh6X
小3の時ドラえもんをトレースしてたわ(ヽ´ω`)
0120名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 22:41:43.84ID:onlsBc/Q
言葉で説明できるスキルとできないスキルがあって、ってて話きいた気がするなー。
絵師のものを見る観察眼とか言葉で説明できないスキルの例ちゃう?そういうのに本で説明してもだめなんじゃね?
0121名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 22:45:36.81ID:Yr4gYWl4
絵師の場合は知識があっても具現化する努力が必要だからな
プログラマーの場合は知識があっても一度モジュール化すれば、
あとは数行で済むからな
0122名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 22:52:27.49ID:G07v6KEo
しかしプログラマーは少ない行数で書いても数百倍の行数で書いても
同じ動作をすればとりあえず問題にはならないからな

まあ、メンテナンス性は全然違うが
0123名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 22:54:14.15ID:njUi9WeC
プログラムは自動化して省力化できるけど
絵画の場合は描くたびに対象の長さ・角度を測り
キャンバスに描き込んでいかなきゃいけないので自動化できないか…

いや、マクロ機能のついたお絵かきソフトで
どんどん自動化・省力化して絵を大量生産する
プログラミング的グラフィッカーをめざすお!
0124名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 22:59:56.12ID:G07v6KEo
>>117
流行なんて雑誌の服とかトレースするだけジャン
大したことなんてナイナイ

>>123
最近は3D化が流行だお
0125名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 23:00:38.36ID:+kNIFk6H
>>123
判子絵師になるのか?
0126名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 23:04:48.74ID:13Ou/jq/
>>124
しかしディフォルメには勝てないのであった
0127名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 23:14:23.34ID:njUi9WeC
そうなのじゃ

人間の感じ取る絵は
3次元空間上に存在する立体物を回転させた像とは
必ずしも一致しないのじゃ

だから3Dアニメはいまいちパッとせず
手書きの絵が好まれておる

4次元的に見る角度で形を変えるとか
プログラミング的にはいろいろいじる余地があると思う
動的判子絵師であった
0128名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 23:21:37.08ID:G07v6KEo
>>127
3Dアニメがぱっとしない一番の原因は等加速運動や等加速円運動
を実現できるツールが存在しない点にもあるな

動作に重厚感や歪みが無いし、汚れやホコリ等が無いから、
手書きにも実写にも劣る出来映えになりやすい
0129名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 23:26:50.23ID:13Ou/jq/
最初のガンダムの動作って金属が有り得ないぐらいにまで歪んでいるよね
最近のガンダムにはこういった歪みとかが無いから、迫力が無いよな
0130名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 23:28:35.33ID:njUi9WeC
1秒間に30とか60くらいしかフレームがなくて
短いシーンで速い動きはとびとびの絵になって
ヌメヌメ動く3Dはオーバースペックだったりするんかな?
0131名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 23:35:03.57ID:G07v6KEo
ヌメヌメとした等速運動や等速円運動で重厚感が出ると思う?
やっぱ等加速運動や等加速円運動ぐらいはさせないとね
で、これが実現できたら今度は動きに摩擦や抵抗力が無いからダメって言うけどね
0132名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 23:55:49.14ID:0yG2l+Wa
ん、言いたい趣旨、「3Dアニメが2Dアニメに劣る」ということはわからないでもないが、
その理由分析は適確ではないでしょ。

動きに関しては、モーションキャプチャーしているものは、その批判は通用しない。

そもそも動きの問題は「映像が2Dか3Dか」って問題とは別次元の問題だし。
0133名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 23:57:15.29ID:A74L8PBm
アニメ論は他でやってくれませんかね
0134名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 23:57:28.03ID:13Ou/jq/
たかだか3Dアニメに物理法則なんて求めちゃ駄目だろ
重量の概念が無いんだから
0135名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:04:16.20ID:4HMnrnQM
>>132補足
ID:G07v6KEoさんが念頭に置いているのは、スターウォーズとかの宇宙船の映像かな。
ならば、言いたいことはわからないでもない。

