ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9
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2014/07/14(月) 20:13:35.05ID:4dgjpkas気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/
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2014/07/29(火) 14:46:15.20ID:kBwfvqBRもしかして、知らない世代か…
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/ゲーム%26ウオッチ
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2014/07/29(火) 14:46:40.41ID:kBwfvqBRhttp://ja.m.wikipedia.org/wiki/ゲーム&ウオッチ
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2014/07/29(火) 15:06:27.73ID:c0/AwTVu0513名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 17:04:48.36ID:Rl8pzqj1付け焼刃のプログラミング鍛え直してみます。自由な時間はあるんで打ち込んでみて
だめならMMFとか試すとかまたなにかします。レスどうもありがとう
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2014/07/29(火) 18:05:01.05ID:Isyi0QTo>>490
アドバイスありがとう!
早速図書館でC++の本借りてきた
aaの方、色々説明してもらって
感謝です。
こんなコードの書き方でいいのかなー
って思う事もしばしばあったので
気が楽になったよ。
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2014/07/29(火) 18:55:00.30ID:WXkKI4IR自分で1曲作る時間は同じ
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2014/07/29(火) 19:24:18.20ID:ZQnP8ES/ちょっと時間ある時に作ってみる
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2014/07/29(火) 19:54:08.02ID:wsoZPRU60518名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 22:03:39.86ID:EcSoG97H死にそう
死んだ
0519メガネートさん
2014/07/29(火) 22:44:32.43ID:Qx8vYrFZ余裕で筋肉痛だわ(ヽ´ω`)v
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2014/07/29(火) 23:02:07.78ID:kBwfvqBR0521名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 23:36:30.50ID:kBwfvqBR0522名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 23:36:31.89ID:q48aBOKiまた何行くらいから長いな・・・って思うようになる?
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2014/07/29(火) 23:42:43.11ID:UUqEL8wE言語に寄るけど
OOPL系なら画面の半分位(20行以下)
clojureとかなら大きくても8行くらいかな
lisp系は関数にドキュメント付けられるので割と好みなんだけどゲーム開発だとサーバにしか使わないから悲しい
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2014/07/29(火) 23:42:58.11ID:6qicj88t・出来るだけ一つの画面に収まる行数
・関数名がコメントになるようにする
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2014/07/30(水) 01:13:02.08ID:Bbtuw9Xf平均とると9行くらいに収まってると思う。
あとこれは俺だけのこだわりかもしれないけれど、コードに波ができないようにしている。
波ができるところは、大抵処理の流れが分かれたり、渦巻いたりする場所。
それがあちこちにあると判りにくくなるから汎用化して使いまわして、波を一か所に固めるようにしている。
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2014/07/30(水) 05:24:47.17ID:jZPJhBmX関数のトップに簡易説明をつけることはもちろん、
ループとか、一つの処理の前と後に「ここから〜ここまで」みたいな感じで一行コメント描いたり
その時に考えていたこと
「ここはこうしてあるけど、もし今後これこれこういうふうに変更する時はあっちの処理も変更すること」とか
「ここはこういうつもりでこう書いたけど、うまくいってるかどうかよくわからん」とか書いてる。
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2014/07/30(水) 07:30:54.43ID:L/6hn54H変数名や命令名見ればだいたい解るように書いてる
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2014/07/30(水) 08:04:04.23ID:MQqBz1Px0529名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 11:03:27.99ID:oDgN4p6V0530名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 12:10:12.62ID:l946F+znはなすあいてがいるの?
