>>474
お察しの通り、1つのゲームオブジェクトにコライダーコンポーネントを2つくっつけることはできないので

・空オブジェクトにトリガーをアタッチしたオブジェクトを生成して砲弾の子オブジェクトとして設定する

もしくは

・爆発した時点でトリガーをアタッチしたプレファブをインスタンス化する
(インスタンス化したプレファブは当たり判定が無くなったタイミングで自らDestroyさせる)


で、トリガー範囲内のキャラクターにSendMessageすればいいかと