【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
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2014/08/10(日) 16:09:00.79ID:/1lNj4PhSetActive(false)した後、activeSelfがfalseになっているのをログに出して確認しています。
現象としては、Active状態が反映されるまでにラグがあるのではなく、
そのオブジェクトに対応させているSpriteが消えるまでにラグがある状況です。
(動作としては非アクティブになっているけれど、絵だけが残っている)
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