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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9

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0001名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 20:13:35.05ID:4dgjpkas
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/
0943名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 12:49:47.27ID:FyVhGRCR
>>942
いやこれブルースクリーンになった後にバックアップ復帰できないから深刻なんだが
それにネットで話題になったの2日後の15日ぐらいからだし
それまでにPC2回ぐらい普通起動させるだろ?
0944名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 12:52:01.05ID:7PX9BXFW
そもそもアップデートしないし
0945名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 13:13:28.32ID:TebCnlpJ
XPサイキョ
0946名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 15:51:29.35ID:4KdL+XNU
セーフモード起動できないのん
0947名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 16:11:09.88ID:jhlDs2CO
>>941
そうなんだ。Vistaだけど問題なく起動してる
0948名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 20:03:41.58ID:XaxQXhu5
7だけどアップデートしてくる
壊れたら働く
0949メガネートさん2014/08/17(日) 22:43:53.97ID:P+LHqcyS
Win7 64bitだけど更新後異常ない
・・・と思ったけど、そういえば起動の直後に画面がちらついたり
デスクトップアイコンの表示が遅れたりするようになったな(ヽ´ω`)
ちなみにグラボは古いR5770 Hawk
0950名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:44:54.58ID:By1jRTiv
半年ぶりに見に来たがメガネートさん健在でなにより
0951メガネートさん2014/08/17(日) 22:50:30.92ID:P+LHqcyS
なんとかやってます(ヽ´ω`)ノ
元シンコの人だ多分
0952メガネートさん2014/08/18(月) 01:00:15.22ID:Sehs/hWX
いちおう復旧方法書いたblog貼っとこ
http://blogs.technet.com/b/jpsecurity/archive/2014/08/16/2982791-knownissue3.aspx
0953名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 02:12:06.94ID:aoPl7cQb
お盆マーチは終わった。
明日から平常運転。
でもフリーターなんでそれほど忙しくなるわけじゃないけどね。
それなりに新作開発がはかどったから良しとしよう。
0954名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 09:28:49.50ID:KPtDhAqY
>>932
おめでとう。今マップスクロール実装中だけど
使っているライブラリがデカルト座標系で自分のなれているのがスクリーン座標で
ごちゃごちゃになってる('∀`)
今日は頑張ってスクロール実装したい!(`・ω・´)

アップデートは win7 64bit だけど今のところ問題ないね
2時間くらいかかったアップデートだったけどトラップだったとは
0955名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 11:21:32.69ID:NjPjxHyJ
そういや、マップチップのサイズってどのぐらいに設定してる?
俺は16×16を32×32に拡大して使っているが
0956名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 11:28:33.86ID:rJcPY7mg
スクロール成功して、アイテム等だそうと画策してます。
あとメッセージウインドウなど。
やること沢山だな。

俺はマップチップ32*32使ってるよ。
そこらのフリー素材で。
0957名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 11:30:40.30ID:rJcPY7mg
>>954
スクロールのライブラリがあるんやね。
どんな環境でやってます?
自分はC++とダイレクトXのライブラリ
0958名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 14:39:53.85ID:KPtDhAqY
>>957
cocos2d-js という HTML5 用のライブラリでやってます

画面の端25%に対象が移動したらずらしてというのを
結局自前でしようかなと思ってます。

表示する要素のオフセットを操作するだけのはずなのに
ごちゃごちゃしてきて整理中('∀`)
0959名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 19:57:48.63ID:827+yEj0
ちょっと忙しくなって放置してたよ 自宅警備大変だよね


http://ja.esotericsoftware.com/

これを買ったことを今更思い出したよ 今高いね。
これと自作ぷりん揺らしアルゴリズムを組み合わせて、
えっちなゲームをもう一度挑戦したいよ

がんばるよ
0960メガネートさん2014/08/18(月) 21:19:25.96ID:Sehs/hWX
よろしくおねがいします(ヽ´ω`)
0961メガネートさん2014/08/18(月) 21:31:29.08ID:Sehs/hWX
鯖移管完了
http://www.megane.url.ph/game/BoukenSeikatu/test.html
まだ変化はない(ヽ´ω`)
前のデータも(わたしがやらないと)引き継げない(ヽ´ω`)
0962名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 04:58:28.84ID:F6t+e34w
>>961
初めてやりましたが、きちんとアクションRPGになっていてすごいと思いました。
チョコボ?にのれたり、きのこと戦ったり、仲間をぞろぞろつれて歩けたりよかったです。