自分的には、人形(人間でもモビルスーツでも)のアニメーションを念頭に置いた
会話という前提で話していた。
0136名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:05:46.26ID:4HMnrnQM
>>135補足
いや、人形じゃなくてもいいか。GTAの車でもいいんだけど、
地球の重力下での「重量感」の表現が念頭にあった。
0137名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:05:47.42ID:sXX/dwyl
>>132
重厚感には関係あるよ
巨大な剣を発砲スチロールが詰まってるかのような動きで動かされたら、
さすがに萎えるし
やっぱ金属には金属らしい動きをさせないとね

暗にFF映像の批判を入れてるけど(笑)

>>133
ゲームにも関係ある話だよ??
0138名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:06:45.71ID:Si4nhV7C
あのさぁ・・・
0139名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:11:06.44ID:ws7E9Ygn
3Dアニメはブサイクな視点が入るから。
2Dアニメはブサイクな視点を描かないから。
プログラマは知らないんだな。知らなくていいけど。
0140名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:16:32.94ID:VP7bTGyL
本当はカッコいい顔のはずなのに
見る角度によってブサイクに見えるという現象は
プログラマであっても、なんであっても
自分の顔を鏡で観察したことある人ならみんな知ってる
0141名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:16:43.71ID:sXX/dwyl
感情論で否定されても建設的な話にはならないんですけど
プログラマーなら物事は論理的に説明しないとね
ちゃんとコッチは物理法則まで出して説明してるというのに
0142名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:29:27.43ID:sXX/dwyl
そもそもプログラマーは物理法則を極め出すとキリが無いからね
テーブル処理や等速運動で誤魔化すことも珍しくないけど
0143名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:36:11.16ID:VP7bTGyL
さっき出たモーションキャプチャーでもいいし、
あるいは厳密に物理法則にしたがっている実写映像でも
いいんだけど、それと比べて
手書き2Dアニメにある「溜め」の良さは独特のものが
あると思うんだよなあ

スパコーン!って感じで劇画チックに
0144名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:43:05.09ID:hQUMev7V
>>122

どっちがメンテ性いいんだろうなw

ゲームの話じゃないけど、あるプログラムのメンテをしなくてはいけなくなった時
ある条件式が、たくさんの条件を一つの判定でずらずらと一行にまとめてあって
読み解くのに苦労したことがある……
0145名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:46:29.54ID:sXX/dwyl
>>143
3Dでも溜めや粘りの動作は出来るよ
単に処理が非常に面倒になるからやる人が居ないだけ
CGエフェクト入れる方が楽だもん

実現するには、等加減速運動とか等加減速円運動とか、
抵抗力とか摩擦力とか、ぶつかった後の振動とかを
動作に追加する必要があるけどな
0146名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:50:36.24ID:VP7bTGyL
最初ゆっくりな等速運動で
動作の終わりに急激に早い等速運動に切り替えるのじゃダメなん?

自分の「溜め」の知識はこんな程度なんだけど
アニメーターはもっと高度に考えてるのかな…?
0147名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 00:59:28.33ID:sXX/dwyl
>>144
例外事項に対応するなら複数行の方が楽だが、
一つの処理で色々やるなら一行でやる方が楽

で、後者の場合は、似たような処理をswitchで切り分けて
全然別のループを処理数分だけ作って対応する事も珍しくないな
0148名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 01:00:50.39ID:4HMnrnQM
>>146
あなたの>>143的なセンスのニーズを満たすのには、
>>145のような等加速度運動よりもむしろ、その方が適切はなず。

それは、運動(時間)のデフォルメ、アニメーションの浮世絵印象派と呼ぼうか、
運動シミュレーションよりも、芸術的に高度な技法と呼べる。

しかし、これらでは、重力下における重量感の欠如を解決することはできない。残念ながら。
0149名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 01:16:23.11ID:VP7bTGyL
ひとつの作品の中で重量感とスピード感を
ちぐはぐな印象を与えずにプログラム的に共存させる
というのはなかなかチャレンジしがいがありそうな課題だ

物理演算と手動でモーションづけをするのを
シームレスにつなげられたらいいのかな?
0150名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 01:22:16.04ID:tSYs4Ec4
>>149
例えばベジュエ曲線を応用して、時間軸で動きを変化させるとか?
0151名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 01:46:50.78ID:hQUMev7V
2Dでできて3Dでできないなんて事はないんじゃないか。
そりゃ現段階では3Dアニメとか変なとことかあるけど
技術が蓄積していけばどんどんよくなっていくだろ。

現に年々よくなってきてるし。
0152名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 01:48:53.62ID:VP7bTGyL
どうするのかのう?

