【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
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0001名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 22:02:24.88ID:WCQkNfyPWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0311名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:41:54.28ID:JjW1vPOgGameViewウィンドウの左上でPixcel数指定以外にもアスペクトレシオベースの表示設定あるだろ。
まさかFree Aspectのまま作ってるのか?
0312307
2014/08/23(土) 13:48:28.89ID:T2BBJqwd308に書いた通り、9:16のAspect Ratioに設定してやってます。
Rectの引数として書く最初の二つの数字の意味を理解していないのかも…
あれって10=10pixelというわけではないんですかね?
0313名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 13:54:47.21ID:8wwhNy9oタブのサイズを調整して欲しい画素数になるようにしている。
0314名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 14:05:08.02ID:4AFhlQFQif(!spaceship.startShot)continue;
を書いたらフリーズするようになってしまったんですが原因分かりますでしょうか?
IEnumerator Start(){
//canShotがfalseの場合ここでコルーチンを終了する
if(spaceship.canShot == false)
yield break;
while(true)
{
if(!spaceship.startShot)continue;
//子要素を全て取得する
for(int i=0; i < transform.childCount; i++){
Transform shotposition = transform.GetChild(i);
//ShotPositionの位置、角度で撃つ
spaceship.Shot(shotposition);
}
//ShotDelay秒待つ
yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay);
}
}
0315名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 15:20:10.86ID:OM70Yo+9標準のGUIはいちいちスクリーンサイズから計算してくださいよってやつ
NGUIならスプライトみたいにベタ貼りできますよ
0316名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 15:21:23.78ID:MWXg6eWB原因分かりました! アセットをかうとわかりますよ
0317名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 15:34:49.82ID:gCLmSp1m有難うございます。
自分でもtransform.positionの意味は調べてわかっていたので
なんでコレなんだろう・・・・。
と思いながらも素直にそうやっていました。
前提条件が違えばそりゃそうですね。
アセットかったのでわかったよ。
0318名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 15:50:30.92ID:7Ja2HaqJその辺のは別にやろうと思えばScreenクラスから情報取ってくれば
自由自在にできるんじゃないかとか。
毎フレームでなくても10フレ毎に解像度チェック関数動かして
保存してる解像度と異なれば大きさ、位置を調整してやるとか。
まぁiOS系とかだと別に初期化の時点でチェック、位置決定してやれば
それでいいんだろうけど。
0319名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 15:54:46.18ID:7Ja2HaqJフレームを経過しないままそこで無限ループするんだから
当然じゃないか?
0320名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 16:10:54.24ID:F0mmo1TIどうやればいいですか?
別のスクリプトからOnGUI()を呼び出そうとしたのですが
できなくて困っています
0321名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 16:14:04.33ID:MWXg6eWBOnGUIはアセットをかえば簡単に出来るよ
0322320
2014/08/23(土) 16:19:37.36ID:F0mmo1TIアセットもいりません
0323307
2014/08/23(土) 16:25:40.00ID:T2BBJqwdやりたいのはそれほど複雑なUIじゃないので、
配置はスクリーンサイズから計算して設計できるんだけど、
それをUnityのGameview上で確認できないもんかなと
フル解像度での見え方は、実機で確認するしかないんですかね?
0324名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 18:21:04.73ID:4AFhlQFQありがとうございます
continueだとそうですね・・
0325名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 20:30:58.99ID:7LFCfaJs私の今までのやり方では呼び出したい敵キャラが持っている空のgameobjectの下にLabelが入っており
Startの中でFind処理をしたGetcomponentを指定して、テキストを入れているのですが
複数の場合オブジェクトプール形式にしても、呼び出す度にgetcomponentしなければならず、頻度が高いダメージ表示ではゲーム中に結構負荷がかかってしまう気がするのですが
このやり方はよい(効率的な)またはベターなやり方なのでしょうか?
