【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
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0001名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 22:02:24.88ID:WCQkNfyPWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0002名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 22:03:36.99ID:WCQkNfyP1、Hiroki Omae FF14、Dota系、タワーディフェンスなど様々なゲームを製作 Game Jam主催者
https://twitter.com/pigeon6
2、GameP-HiRo 「じんどろ」 http://www.youtube.com/watch?v=xjSyu88GSZY お絵かきマルチプレーRTS
https://twitter.com/HiRoGameP
3、Unity仙人 海外のゲーム製作に携わる 海外ゲーム開発者
https://twitter.com/lucifuges
4、TreeBoa じんどろプロゲーマー審査機構JPO
https://twitter.com/treeboa2
http://www.youtube.com/watch?v=C3OFrAFXfPM&feature=plcp
0003名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 22:06:26.53ID:tzAHAZn20004名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 22:09:35.68ID:WCQkNfyPhttp://www.amazon.co.jp/dp/479737490X
Unity4ゲームコーディング 本当にゲームが作れるスクリプトの書き方 ←上の本の続編
http://www.amazon.co.jp/dp/4797376473
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応←mecanim対応はこれだけ。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/
Unity 4マスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす
http://www.amazon.co.jp/dp/4877832742
Unityライブラリ辞典 ランタイム編←英語が読めない奴は必須な。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4877832858/
プログラミングC# 第6版←やさしいC#の方がいいかも。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873115175/
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~←ちょい古い
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797365331/
Unityではじめるゲームづくり←ちょい古い
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/
0005名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 22:10:30.70ID:WCQkNfyP関連書籍勝手に増やしちゃったけど良いかな
0006名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 22:55:26.62ID:mTFAyylC0007名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 23:03:36.24ID:JaO0mvFk0008関連書籍
2014/08/06(水) 00:30:10.34ID:Z4Qy6Awj今はmecanim対応の本も増えたからこんな感じかも
----------------<入門向け>--------------------------------------------
Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作<-ひよこ本。Mecanim対応
http://www.amazon.co.jp/dp/479737490X
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 <- Mecanim対応。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/
ゲーム作りのはじめかた <- Mecanim非対応。レベルデザインとかの話多い。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797377364/
----------------<入門向け(Unity 3)>---------------------------------
Unity入門 <- 黄色本。 少し古いがわかりやすい。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797365331/
Unityではじめるゲームづくり
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/
----------------<中級向け?>-----------------------------------------
Unity4ゲームコーディング 本当にゲームが作れるスクリプトの書き方
http://www.amazon.co.jp/dp/4797376473
ゲームの作り方Unityで覚える遊びのアルゴリズム
http://www.amazon.co.jp/dp/4797370084
----------------<2D向け>----------------------------------------------
2D向けは良い本がまだないので、とりあえず公式チュートリアルで
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/
0009名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 02:19:36.56ID:FF0tI2SH扱うゲームが一つだけというのが難点だが、
コルーチンをしっかり抑えているところは好感がもてる
ひよこや3Dゲーム開発講座を読んだけど、コルーチンを全然扱ってないんだよな
あとiTweenやnavmeshも今後の入門向けには乗せるべきだと思う
0010名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 02:20:59.14ID:uK0X5lRCスクリプトからアセットのリソースフォルダを呼び出そうとしたのですが、
Resources.Load("Prefab"、typeof(GameObject)) as GameObject;
「as GameObject」の方はキャストしてるというのはわかるのですが、
「typeof(GameObject)」は書かなくても正常に動作していて、わざわざ書く必要が無いように見えます。
typeofの方はどういった時に書く必要があるのでしょうか?
0011名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 02:58:30.77ID:mL4z17FFアセットをかえばいいとお思いますよ
0012名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 05:09:02.98ID:45XD03Tjprefab以外にTextureやらなにやらを読み込もうとすると解ることだけど
Resources.Loadの第一引数は拡張子を含まない、そのかわり第二引数で読みたい物の型を指定して表す必要がある。
読み込むデータが単一のものしか無い場合はas句で済むけど、同名のデータがある場合に困るってだけ。
0013名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 06:50:02.57ID:pcFrdzQx0014名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 10:58:18.08ID:h8cuBXMz0015名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 13:00:41.60ID:zIrvbpecResources.Load<GameObject>( "Prefab" );
Resources.Load<Texture2D>( "Texture" );
入門書も入門サイトも古い情報多すぎて困る
0016名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 19:59:00.38ID:NpEXcdES指の部分だけが反映されてないんですが何が原因だと思われますか?
エスパーよろしくです
0017名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 21:37:22.90ID:NVvYnrC0エスパー期待とか言うぐらいならもっと詳しく状況を書いたらどうなんだ
Mecanimの指の設定がおかしくなってるとか、割り当ててるメッシュが古いverで指ボーンへのウェイト付けがされてないとかか?