そもそも物理演算と手動のモーションづけが
矛盾するのでシームレスといってもなかなか難しい

物理演算で完全にシミュレートしてる間は手動で動かす余地はないし
手動で動かすのであれば物理演算の結果は適用できないし

いろいろやり方はあるとは思うが

手動のモーション付けを物理的に解析して
「ここの動きは腕に100トン重の力が働いてますね」
的な解析からアニメータが
ありえない世界の物理法則を体得していく
というアプローチはあるかも
0153名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 02:04:10.26ID:UTzuFNMh
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/
2D・3Dアニメの流れでこの記事がおもしろかったのを思い出した
0154名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 02:23:11.78ID:VP7bTGyL
セルアニメは毎秒8コマとかなのか。へえ〜
0155名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 06:23:23.44ID:/QcUjY1l
異分野の比較しても生産性ないぞ

自分が何に向いてるのかは意味あるが
それは実際に稼いで意味を持つのであって
絵とPGと比較したところで何も産まない
0156名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 06:30:50.57ID:Nigtb4p9
1stガンダムは等加速度運動を映像に取り入れてたらしいね
0157名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 06:50:03.68ID:CJhHPIh+
アニメはプログラムの話なのか絵師の話なのかドッチ?
0158名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 07:05:07.40ID:PAUNUX3x
昔はアニメの動きをいかにゲームに取り入れるかという話題で盛り上がったというのに、
最近の若い衆はデコジャンプで平然としておる

これも時代の流れかのう
0159名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 08:12:29.73ID:qkgKE67h
見事に恥ずかしいワナビ会話
こういうスレだったっけ
0160名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 08:48:28.37ID:2mrvfRPs
デコジャンプだろうと何だろうと動けば正義だワナビ
動きやエフェクトにこだわるのは後からでも出来るワナビ
0161名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 10:28:57.67ID:6ISc/A9R
絵はペンタブとかかってチャレンジしたけどうまくかけないね
フリー素材とか本当に助かってます

jquery の勉強してるけど、要素の幅に inner とか outer とかあって HTML はややこしいね
0162名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 12:03:39.21ID:v5jR54Hv
>>157
海外のアニメは物理法則を使うから、フラッシュアニメのように動きが硬い
国内アニメは経験や勘で全体を調整するから、絵師側の話になるのかな
人間は虫のような機械的に動く物体を見ると、若干の恐怖や警戒を起こすから
手書きで安心感を持たせるという利点はあるんだよね

この季節はアシダカさんこわいっす
0163名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 20:36:58.57ID:hQUMev7V
なんでだよ! アシダカさん頼もしいだろ!
0164名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 20:40:00.88ID:l4nD6+zF
きょうもアシダカさんと風呂はいったわ
0165名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 21:48:45.14ID:DUR2ajdw
BASARA関連でコーエーがカプコンを訴えたのかと思ったら逆だったでござる
0166名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 21:59:57.10ID:l4nD6+zF
>カプコンの特許は、シリーズ化されたソフトの続編を作動させる際、
>前作をゲーム機に読み込ませることで、追加のキャラクターやシナリオで遊べるシステム。
>コーエーテクモがプレイステーション(PS)2やPS3用に発売した「戦国無双」や「真・三國無双」シリーズなどで
>同様のシステムを採用し、カプコンの特許権を侵害したと主張
なんでこんなのが特許として認められてんだよ
本当にゲームというかIT関係の特許はクソすぎる
だれが審査してんだこれ
0167名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 22:07:57.91ID:pMnp9XfB
>>166
それ特許通るのかよ、PS1の時に入れ替えディスクで誤り検出(同タイトルでないときに動作してはいけない)防止の画面で遊んだらSONYから駄目だされたから誰でもやるよなーとか思ってたのに
0168名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 22:30:00.85ID:Nigtb4p9
ソーサリアンのアイデアとどう違うんだっけ?
0169名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 22:48:58.66ID:v5jR54Hv
もう金が無いんじゃないだろうか
モンハン以外の新作タイトルがコケてるし、例えばイクシオンサーガだっけな?同時接続0人のネットゲーム
0170名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:20:48.60ID:hQUMev7V
>>167