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2014/07/30(水) 12:15:39.55ID:oDgN4p6V0532名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 12:19:09.22ID:W3qiRoXqコメントがないとわかりにくそうと感じたら
関数や変数に切り出せないか? をまず考える
一箇所しか使わないような名前なら思い切り長く説明的にしてもいいw
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2014/07/30(水) 12:39:06.95ID:cubFfpArもうお昼すぎたね・・・
>>504
diffの事はとりあえずおいといて。
ソースの内に、コメントは書かないって書いたけど
これは設計書書いて、クラス仕様とか詳細フローとか書いて用意した場合だよ。
俺は設計書を書いて書類を用意するのが現場で多いから
それ前提で上にカキコした。すまんでした。
設計書書かないプロジェクトは無論、コード内にコメント書くよ。
コメント書いてないとコードレビューの時にめちゃめちゃ怒られます(笑)
現場によっては単価下げられる事あるから、コメントには気をつかうよ。
>>514
最初は気にしないで書くのがいいです。
とにかくワーニングゼロで動くのが優先。
スラスラかけるようになったら、スレ違いかも知れないけど、次のステップを教えますよ。
チームリーダーから電話あって起こされたんだけど
また打ち合わせがあるとか・・・
もうお金ないよ・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0534名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 13:07:23.49ID:PtR8nBrq打ち合わせの交通費とお茶代はいくらぐらい?
0535名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 13:33:58.02ID:l946F+znつくったアプリを2個ひらいて。
1個目
どれどれ「てすと」っと、(リターン。バシッ)
2個目
お、ちゃんと”てすと”ってきた。よし
「まんこ」(リターン。バシッ)
できたわー、これくらいのはつくったことある
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2014/07/30(水) 13:39:14.56ID:oDgN4p6V0537名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 14:36:13.48ID:Vrq57/Wb>>534
バス電車行き帰りで4,000円くらい。
もし帰りタクシーなら高速代込みで20,000円くらい。
お茶飲みながらなら1,200円前後。
そのあとの食事+飲みまでならワリカンで10,000円くらいかな。
ゴリオーヨロシク!ってたまに言われるけど
そん時はカードでみんなの分全部で100,000円くらいだなぁ。
新しいサーフェスが買える・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0538メガネートさん
2014/07/30(水) 14:50:32.93ID:7r21g0wH0539名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 14:56:46.26ID:eUT9zO4Yありがとうございます!
自分の周りにプログラムわかる人が
全くいないから相談相手がいなくて
困ってたから助かります。
スラスラ書けるようになるには
まだまだ先だと思うけど
その時はまたアドバイスしてやって
ください
0540名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 15:05:03.67ID:mAxzcQTOモチベーションが上がらず、3ヶ月〜ペースだわ
モチベを上げ上げする方法ってなんかないかな
0541名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 16:04:52.13ID:jZPJhBmX俺がCとか一般によく使われてる言語覚えるの苦手な理由の一つが
そうやって変数名がながったらしくややこしいという部分なんだよなw
パッと見て、これが何なのか(言語の一部なのかユーザーのつけた名前なのか)判別できない。
そのせいで他人のソースが読めない。
0542名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 16:13:45.89ID:PtR8nBrq飲み代10万おごりとかどこの部長だよww
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2014/07/30(水) 18:09:59.70ID:BWwBkjdx統合開発環境ならキーワード色付けとか、
インテリセンス(?)みたいな参照機能で
名前の判別はすごく分かりいいよ〜
入力補完でタイプミスも大幅減だし、もう手放せない
0544メガネートさん
2014/07/31(木) 00:01:10.13ID:uMG/PLilジョギングに変更(ヽ´ω`)
てかウォーキングに近い 筋肉痛パネェ
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2014/07/31(木) 00:15:15.42ID:5pYuIGrF同じ時間を自転車ツーリングする方が良いんじゃ無いのかなー
呼吸器系は育たないけど足腰背筋にはジョギングよりも低負荷なのに効果あるし
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2014/07/31(木) 00:37:47.96ID:oQ5fxUx30547名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 01:02:52.68ID:VbJK5vzC筋肉痛なおってからって感じで。
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2014/07/31(木) 01:09:58.02ID:34vaWWlSゲーム完成したあああああああ!!!
はじめて1人だけでゲーム完成できたあああああああ!!!
完成したゲームはしょっぼいけど作り終えられたことがマンモスうれPEEEEEEEEE!!!
