count += Time.deltaTimeで1秒経ったら値を1ずつ増やしてテキストに描画って実行したんだけど
ストップウォッチで計ったら1分で1秒のズレが生じたんだけど、これってどういう事??
UnityのTime.deltaTimeがストップウォッチよりだんだん遅れてカウントされるようになる…

count += Time.deltaTime;
if(count >= 1.0f){
     totalpower += power;
     count = 0;
}

これ間違ってますか?どうしたら完璧な1秒毎に処理を実行できるようになりますかね…