きのこであっさりやられてしまったり、武器の強化が良くわからなかったですが
それは、細かな問題でテスト中だからなのかなと思いました。

マップスクロールも当たり判定もBGMやNPCのクリックイベントなども
一人で作っているようには思えません。

俺も頑張ろう(`・ω・´)
マップスクロールが90%くらいできたけど、一部挙動がおかしいからそれを修正する
0963名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 06:19:41.67ID:cHhO+huK
FlashもといAS3だとCameraクラスのサンプルやライブラリが豊富だからマップスクロールの実装には困らないんよ
0964メガネートさん2014/08/19(火) 09:16:37.98ID:oAOLBhs6
>>962
プレイサンクス
一人ですが指摘された機能どれにも結構な時間がかかっとります
BGMは借り物だけど(ヽ´ω`)
>>963
マップスクロールはサンプル見て理解できなかったので
オリジナルなんよ(ヽ´ω`)b
0965メガネートさん2014/08/19(火) 09:22:10.69ID:oAOLBhs6
武器強化はやっぱわかりにくいかな
剣装備+(強化値含めて)同じ剣がかばんにある+おやじと話す→剣+1
0966名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 10:17:14.81ID:F6t+e34w
>>965
あれは、HELPを読まずに適当にやっていて
素手のままでいったら、強化する→やっぱりできないって流れになっただけでした。
BGMは私もフリー素材を使うつもりです。
場面切り替えでBGMを切り替えるとかまだまだ先なのですごいと思いました。
やっぱり音楽が入ると雰囲気がでますね。

マップスクロールはカメラのレスを見て探したら cc.Follow というものがあったので勉強してみます。
2日間の設計と実装が無駄になるかも(´・ω:;.:...
0967名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 10:24:11.96ID:XEXYc6NZ
眠たくてさっきまで寝てたんだけど、
夢のなかで人生は短いがやろうと思えばできることは多いみたいな説教されたんでがんばる。
30代だが最近人生の短さとか残りの人生どういきるかばかり考えてるからこんな夢見るのかな。
0968名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 10:40:34.40ID:qv9Y/IYx
外国人に売りたいのだけど、英語ができません。どおしましょう?
0969名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 10:42:14.73ID:INomcjEz
えきさいと翻訳でいいなら俺がやってあげるよ
0970名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 10:43:49.30ID:oNPJ9bab
>>967
深いね。
俺も30代だからよく考える。
いまさら就職してもまともなとこもないだろうし
ゲーム制作にかけるわ。
0971名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 11:18:37.88ID:feb4Ymsj
俺も昨日変な夢見た、なんか哲学っぽい夢
生きるとは?
死んだらどうなる?
世界はもとより宇宙はループしているんじゃあないのか?
的な
0972名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 11:36:31.80ID:G0YjtO4W
10回表に突然の4失策…スローボール美少年が消えてしまった
0973名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 12:19:44.17ID:zkahBSD6
いつもは寝ている時間に夜中に2chで哲学論争みたいな事をしていたのが原因かな?w
0974名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 12:49:21.67ID:Seek38tp
>>970
それは、ちょっとまて

あんたの能力を見つめなおすチャンス、
正確にあなたの技量を見て、
飛びぬけてあなたに能力があるならベンチャーにかけてもよい。

平凡な能力なら、職をさがし、就職チャンスがある。
今後数年は企業への就職のチャンスがある。

きめるのは、あんた自身。
0975名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 13:22:26.18ID:ti2RkBgq
ゲーム制作にかけるわ。って本人が決めてるじゃないですか
0976名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 13:48:46.10ID:oNPJ9bab
>>974
いやー、俺はもう就職とかもう無理だと思うわ。
社会の仕組みについていけない落伍者だし。
山奥で暮らせるなら暮らしたいと思ってるぐらいだから
0977メガネートさん2014/08/19(火) 14:05:55.73ID:l5tsryQS
>>966
2日間のを生かすのもいいすよ
仮画像にマップチップ描画してカメラ座標に合わせて画面に描画。
キャラが1マップチップ動いたら仮画像に仮画像を1マップチップずらして描画
ずらしたとこだけマップチップ再描画
ちょうど右上角に移動されたら上と右を描画・・・
とか頭の体操になったし。
0978メガネートさん2014/08/19(火) 14:07:35.24ID:l5tsryQS
×ちょうど右上角に移動されたら上と右を描画・・・
○ちょうど右上角に移動されたら下と左を描画・・・

しつれい(ヽ´ω`)
0979名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 14:11:16.68ID:oNPJ9bab
マップスクロール完成してまる1日頭休ませたら
次エンジンがかからんw
やっぱやる気のある内にやらなきゃダメだね。
0980メガネートさん2014/08/19(火) 14:12:21.67ID:l5tsryQS
いややっぱ
○ちょうど右上角に移動されたら上と右を描画・・・
?ちょうど右上角に移動されたら下と左を描画・・・