うん?
つまり貴方はPS1ゲームソフトの開発経験者で、
ディスク誤り検出を逆用して、「違うゲームのディスクが入れられた時にサービス画像を出す」みたいな遊びを盛り込んだら
ソニーに怒られた、って話?
0171名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:31:21.81ID:zSrZo1os
くだらねえ足の引っ張り合いしてるから和ゲーがクソみたいなのしか作れないんだな
0172名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:37:41.31ID:w/t72kBp
ニュース自体は全く知らんが、ここで出された話のみで俺が見て取った次第としては、

「新作の一部のロックされたコンテンツやフィーチャーを、旧作のメディアを読み取らせることで、アンロックする」

という機構なんじゃないの?

過去に誰もやってなければ、認められる可能性はある。

ソーサリアンみたいな、シナリオシステム(>>168)のこととは全然違うだろうし、
ただ、別のディスク入れた場合に、何らかの別の画面を出す(>>167)って話とも違うだろうし。

実際はもっと限定した機構について出願されてるはずで、素人が、
もっと一般的な広い技術に対して特許によって独占されてると思って勝手に憤慨している
のはたいがいが的外れ。
0173名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:46:06.91ID:v5jR54Hv
システム作動方法
http://astamuse.com/ja/published/JP/No/1996161164

特許期限
2014年12月9日 (残3ヶ月)
0174名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:16:37.93ID:0IgYRIDB
コナミのMSX用ソフトで複数のROMカートリッジを本体に同時にセットしたら、
ゲーム内の要素が変わるギミックが実装されたタイトルがあったと思うが、
そこらへん引き合いに出して粘って逃げきれないもんなのかな。
0175名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:37:04.15ID:7yT7cwSw
そういやそんなのあったな。沙羅曼蛇とグラディウス2だっけ?
何かで似たようなのやってた気がしたがそれかw
0176名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:51:50.92ID:PZzCYQ7w
つまり、追加シナリオにゲームシステムが入ってると特許に抵触するわけか
あと3ヶ月だけど
0177名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:58:28.78ID:PZzCYQ7w
ん?両方入ってないと遊べないシナリオがあるのか
これはややこしいな
処理としては単なるフラグ処理で済むが
0178名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 01:20:07.14ID:tl8hJkW5
ぐひぃいぃいいいぃぃいいい、バランス調整が何ぼの門じゃああああいいいいあいあいああいいいいいい
0179名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 01:31:39.95ID:XHWcDtKd
昔ファミコンで電源入れたままカセット引っこ抜いて画面バグったまま
別のカセット入れると裏面プレイ出来るってやつをふと思い出した
確かマリオとテニスだったような
0180名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 02:07:58.93ID:tGRr8hTU
FFでも、あったよな。
ストーリー上必ず死ぬはずなのになぜか会話イベントが残ってるって奴。
容量削減のために消さなかったのかね
0181名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 08:19:00.73ID:savO5Krz
ゲームなんてパクリで進化していくんだから特許とかやめてほしいね
足引っ張ってるだけだろ
0182名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 08:57:32.11ID:VopoPIC6
RPGはテーブルトークのパクリだからな
基本的にパクリが当たり前だった
自分の今作ってるゲームも、ある卓上ゲームのパクリだし
0183名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 09:14:43.81ID:eExVTPii
ジャンルぐらいパクろうがどうでもいいさ
問題なのは完成時点で糞ゲー化している設計力の無さ
大きな会社ならデザイナーがパラパラ漫画描くぐらいのスキル持ってるだろうに
完成像把握せず仕様組んでるわけじゃあるまいな・・・国産ゲー末期だ・・・
0184名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 10:42:45.51ID:Img7OGPr
有用なものを開発するモチベーションとして特許は重要だと思うけど
あまりに細かいところまで特許になると、多くの開発者の足かせになってあまりよくなさそうだな
個人だと法務で頼れる人がいないから、リリース間際になるといろいろと不安になる
0185名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 11:23:30.65ID:EUWcHiXd
コナミだかの音ゲーの特許は酷い
横から流れてくる印に合わせて
ただボタンを押すってシステムを
コナミのせいで使えなくなってるんだからな
0186名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 12:40:04.39ID:QgrBFPTK
>>183
デザイナーが最もスパルタで、プログラマより先に辞めていくって
社員の体験談にあった
経験者が残らないのだろう
0187名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 13:19:44.19ID:Img7OGPr
音楽流すようにしたら雰囲気かわってテンションあがったーヾ(´∀`)ノ
企画もプログラムも絵も音楽もそれぞれ大事なファクターだと思った
ストーリーのあるゲームならこれにシナリオも加わるのかな
ひとりでなんでもは無理だけどフリー素材があるから頑張れる
0188名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 17:20:56.09ID:7yT7cwSw
>>185