0018名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 22:15:50.06ID:uK0X5lRCあ〜そうか拡張子無いからか…、考えても気づかなかった。やっぱプログラマ向いてないなぁ
>>15
公式リファレンスも古い気が…
0019名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 23:24:08.10ID:45XD03Tjソコがどうして笑いどころなのか解らん
解説を希望する
0020名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 23:57:46.62ID:LpFddtVf0021名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 00:06:29.95ID:CRAdaDrn0022名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 01:14:29.32ID:jJgVyp7A>>17はパトレイバーのおやっさんに幻視できるくらいかっこええ(つか親方系エンジニアってこう言う感じ)
0023名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 02:37:55.46ID:xZWccSGU0024名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 14:40:03.27ID:v3WWdGLr0025名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 14:53:19.49ID:jJgVyp7A通報すべき
つか何処のアホだとしか、自分が勤めてる会社とかの製品の無断コピーばらまかれることとか想像できないんだろうか>>パイレーツ
0026名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 15:46:17.28ID:fAN/PRNr重い方が軽い方を弾き飛ばすようにしたいんだけど、
どうすれば良いの?
rigidbody2dでmass弄ったけど、
変化がよくわからない
0027名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 15:50:50.85ID:BFdJ/eHQどんなスピードできても重い方が吹っ飛ばすってするなら
あたったときのトリガで重さ見て、フォースを変更するしかない
0028名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 16:36:41.77ID:fAN/PRNrたぶん、その前に必要なことをしてないんだと思うけど、
それがなんなんなのかわかんない。
(教えてくれた段階にたどり着けてない)
gameobject.getComponent<CircleCollider2D>().sharedMaterial = new PhysicsMaterial2D;
gameobject.getComponent<CircleCollider2D>().sharedMaterial.friction = 0.0f;
gameobject.getComponent<CircleCollider2D>().sharedMaterial.bounciness = 1.0f;
ってして、
既存のオブジェクトの当たり判定に、
反発設定してみてるつもりなんだけど、何か勘違いしてる?
0029名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 17:16:19.22ID:5RLRrQtUアセットをかえばできますよ
0030名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 17:44:10.46ID:fAN/PRNr0031名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 17:48:21.99ID:jJgVyp7A上手く動かない最小の構成で公開してみたら?
実際定数設定がちゃんとされていれば物理演算は意図したとおりに動作するのだから一連の書き込みじゃ外野にはさっぱりなんだし
0032名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 17:56:40.29ID:fAN/PRNrそこに値を設定するのは正しい方法?
Boxでも何でも
何かのコリダーにマテリアルとしてPhysicsMaterial2Dを設定して、
その中の値をいじって反発設定する、
っていう考え方はあってるのだろうかね
0033名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 19:15:56.80ID:5RLRrQtUアセットを買ったらどうです?
0034名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 20:53:33.33ID:XuY98Wat、Unity3Dからc#のファイルを開くと
slnファイルが見つかりませんと言われ、ファイルを開くことができません。
Sync with Monodevelopmentしても同じエラーメッセージがでます。
アセットを買ってもだめでした。治し方わかるひといたら、おしえてください。
0035名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 20:58:20.26ID:i2hTO0pZ0036名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 21:03:21.95ID:XuY98Wat即レスありがとうございまし。
http://www.naturalsoftware.jp/blog/8899
ここにかいてありました。
ImportPackage で Visual Studio 2013 Toolsを追加してないだけでした。
いまはもう開くことができました
必要なアセットは買わなくても入ってたってことですね
0037名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 21:30:47.40ID:5RLRrQtUアセットをもっと買うといいと思いますよ
解決するまで買いましょう
0038名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 21:34:45.07ID:fZJTiu450039名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 21:44:28.12ID:i2hTO0pZ0040名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 21:49:13.83ID:gbMbyCiE0041名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 23:39:35.33ID:zwm6X2NCSocket.IO使って同じパターンでハマってるのでとても参考になりました
まだつながらないけど駄目ならwebsocket-sharpでやってみます
0042名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 03:48:19.02ID:RPWgsRwt0043名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 04:08:56.80ID:Tp06U4X2誰も困らんし、誰も気にしてない、荒らしにもなってない。
そんな無駄行為に時間費やすとか頭バグってるとしか思えん
0044名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 10:05:40.92ID:Z5CB7gzy何が原因は分かりませんか?パソコンで実行すると一度もなりません。
0045名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:07:42.14ID:YIWUIzoJアセットを買えばいいと思うよ
Unityするなら有料アセットは必須だよ
0046名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 20:57:22.75ID:O3Lx63SjVector3やTransformという型で変数を宣言するというのが何をやっているのかわかりません。
変数の型と言ったら扱える数値の範囲を決めるものじゃないのでしょうか?
あとシンプルなシューティングゲームのサンプル(三角関数で弾を飛ばしているもの)
があれば教えていただけると助かります。
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