0326名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 21:36:05.08ID:ZW3zMHofどのようにすれば可能でしょうか、ご教授ください
↓こんなん
public class Person{
public Person(){
}
private int age;
public int Age{
get{
return this.age;
}
}
}
0327名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 21:41:51.73ID:Huj5ofTZこういっちゃなんだが、すごい質問が来るな
ここで教えてもらっても、かえって苦労しそうな気がするんだが・・・
言語の本1〜2冊買えばここよりずっとマシな回答得られると思うよ
0328名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 21:43:58.53ID:Huj5ofTZ仕組みが分らないと後で苦労するよって話
0329名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 21:51:23.26ID:Huj5ofTZusing System.Collections;
public class Test1 : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
Person person = new Person ();
}
}
class Person
{
public Person ()
{
}
private int age;
public int Age {
get {
return this.age;
}
}
}
こういう形でも実装できるよ
0330名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 22:08:25.64ID:ZW3zMHofお騒がせしてすみません
0331名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 22:25:26.35ID:MWXg6eWB0332名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 22:25:35.10ID:5rE/CZW80333名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 00:48:29.00ID:bhoJowhfアセット買えば解決しますよ(マジで)
0334名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 00:57:02.89ID:7y7zRVMhアセット買えば解決しますよ(マジで)
0335名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 01:01:23.87ID:2aiXW34FPlayMaker unity 2dgame
でググれば良いんじゃないかな
ツベのTutorial video見て買うかどうか決めれば良いし
0336名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 01:02:33.71ID:bhoJowhfお前は無理。
0337名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 01:27:19.67ID:7y7zRVMhアセット買えば解決しますよ(マジで)
0338名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 04:49:25.01ID:n3f2BPft再起動後にエディタ拡張のメニュー(NGUI等)が表示されず
拡張アセットも無効化されてしまったみたいなんです。
これってどこかの設定で戻せます?
一応、インストール・インポートをやり直してみたけど直らなくて・・・・
0339名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 08:04:56.91ID:qxPEC7B6アセット買えばいいと思います(マジで
0340名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 11:51:50.32ID:cudDVpD+0341名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 11:52:47.49ID:7y7zRVMhアセット買えばいいと思います(マジで
0342名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 12:12:08.02ID:CLZDP1Av"obj1"と"obj2"と言う名称のPNGファイルを取り込んでいます
それぞれスプライトとして配置し、
obj1に"ani1_1"・"ani1_2"、 obj2には"ani2_1"・"ani2_2"・"ani2_3"と言うアニメーションを作成しました
obj1はデフォルトでani1_1のアニメーションをしています
obj1に"ctrl_ani"というJavaスクリプトを付加し、
ani1_1内のアニメーションイベントで'chng_event()'を呼び出し
変数'chng_ani'が1の場合ani1_2を、2の場合ani2_3を再生したい場合どの様に表記すれば可能でしょうか?
'Start()'や'Update()'で前処理が必要な場合もどうすればいいのかお願いします
0343名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 12:39:08.96ID:2g205isgアセットをかえばいいと思うよ(ガチで
0344名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 12:47:10.69ID:7y7zRVMhアセットをかえばいいと思うよ(ガチで
0345名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 13:04:46.15ID:zcgvXy7wアニメーションの切り替えならこれじゃねえの
http://blog.cshool.jp/2013/12/5215.html
0346名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 13:15:45.99ID:CLZDP1Avそれだと特定のスプライト内のアニメーション郡しか操作できないですし
まずそこに表示されている変数がどの場所なのかもいまいち分かりません
それよりも[animation].startと.stopの[animation]に当たる部分をどの様に表記すれば正解なのかがいまいち分からないんです
事前に処理がいるのかも曖昧ですし
0347名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 13:22:27.36ID:2g205isgアセットかえばいいと思いますし
0348名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 14:43:14.47ID:dOeoSaIH>それだと特定のスプライト内のアニメーション郡しか操作できないですし
任意のスプライトのアニメーションを再生できます
アニメーションとトリガートランジションを設定して
スクリプトでanimatorのSetTrigger("トリガー名")を呼べばいい
0349345
2014/08/24(日) 14:53:46.09ID:5M28MIoPそういう使い方しかしてないから俺には分かりません
startだとかstopだとかも使ったことないす
0350名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 15:52:57.59ID:CLZDP1Av値を持たないトリガーなんてのもあったんですね
SetTriggerを調べてstart・stopも同様なので解決できました
別スプライトのアニメーション操作は分かりませんが、スプライトのヒエラルキーで何とかできると思います
0351名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 16:33:36.62ID:qX3pQNQa別スプライトなんだからまずそれを取得しないとだめ。
jsはわからんからC#で書いちゃうが
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ctrl_ani : MonoBehaviour {
GameObject sp2;
Animator ani1,ani2;
int chng_ani;//本当はこれはどこかにあって参照してる筈か?