0549名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 01:26:34.41ID:BOK5XOrbおめ
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2014/07/31(木) 01:34:54.66ID:lInjEKuWおつかれ
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2014/07/31(木) 01:39:06.95ID:5pYuIGrFおめでたう
>>551
それはつらい
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2014/07/31(木) 01:45:21.70ID:34vaWWlS>>550
>>552
>>553
ありがてえ、ありがてえ!!
途中ブランクあったけど、
制作期間1年以上かかってなんとか諦めずに頑張ってこれてよかった
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2014/07/31(木) 01:50:03.89ID:FCE377D30556名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 06:37:48.73ID:JKCAzlmU>>538
PGだけじゃ破綻しちゃいますけど、今のところ設計単価とかその他小間使いで
結構な額もらえてるんでなんとか生活できてます。
まぁ収入はとびとびなんで使いすぎると破綻しちゃいますけどね。
>>542
フリーの契約だから、袖の下が結構必要なのよ。
しかも相手は統括なんで、逆らえない・・・
>>548
オメです。
どんなジャンルなんだろうか。
今日の集まりはダベりと飲みのよくわからん内容だった。
お金いっぱい使っちゃった・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
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2014/07/31(木) 06:38:22.10ID:PLH1qxviさあ、ここにうp
それとも、販売?
0558名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 11:02:20.84ID:xsP2ul5Jさあ最後の一歩を
0559名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 11:07:59.18ID:YQ/78RbX運動理論にも派閥みたいなのがあるらしく
毎日やった方がいい、いや、超回復理論で1〜2日置きにやった方がいい
とかあって、どれも説得力があるけど、自分に合った方を選べばいい
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2014/07/31(木) 12:18:46.25ID:MNekJYmW回復量も当然違う
0561名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 12:49:05.01ID:nz+Xc2VV廃燃え尽き症候群期間に突入する
0563メガネートさん
2014/07/31(木) 13:13:14.60ID:uMG/PLil>運動は6秒でいいらしい(ヽ´ω`)
http://gigazine.net/news/20140728-six-seconds-exercise/
0564名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 13:50:23.24ID:PLH1qxvi今ブログ更新して気付いたけど、
サークル名でググったら
俺のサイトがトップに来る。
ユニークネームなのに今まで、
ググっても下の方で納得がいかなかった。
ググってくれた人、このスレも数人いると思うけど、
ありがとん。更新の度にググった甲斐があったぜー
>>558
きつーい一言もあるけど、
テストプレイしてくれて、助言ももらえるんだから、
挙げたもん勝ちだよな。これまで3回うpしろと言ってきたが、
一人しか強者がおらんかった。
0565名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 15:30:42.95ID:VbJK5vzC>>552
運動始めたばかりの時は、筋肉痛になって「あー痛気持ちいい」ってなるけど
超回復したあとに運動再開すると筋肉痛にならずただ疲れるだけでやる気が萎えるんだよなぁw
0567名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 22:20:32.32ID:oQ5fxUx3カイジの限定ジャンケンで構造そのものに手を突っ込んだ・・・みたいな状態を作りえる
スレチになるからできればゲームでこれくらいの案を出したかった・・・
0568メガネートさん
2014/07/31(木) 23:16:05.63ID:uMG/PLil筋肉痛のピーク過ぎたわ ありがとう>520
あとはひざに気をつけよう・・・レポおしまい(ヽ´ω`)v
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2014/08/01(金) 12:14:45.00ID:QPfXQFkTカイジのジャンケンカードゲームをネットで実現でもさせるつもりでつか?まあガンガれ
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2014/08/02(土) 01:12:27.83ID:LfXFwJSg0572名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 01:22:10.31ID:9begM46u電脳化はよ
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2014/08/02(土) 01:51:29.88ID:lVjo67NC誰か削除して
という展開になると思う
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2014/08/02(土) 08:30:25.10ID:YzaUQONQ0575名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:07:42.12ID:iHVAvMXK考えただけでも萌え死にそうだ
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2014/08/02(土) 11:30:51.88ID:HLD8Otlk0577名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:45:15.37ID:e0QYm+H30578名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:52:16.15ID:HLD8Otlk0579名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 12:15:17.83ID:I6ZyNkvjオムツプレーができるエロスな風俗ゲームですか?