自分作っても理解できてなかったわ(ヽ´ω`)
0981名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 14:16:20.32ID:8i3STC0A
仮画面に描画って何?
普通に表示画面の部分だけ描画させればいいだけなんじゃないの?
それとも俺の知らない高次元の話をしてるんだろうか……。
0982名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 14:17:41.97ID:oNPJ9bab
さて、メッセージウインドウだしてみよかな・・・。
あれってstringクラスで実装するんだろうか。
うーむ
0983名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 14:28:03.31ID:XEXYc6NZ
次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/l50
0984名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 14:28:21.86ID:ti2RkBgq
>>981
ダブルバッファとかトリプルバッファとかPC-98世代の描画テクニックをしてるんじゃないのか
0985メガネートさん2014/08/19(火) 14:42:35.93ID:l5tsryQS
画面に表示されてない画像に描画したほうが
高速・・・て事ないん?(ヽ´ω`)

>>983
おっつ!
0986メガネートさん2014/08/19(火) 14:45:11.96ID:l5tsryQS
でも画面にはキャラとか描画されてるから
一度描画した並びのマップチップ再利用するには
どっちにしてもバッファいるな
0987名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:05:05.08ID:XEXYc6NZ
>>982
cocos-htmlのひとかな?英語読めたらstackoverflowでcocos2dxとか類似のライブラリーでの例を見てみたら捗るよ。

>>974さんの言ってることはほんといいこといってると思うよ。
この景気がいつまで続くかわからない。
今後また好景気がくるかわからないし、また来ても年齢的にってこともあるだろうし。
おれも健康だったら働きたい。矢を受けたのが膝だったらよかったのに。
0988名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:18:33.00ID:oNPJ9bab
>>987
いや違うよ。
>>984
ダブルバッファって基本テクじゃないの?
DirectXなら必須だとおもう。
0989名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:56:23.98ID:INomcjEz
おいエミュレーターとデバイスで挙動が異なるってどういうことだよ
まじ致命傷なんだがファッキン
0990名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:58:02.07ID:F6t+e34w
数年前に win32 の DC で描画していたころは、ちらつき防止=ダブルバッファリングとか
再描画イベント用にとっとくみたいなのはやってましたね。

cocos フレームワークの Follow アクションを使ったら簡単にマップスクロールできましたヾ(´∀`)ノワーイ
細かなカスタムをしようとしたら、オーバーライドしたりしないといけないみたいだけど今はこれで十分

せっかく cocos のメッセージ表示の話がでたので次はそれを実装してみよう
HTML のテキストボックスに jQuery とかで書こうと思ってるけど
もしかしたら cocos に便利なものあるかもしれないので探してみよう
0991名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 19:34:15.48ID:a0tuaoeY
有給消化し終わったら晴れてニートなのでちょっと戦闘画面つくってみた
ttp://www1.axfc.net/u/3300580
パス:riceand10jiru
0992名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 19:57:47.43ID:fb0Iewof
ダブルバッファリングしないと、時間のかかる描画はちらちらするよ
OpenGLがバックエンドだったりするとほぼ確実に使われてるよ。
(正確にはOpenGLよりも低レベルの層で行われてるから(EGLとか)、
使ってる人は意識しないですむようになってるよ)

V-Syncまたずに更新すると画面が半分だけ更新されたりするけど、
それのひどいバージョンだよ

うにていいじいじするよ
0993名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 20:08:38.64ID:emAvLxGB
>>968
文字を一切使わないゲームを作るといいよ
0994名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 20:21:40.89ID:qpsTdK0B
>>993
実際そういう作品あるものね。
0995名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 20:24:00.34ID:INomcjEz
そういうのは作るのにセンスいるけどな
0996名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 20:28:42.83ID:V4XQZpHp
英語の代わりにヒエログリフにすればどこの国の人も平等に読めないからいいと思う
0997名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 20:30:56.37ID:qpsTdK0B
>>995
ストーリー性があってのめり込むタイプは正直センスだけでできてても文句でないからなぁ
ワンダと小僧(違)とか

でもビデオゲーム黎明期のゲーセンゲームは文章なんか一コイン入れろで済んだくらいだからあの規模をアイデアだけで練ればいけるんじゃねかな。
0998名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 20:32:39.13ID:INomcjEz
そもそもなぜハードルの高い海外で売ろうとするのか
0999名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 21:37:56.49ID:58j5PaQi
国内向けは萌えキャラ紙芝居ゲーくらいしかインディーズでは売れないしなぁ。
海外は単純に人口が多いからゲーム性を見て評価して購入してくれる気がする。
上手くいけばクラウドファンディングとかで次作の資金集めもやりやすくなりそうだし、一発当たった時の天井が凄い高くてまさに一攫千金だもの。
1000名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 22:10:40.23ID:5iSOQQCk
1000なら今日の出来事は帳消しにできるか・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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