void Start(){
chng_ani=0;
sp2=GameObject.Find(ojb2);
ani1=gameObject.GetComponent<Animator>();
ani2=sp2.GetComponent<Animator>();
}
void chng_event(){
switch(chng_ani){
case:1
ani1.SetTrigger("ani1_1");
break;
case:2
ani2.SetTrigger("ani2_3");
break;
default:
break;
}
}
}
みたいになるはず。
動作確認とかはしてないんで多分おかしいところもあると思うが。
0352名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 19:15:55.31ID:CLZDP1Av参考にします
情報提供いただいた方ありがとうございます
0353名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 01:46:10.38ID:rv6Mqwprデフォルトでは文字幅(カーニング)が均一になってるので縦読み出来てしまうので
なんとか対応したいのですが、解決法ありますか?
0354名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 02:10:34.86ID:C4dJ6ycfアセットをかえば解決しますよ(マジで
0355名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 03:52:07.31ID:eXN2bGgs二時間くらい同じとこでつまづいて解決しなかったので聞かせてください
NullReferenceException
UnityEngine.Component.get_gameObject () (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/artifacts/EditorGenerated/UnityEngineComponent.cs:171)script.Update () (at Assets/script.cs:66)
HogeGOの位置は子のArmatureの中の子の子の子の子の子くらいです。
ちなみにルートにある"MainCamera"とかにtargetを変更すると問題なくちゃんと出力されます
private Transform target;
void Start ()
{
target= GameObject.Find ("HogeGO").transform;
}
void Update ()
{
Debug.Log(target.gameObject.name);
}
0356名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 04:21:21.98ID:zZDJF81/としか思えんのだけどw
targetをpublicにしてインスペクターで見れるようにして
ちゃんと取得できてるのか見てみれば?
あるいは
if(target!=null)Debug.Log(target.gameObject.name);
とでも書いてみるとか?
0357名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 07:06:29.67ID:LAZuisJXアセットをかえば解決しますよ(マジで
0358名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 07:08:36.97ID:c9pZI9PC0359名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 11:01:14.01ID:eXN2bGgsそうなんですよね
publicにしてインスペクタにドラッグして放り込むと問題なく出力されるんですが、
コード内からfindするとなぜか取得できません…
0360名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 11:26:51.57ID:zZDJF81/じゃあもうそれはFindできないってだけの話だよなぁ。
Findできない理由としてありがちなのは
アクティブじゃないGameObjectはFindできない、とかその辺くらいだけど。
あと当然のことながらシーンのヒエラルキーに置かれていなければダメ、とかか。
0361名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 12:07:20.17ID:85djNAdWtarget= GameObject.Find ("HogeGO").transform;
のtransformへのアクセスでエラーが発生しているはず
そこでもエラーが起きているなら見つかってないんだろうし、そこではエラーが起きていないなら
そもそもStartが呼ばれていないか、もしくはStartとUpdateの間で何かが悪さをしているんだろう
ちなみに俺はOnDestroyをOnDestoryとミスタイプしていて「何故呼ばれないんだ!」と子一時間悩んだ事がある
0362名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 12:38:36.44ID:+kNIFk6HおれはPrefabをInstantiateして後ろに"(clone)"が着くのを忘れて小一時間Findで悩んだことがある
0363名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 13:25:48.37ID:eXN2bGgs>>361
>>362
Startの中身に複数のFindがあったのですが順番を入れ替えたら直りました、よくわかりませんがとりあえず直ってよかったです
targetA = GameObject.Find ("Main Camera").transform;
targetB = GameObject.Find ("OneCube").transform;
target = GameObject.Find ("HogeGO").transform;
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ↓ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
target = GameObject.Find ("HogeGO").transform; //先頭に持ってきた
targetA = GameObject.Find ("Main Camera").transform;
targetB = GameObject.Find ("OneCube").transform;
0364名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 14:46:38.31ID:P033IWQN直ってるわけねーだろ・・・
0365名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 16:50:45.52ID:85djNAdWtargetB = GameObject.Find ("OneCube").transform;
↑の行でエラーが発生していて
target = GameObject.Find ("HogeGO").transform;
まで実行されていなかったとかだろうか
0366名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 17:00:42.60ID:lK8Gu+Wfそれは親オブジェクトを1とした時の大きさの値。
ローカル座標と考え方は同じ
0367名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 11:31:52.26ID:ZshJx4zJ他のスクリプトが絡んでFindする前にオブジェクトが消えてたり名前変えてたりしてたりしないよなぁ…
0368名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 15:34:33.82ID:QZb7WN82使用していないけどprojectに入っている素材とかも全部含まれてるってこと?
