【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
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0010名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 02:20:59.14ID:uK0X5lRCスクリプトからアセットのリソースフォルダを呼び出そうとしたのですが、
Resources.Load("Prefab"、typeof(GameObject)) as GameObject;
「as GameObject」の方はキャストしてるというのはわかるのですが、
「typeof(GameObject)」は書かなくても正常に動作していて、わざわざ書く必要が無いように見えます。
typeofの方はどういった時に書く必要があるのでしょうか?
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