でもそれコナミ視点で考えると、ただそれだけの単純なゲームが受けると他のメーカーが思ってないところを
出し抜いて成功したのに、他のメーカーがそれを真似ただけで人気かっさらっていくのはそりゃ気に食わないだろう。

もっとも、そんな事言ってたらセガなんてどうなるんだって話だが。
一昔前のセガは業界未踏の地に真っ先に踏み入れてコケて、
他のメーカーがすぐそれをパクって大ヒット、の繰り返しばかりだったりして……。
0189名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 18:15:26.05ID:savO5Krz
まあ確かに音ゲーは簡単にパクれちゃうし、特許で守るのは大事だったかも。
あれはコナミの目の付け所が素晴らしかったし。
0190名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:24:48.39ID:H2KwT0ip
使えないわけじゃないだろ
ロイヤリティを払えば済むだろ
0191名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 20:23:00.82ID:lvvaBD2x
>>190
あの手の防御的特許の場合使う為のロイヤリティーがとんでもない金額だったりする
売り上げの30%以上とかざら
AppStoreで売り上げ30%もってかれたら手元には40%しかのこらん
0192名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 20:53:59.10ID:H2KwT0ip
音ゲーなんて開発費タダ同然のボロ儲けだろ
0193名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 21:11:53.26ID:r0T91QdR
特許権は、「業として実施する」ときのみ
影響があるって聞いたけど、
フリーソフトの場合は
「業じゃないから大丈夫」に該当できるんだろうか?
0194名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 21:37:06.07ID:QgrBFPTK
大丈夫じゃない、公開してダウンロードさせるなら業になる
しかしながら特許侵害になるのは稀な話
丸パクりでもしない限り、全く同じものにはならないから
自己責任さ
0195名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 22:36:00.45ID:7yT7cwSw
>>192

どうだろうな。楽曲使用料がどっかり取られそうな気がするが。
0196名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 00:16:19.97ID:e5R5PdEs
ファミコン誕生から31年 心に残るベストゲームTOP100が決定
2014.8.19 22:09 (2/2ページ)[ゲーム]

 