あとゲームを作る上でモデルのサイズは実物の物と同じくらいの大きさや重さにするといい
って書いてあったから守ってるんだけど
同じモデルを動かすのでも
スケールが1,1,1の物と10,10,10のものじゃ
容量や動作に違いが出るのでしょうか?
0369名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 17:25:42.63ID:sjmcs/lOUnityでつくったアプリをラズパイで動かせますか?
0370名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 17:28:06.85ID:rBWXHBF0ガメラとクサカメの大きさのまま同じ重さってならありえるかもね
0371名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 17:33:30.59ID:pZ9EV32n基本的に一緒だろうけど、テクスチャを変えたらその分変わる
0372名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 17:46:40.83ID:BnM4mlNhアセットをかえば違いがでますよ
0373名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 17:49:43.44ID:Ly8swg/e0374名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 18:13:11.29ID:yov4/981使ってないものは最終出力には含まれない。
ただしResourcesとStreamngAssetsは全部含まれる。あとスクリプトも確か全部含まれる。
ビルドした後にConsoleの右上のボタンからOpenEditorLogすれば何にどれくらいの容量を使っているかは確認できる。
大抵はテクスチャだから適当に圧縮すると良い。
0375名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 19:56:07.75ID:zfwY1gN3ボタンを押した時にすぐ指を離さず、
押した状態からスライドもしくはフリックしたとき、
ボタンが押されたと判定されないようにするには
どうすれば良いでしょうか。
やりたいのは、
バナー状の横長のボタンが
縦に数画面分並んでいる状態で、
画面のスライド・フリックで
上下にスクロールすることです。
なおかつ、スクロールせずに
バナー状のボタンをタップした場合は、
タップ操作をしたいです。
0376名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 19:57:23.53ID:pMnp9XfBWebGL版がまだだしraspberry-PiでWebGL動かないからミリ
0377名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 20:15:45.55ID:xZlUkYFMリファレンス読むべき。最初からシングルプレスボタンを作る、
という目的で作られていて細かい制御など出来ないとわかるだろう
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/GUI.Button.html
4.6b使うなり自分でボタン自作してOnMouseUp()使うしかないんじゃないかな〜。
0378名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 20:20:04.51ID:BnM4mlNhアセットをかえば簡単ですよ
0379名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 21:10:10.03ID:zfwY1gN3そのままではダメなのはわかっているのですが、
GUI.Button が戻り値を返すので、
なにか裏技的なロジックがあったらと思い、
尋ねてみました。
0380名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 21:39:56.94ID:cHFYiee+0381名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 21:57:46.86ID:zfwY1gN3すみませんでした
0382名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 22:04:13.77ID:5N+wOtv7facebookのunity助け合い所の方がまともな答えが帰ってくると思う
あと、>>380みたいなのは昔からいる荒らしだから相手しなくていいよ
0383名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 22:14:07.92ID:dzUUe+Edいつまでも何も答えてあげられない頭なんだね
0384名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 22:31:25.47ID:3PAVok+i0385名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 22:58:28.18ID:cHFYiee+今度から気をつけなよ
俺みたいなのに絡まれるから
>>382
お前みたいにいつまで経っても学習しない阿呆って何なの?
0386名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:16:53.37ID:C9EerPeDこんな感じのリストビュー?を実装したいのですが
何かアイデアいただけないでしょうか。
0387名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:36:38.79ID:gHkSh9vK何か、ってなんだよw
FF作りたいんだけど何かアイデアだせ、とかわらんw
とりあえずnGuiに似たようなサンプルはあった気がする。
タダ版もあるから見てみれば?
0388名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:37:46.40ID:HUd5f+d70389名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:40:51.56ID:C9EerPeDどっから手をつけていいのか見当もつかなくて
nguiで調べてみる、さんくす
0390名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:41:55.96ID:b/bpwThn0391名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:48:56.19ID:gHkSh9vKやりたいことはわかってるんじゃね。
質問の粒度が大きすぎるってだけよ。
どっから話せばいいんだよ、ってなる。
0392名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 00:53:00.40ID:cy8tOoJLどういう定義になってるのかよくわからん
0393名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 01:07:24.39ID:+Tz+JzlD>>386
NGUIのScrollViewでいける
0394名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 01:28:31.59ID:dk5WHHM10395名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 02:06:19.36ID:tGRr8hTU0396名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 07:46:07.35ID:j/vcuM7b有り難うございます。
今度からコンソールも確認します。
0397名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 15:13:09.98ID:vDdb2FBFどう指定してやればいいんでしょうか
0398名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 15:26:31.56ID:ibxn4q/mアセットをかえば指定できますよ
0399名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 15:43:22.26ID:MbFgimuj0400名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 15:53:13.09ID:ibxn4q/mアセットをかえば簡単に取得できますよ
0401名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 16:36:32.32ID:ch7pXQGW何を聞きたいのか良く分からんが普通にGetComponentしてanchorやrectをいじればいいんでないの
RectTransforのそれぞれの変数についてはScriptReferenceに載ってる
0402名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 18:21:37.51ID:vDdb2FBFありがとうございます
イマイチAnchorの使い方がわかりませんが、なんとなく動かすことができました
0403名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 21:19:38.36ID:2P04idalとりあえずライト無しで全方位を塞いで、FirstPersonController
をその中に入れてみたんだけど、真っ暗になってくれない。
真っ暗にする方法を教えて下さい。
0404名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 21:34:28.68ID:+Laavsj10405名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 21:46:16.90ID:cx6N98w/0406名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 22:09:12.84ID:FhQ0obDsfps controlの登録時に入力したメールアドレスに確認メールが来るらしいのですが、それが来ておらず、アカウントの確認ができていないためエディタの起動が出来ないみたいです。
fps controlを使っている方で解決方法がわかる方、ぜひ教えていただきたいです。
念のため、二つのメールアドレスで登録をためしましたが、どちらのアドレスにも確認メールが来ませんでした。
0407名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 22:16:35.72ID:2P04idalそれだと天井が明るくなってしまいますし、やってみましたが暗くなりません。
プロジェクトファイルはこんな感じです。
ttp://www.mediafire.com/download/caxhjy6tx4ybw7h/test_dark_unity4.zip
0408名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 22:31:36.44ID:a3xr8xqZ色々調べて、
送信は正しく行われている(と思われる)のですが、
リーダーボードを見ると
「項目がありません」と言われます。
Social.ReportScore の結果が正常とかえってきているのに、
項目がありませんと言われるのは
どんな状況なのでしょうか。
0409名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 22:43:08.02ID:ibxn4q/mアセットを買いましょう。考えるのは時間の無駄です。
時間はお金で買えます。アセットを買いましょう
0410名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 22:52:00.41ID:2rWzxjLnアセットを買いましょう。考えるのは時間の無駄です。
時間はお金で買えます。アセットを買いましょう
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