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2014/08/02(土) 12:36:06.11ID:iP50NHdd0581名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 12:39:06.04ID:HLD8Otlk0582名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 12:40:43.35ID:iP50NHdd0583名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 23:29:18.55ID:9FZmX9YFタイトルをフルネームで入れないとページの後方にさえ出てこない
だから未だにダウンロード数0です
悪い評価を付けられる事より辛いことがあるとわ…
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2014/08/02(土) 23:37:35.60ID:e9UtLlKPここで紹介
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2014/08/03(日) 00:19:01.83ID:+Vy4Nn4l0586名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 08:18:42.77ID:03XwVDAC心の限界は己だけで克己できるよ。
お金の限界も己で克己できるよ。
年齢のげんかいは……
ちくせう!
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2014/08/03(日) 09:11:40.48ID:3H5CNt5K社会的な死はただの転換点でしかない
それが必要と知るなら年齢関係なく足掻いてみるべし
どっかの偉い人がそんな感じのことを言ってたの思い出した
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2014/08/03(日) 10:32:59.95ID:TpmRGA2I0590名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 10:35:14.96ID:Gx+TRMeW0591名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 11:59:34.81ID:ogcUzhJKなにか途方も無いところにきた気がして手が出なくなった
なんだろう
0592名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 12:02:37.98ID:GVkIOkr40593名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 12:49:51.69ID:SmEE1pqP出来ることは限られているといずれ気づくだろう
0594名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 12:59:34.88ID:Pw/q7vjlスマホゲームは98%が玉砕というデータだからな…
0595名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 13:01:41.63ID:ogcUzhJK時間的制約それはわかってるんだけど
一からビデオゲームをつくってて、細部がきになるというかなにかこう
最初から整合性を求める心と
とりあえず根幹をつくってからトライアンドエラーで直してくほうがいいよね
の気持ちがせめぎ合う果てに、なにかこう手が動かなくなるてきな
0596メガネートさん
2014/08/03(日) 14:18:57.29ID:tRbfhEdu0597583
2014/08/03(日) 14:54:50.20ID:RwxBHLiL>>590
ゴメン今はもうこの件忘れようと思って、懲りずにまた他のゲーム制作してました…
ブツはこれです 失敗のモデルケースとして参考にしてください でも、もしアドバイスなんかがあればお願いしたいです
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.sakatasnow.GHOST_FIREWORKS
(ちなみに使用楽曲は秋田お國自慢音頭という著作権フリーのCDです こちらで買えます http://dreamlink.co.jp/okunijimanondo/)
自分なりに検索で見つかるようにやってみたこと
・「花火」や英語の「fireworks」の簡単な単語で検索出来るように説明文でその単語を増やした
→結果:やっぱり検索に出てこない
・APIレベル?みたいなのを最低にしてみた
→結果:変わらず
・自分のホームページからリンク貼ると良いと聞いたので急いで作ってみた
→結果:不明(あまり変わらない?) http://bluesnow.masa-mune.jp/
・タイトルは他のキーワードを付け加えると良いと聞いたので、カッコ悪いけど「ホラー」とか「夏休み」を増やしてみた
→結果:何も変わらず、現在は「幽霊の花火大会」か「GHOST FIREWORKS」と検索した時にやっと表示される
(たぶん、花火みたいに競争が多いジャンルは評価がないと埋もれるんじゃないかと思います)
自分の勝手な想像では、新着のアプリは検索で上の方に表示されて、
そこから評価が悪ければどんどん下がっていくものだと思っていたのですが
現実はスタートからガチ勝負でした…ご参考にどうぞ
0598名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 15:10:53.61ID:Gx+TRMeWでも検索で出ないからどうしようもないな
0599名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 15:13:42.76ID:MdRJq8vX意外とまともでビックリした
作者みずから紹介動画とかプレイ動画とかを
動画サイトに上げれば宣伝になるんじゃね
それで大勢来るってわけでもないだろうけど
ゼロは脱出できるはず
欲を言わせてもらえば
テンプレ的なアクションゲーなので
なんか個性が欲しいと思った
ほかと違うと自然と紹介される
あとやられるとブシャーってのは後味悪い
ゲーム全体の軽い雰囲気に合ってない
0600名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 15:27:43.97ID:SEuWCzgzたぶんプレイ内容の説明と導入がいまいちかと。
ストアの説明読まずにやったら、提灯が来たから避けるのかと思って避けてたら7m以上いけなかった。
たまたま提灯触れてダメージなしで明るくなるんだとわかったよ。
そこまで気づいてからストア見たけど、この説明だとゲーム内容わからないんじゃないかな?