 100位までの全順位を以下に紹介しよう。カッコ内は米国における発売年。

 1位 ラスト・オブ・アス(2013)PS3

  2位 ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998)N64

  3位 World of Warcraft (2004)PC/Mac

  4位 ファイナルファンタジー VII(1997)PS

  5位 メタルギアソリッド(1998)PS

  6位 ゴールデンアイ 007(1997)N64

  7位 シェンムー(2000)DC

  8位 グランド・セフト・オート V(2013) Xbox 360/PS3

  9位 レッド・デッド・リデンプション(2010)Xbox 360/PS3

  10位 ヘイロー(2001)Xbox
0197名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 01:53:08.83ID:/CdH1mUb
>>196
これ見たけど、シェンムー場違いじゃね?
あとレッドアウトでマリオインだな
0198名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 02:17:51.60ID:XhcmADg4
ソース元ちゃんと読めばわかるけどぜんぜん場違いじゃないだろう
0199名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 05:02:01.27ID:YuFQ2+cK
ゲームでチャットを提供する場合って管理者責任のようなものが出てくるのかな?
掲示板とちがってずっと残っているわけじゃないし、ずっと監視することも無理だから
どうしようかと思ってる
0200名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 05:03:47.46ID:EhdD5tzX
こう言うのにこぞって投票する人たちは若い子なのだろうか
それともいい歳してゲームゲームと家庭も持たず遊んでる痛いおっさんなのだろうか
自分達の応援してるゲームが一番だ!みたいな感覚なのか?
31年を総括するなら31年前に生まれて現代を経た全ての奴対象じゃねーと意味ないだろ
こう言う衝撃を受けたとか楽しいかった事ってみんながどうか?より
自分の人生の上でどうであったかが重要じゃねぇんかい
こんな自分の趣向にランキング付けして誰より感覚が上だ下だと喜ぶ奴等以外需要ねぇだろ
こんなランキングに何の意味がある
0201名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 05:08:25.56ID:izIKodD2
時間的に近い作品は印象も強いわけだし、
少なくともここ数年の作品は除外しないと信頼性は薄いよな。

>こんなランキングに何の意味がある

別に意味がなければやってはいけないわけではなかろう。
そもそも、2chなんかで批判することになんの意味がある。
0202名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 05:12:52.18ID:HAFwqRgY
毎年やって平均とればそれなりに意味のあるデータが見えるんじゃね(ほじほじ
0203名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 08:06:50.94ID:zLchiSxW
けつの穴の最後ってなんだよ
0204名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 12:15:40.23ID:+0Ssk4Z6
>>198
米国人のデータだもんなぁ
日本人は日本で売れる事をまず考えないと
で、日本人のデータはいつ作るの?
0205名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 12:48:11.68ID:jyl1Ok3c
日本人が作ったデータは広告料順に並びます
しかしそれを参考にする日本人は、広告料が絡んでいる事に100年経っても気が付かないでしょう
0206名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 18:19:04.98ID:c3zFvuJr
外国だと何か規制があるかのような言い草だね
0207名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 17:01:09.25ID:eWVXC6Vr
>>172
要するに新作ソフトに入ってるデータを遊び尽くすには、旧作買ってね、てことか。
ていのいい抱き合わせ販売じゃん!!
こんなくだらないシステムは落ち目のカプコンだけでやってればいいから、むしろユーザー側にとっては、特許独占されてていいんじゃないか?もしかして。


俺もゲーム作ってて、旧作のデータがあれば、新作のスタート時に所持アイテムやら所持金ボーナスがつく
0208名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 17:05:28.37ID:eWVXC6Vr
俺もゲーム作ってて、旧作のセーブデータがあれば、新作のスタート時有利になる、というシステム実装しようと思ってるんだけど、特許とっといた方がいいのん?どっかに難癖つけられないように。
0209名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 17:19:03.49ID:hewrmT6u
>>208
ブラウザゲーでサーバに過去アカウントがあればってのならやったことある(顔本ゲーム)
0210名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 17:32:00.47ID:MWcP6ks7
当時に既に公知な特許は訴訟で潰せる可能性が高いからあまり気にするな
0211名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 17:35:04.42ID:RXg+LXJu
>>208
ゲーム開発者が多数いる今の時代で、その特許は発明に相当せず無効かと
今回のカプコンの場合は古い特許権で話題を呼んでるだけ
0212名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 18:50:59.48ID:wB2wCOIh
アークザラッドは前作のデータのあるなしで大幅に難易度が変わったな
0213名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 10:01:10.38ID:2h6eN6NV
>>205
外国でも似たようなものじゃね?
基本的にその国の広告が及ぶゲームが売れるのは
0214名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 10:14:31.73ID:pAregXYW
3D化の前までは広告料に関係ないゲームが売れたものだよ、何処の国でも
3D化したら米国では宣伝広告で売りやすいFPSばっかりが売れるようになったが
0215名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 10:18:54.07ID:jSF4I4xo
そりゃ米国では銃協会がステマやってるから
0216名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 10:28:58.42ID:zLtEIiLg
First Person Juding
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