【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
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0535名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 06:00:54.66ID:EsmMb8P/コライダー二つでも処理出来てるんですね?聴いた所ほぼ同じ処理だと思うのですが、こちらは砲弾自体でのダメージはなく、
砲弾側で設定したダメージを着弾時に生成したコライダ付きの空オブジェクトに送り、それをOnTriggerEnterで衝突した敵に送る。
という、若干回りくどい方法をとっています。
先ほど、DeBug.Logで確認してみた所爆発のdamage自体はちゃんとEnemyに送られているようです。
只、爆発の方だけ hp -= damageが実行されていない様です。しかしもう一方の弾丸の方のdamageは
きっちりと計算されています。もう何が何だか。
恐らくデトネーター型の方がスマートなやり方なんでしょうね?もっと勉強せねば。
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