もうちょっと花火打ちあがるより詳しく、花火で明るくなるよって書いてもいいんじゃない?
説明読まないでスクショのみで落とすか判定する人多そうだからスクショか、
初回起動時にでもわかるようにするとかしたらいいんじゃないかな?
横からくる=避けるものっていう思考がプレイヤーの常識になってる気がするからそこを何とかしたらいいかと。
0601名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 15:44:51.70ID:7tPk0gtYカテゴリはどこ?
0602名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 15:45:36.33ID:RwxBHLiLありがとうございます! ゲームはただ作るだけが終わりではない事が今回学習できました
やはり見てもらえないと何も始まりませんね…
>>599
動画は一応作ったのですが、中々見られる機会が少ないみたいです…
アドバイスもありがとうございます!
実はこのゲーム自分しかプレイしてなかったので、客観的な意見が貰えてとてもありがたいです
ほんとは、もうこのゲームの事忘れて別の作ろうとしてたのですが、
もうちょっと諦めずに改善しようと思います…
>>600
盲点でした!確かにこの提灯では敵オブジェクトと判断されかねませんね…
説明文を改善して、あと実際のプレイで提灯は取るものと認識させる方法を探ってみます
ほんとうに、みなさんありがとうございます もうちょっと頑張ってみます!
0603名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 15:47:59.13ID:IRqNj+qM最低でも、「フリー」、「無料」、「ゲーム」、位は入れた方がいいと思う。
あとは、「暇つぶし」とか「簡単」とか、ゲームそのものの解説より、検索しそうなワード
0604名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 15:50:34.04ID:Gx+TRMeWとにかく今の時代、炎上にしろなんにしろ宣伝したもの勝ちだからな
0605名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 15:56:20.97ID:RwxBHLiLカテゴリはとりあえずカジュアルにしてみました
でも正直、カジュアルゲームって何だろう…って認識です
アーケードとかの方が合ってたのかもしれません
>>603
やはり検索されやすいキーワードを盛り込んだ方が良いのかも知れませんね
もう少しアプリの説明文を工夫しようと思います!
>>604
大々的に晒すとなると、今のままではちょっと中途半端な出来なので
もう少しクオリティを上げてからの方が良いかもしれませんね…
0606名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:13:37.42ID:MdRJq8vX「夏」というモチーフで統一してるのは
このゲームのとても良い点だと思う
それがグラやサウンドの装飾だけじゃなくて
ゲームデザインのレベルで機能させると素晴らしい
射的で銃を取ると撃てるとか
わたあめで回復するとか
金魚が周囲のビットになるとか
花火が全体ボムとか
なんでもいいけど
0607名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:16:50.55ID:GVkIOkr4今は1/10点の物が需要あるからね
分かんないね
0608名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:18:02.91ID:ogcUzhJKオブジェのデザインがゲーム的に良くないかも
どこぞのパルクールゲーは利用できるオブジェは全部赤とかやってたように
敵は敵らしく、顔を怖くするか、火をつけるなりする
プラスのアイテムは光らせる、
などなど、ハッキリさせるといいっぽい
宮本さんもいってたけど、トゲ(敵)なのかコイン(味方)なのか
デザインはそのオブジェの立ち位置をはっきりさせるべきだってさ
0609名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 16:21:28.01ID:GVkIOkr4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています