【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
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0851名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 05:51:59.70ID:EP9YCgflストップウォッチで計ったら1分で1秒のズレが生じたんだけど、これってどういう事??
UnityのTime.deltaTimeがストップウォッチよりだんだん遅れてカウントされるようになる…
count += Time.deltaTime;
if(count >= 1.0f){
totalpower += power;
count = 0;
}
これ間違ってますか?どうしたら完璧な1秒毎に処理を実行できるようになりますかね…
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