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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9

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0001名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 20:13:35.05ID:4dgjpkas
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/
0983名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 14:28:03.31ID:XEXYc6NZ
次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/l50
0984名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 14:28:21.86ID:ti2RkBgq
>>981
ダブルバッファとかトリプルバッファとかPC-98世代の描画テクニックをしてるんじゃないのか
0985メガネートさん2014/08/19(火) 14:42:35.93ID:l5tsryQS
画面に表示されてない画像に描画したほうが
高速・・・て事ないん?(ヽ´ω`)

>>983
おっつ!
0986メガネートさん2014/08/19(火) 14:45:11.96ID:l5tsryQS
でも画面にはキャラとか描画されてるから
一度描画した並びのマップチップ再利用するには
どっちにしてもバッファいるな
0987名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:05:05.08ID:XEXYc6NZ
>>982
cocos-htmlのひとかな?英語読めたらstackoverflowでcocos2dxとか類似のライブラリーでの例を見てみたら捗るよ。

>>974さんの言ってることはほんといいこといってると思うよ。
この景気がいつまで続くかわからない。
今後また好景気がくるかわからないし、また来ても年齢的にってこともあるだろうし。
おれも健康だったら働きたい。矢を受けたのが膝だったらよかったのに。
0988名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:18:33.00ID:oNPJ9bab
>>987
いや違うよ。
>>984
ダブルバッファって基本テクじゃないの?
DirectXなら必須だとおもう。
0989名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:56:23.98ID:INomcjEz
おいエミュレーターとデバイスで挙動が異なるってどういうことだよ
まじ致命傷なんだがファッキン
0990名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:58:02.07ID:F6t+e34w
数年前に win32 の DC で描画していたころは、ちらつき防止=ダブルバッファリングとか
再描画イベント用にとっとくみたいなのはやってましたね。

cocos フレームワークの Follow アクションを使ったら簡単にマップスクロールできましたヾ(´∀`)ノワーイ
細かなカスタムをしようとしたら、オーバーライドしたりしないといけないみたいだけど今はこれで十分

せっかく cocos のメッセージ表示の話がでたので次はそれを実装してみよう
HTML のテキストボックスに jQuery とかで書こうと思ってるけど
もしかしたら cocos に便利なものあるかもしれないので探してみよう
0991名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 19:34:15.48ID:a0tuaoeY
有給消化し終わったら晴れてニートなのでちょっと戦闘画面つくってみた
ttp://www1.axfc.net/u/3300580
パス:riceand10jiru
0992名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 19:57:47.43ID:fb0Iewof
ダブルバッファリングしないと、時間のかかる描画はちらちらするよ
OpenGLがバックエンドだったりするとほぼ確実に使われてるよ。
(正確にはOpenGLよりも低レベルの層で行われてるから(EGLとか)、
使ってる人は意識しないですむようになってるよ)

V-Syncまたずに更新すると画面が半分だけ更新されたりするけど、
それのひどいバージョンだよ

うにていいじいじするよ
0993名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 20:08:38.64ID:emAvLxGB
>>968
文字を一切使わないゲームを作るといいよ
0994名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 20:21:40.89ID:qpsTdK0B
>>993
実際そういう作品あるものね。
0995名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 20:24:00.34ID:INomcjEz
そういうのは作るのにセンスいるけどな
0996名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 20:28:42.83ID:V4XQZpHp
英語の代わりにヒエログリフにすればどこの国の人も平等に読めないからいいと思う
0997名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 20:30:56.37ID:qpsTdK0B
>>995
ストーリー性があってのめり込むタイプは正直センスだけでできてても文句でないからなぁ
ワンダと小僧(違)とか

でもビデオゲーム黎明期のゲーセンゲームは文章なんか一コイン入れろで済んだくらいだからあの規模をアイデアだけで練ればいけるんじゃねかな。
0998名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 20:32:39.13ID:INomcjEz
そもそもなぜハードルの高い海外で売ろうとするのか
0999名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 21:37:56.49ID:58j5PaQi
国内向けは萌えキャラ紙芝居ゲーくらいしかインディーズでは売れないしなぁ。
海外は単純に人口が多いからゲーム性を見て評価して購入してくれる気がする。
上手くいけばクラウドファンディングとかで次作の資金集めもやりやすくなりそうだし、一発当たった時の天井が凄い高くてまさに一攫千金だもの。
1000名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 22:10:40.23ID:5iSOQQCk
1000なら今日の出来事は帳消しにできるか・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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