ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9
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2014/07/14(月) 20:13:35.05ID:4dgjpkas気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/
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2014/07/29(火) 13:08:57.48ID:+bFJB13Dそんな一番失敗するパターンを語るなよw
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2014/07/29(火) 13:14:05.13ID:lJk3f6hA0498名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:18:30.19ID:kBwfvqBRゲームウォッチクローン作ってよ
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2014/07/29(火) 13:18:45.70ID:2Ap8bCR90500名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:20:24.81ID:wsoZPRU60501名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:20:56.60ID:3/NGWOmP0502名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:23:20.72ID:Rl8pzqj1まったく使い物になってないことにきづいた次第でして。
一応絵もシナリオも音楽もあさく手を出したけど、何かを作れるレベルに達してません。
ここからどうすべきかアドバイスください。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/6
に書いてある人みたいになってしまった・・
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2014/07/29(火) 13:25:28.03ID:3/NGWOmP0504名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 13:38:47.11ID:Kv5vX6NP記憶はムリ。人は忘れるように出来ているから
diffて何よ?gitを使いなよ?
漏れもアラfifだけど、生活や仕事の態度を直せば、
まだまだ行けるはず
町工場でも、あるサイズのドリル1本を探すのに、
20分掛けている会社もある
部屋の中に本を山積みしていて、
1冊探すのに20分かかる人もいる
仕事ができない人には、何か理由があるはず
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2014/07/29(火) 13:39:05.87ID:lJk3f6hAそれどんなの?
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2014/07/29(火) 13:40:50.72ID:lJk3f6hA仕事探すのに20ヶ月かかってる
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2014/07/29(火) 14:20:24.87ID:UEKOrQNP仕事の出来ない人は
使った工具を
あっちにおきっぱなし、こっちにおきっぱなし
あれどこにやったっけ、あれはどこにあるんだっけ?
自分の持ち物じゃなく
会社の道具をつかってる人は特にそう
おーい、みんな手をやすめてー
いまから机の引き出し全部あけて中身をだしてくれー
すると、でてくるでてくる,、なくなったはずの道具のやま
でも、仕事ができるひとは、
片づけながら仕事してるんだよね
だから僕は狭いスペースでも仕事ができるし
どの工具がどこにあるかすぐにわかるんだ
えっへん
つかれた
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2014/07/29(火) 14:23:03.18ID:2Ap8bCR90509名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 14:41:48.31ID:I6KQh+4u全部を自分で作成するなんてイバラの道すぎるよ
なにか軸になるものを一つに絞ったほうがいいんじゃないか?
一個軸になる技術だけは使い物になるレベルに引き上げて、他の部分は別の方法に頼るようにしたほうが現実的
プログラムも今はいろんなライブラリやゲームエンジン、Unityや上で言ってたMMF2見たいのもあるし、
絵や音楽も人に頼のんで作ってもらわなくてもフリーで使える素材がいっぱい提供されてる。
一からは作れなくても素材の加工はできるってレベルに止めとく手もある。
とにかく時間は有限、一人でやれることってほんとに少ない
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2014/07/29(火) 14:46:15.20ID:kBwfvqBRもしかして、知らない世代か…
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/ゲーム%26ウオッチ
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2014/07/29(火) 14:46:40.41ID:kBwfvqBRhttp://ja.m.wikipedia.org/wiki/ゲーム&ウオッチ
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2014/07/29(火) 15:06:27.73ID:c0/AwTVu0513名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 17:04:48.36ID:Rl8pzqj1付け焼刃のプログラミング鍛え直してみます。自由な時間はあるんで打ち込んでみて
だめならMMFとか試すとかまたなにかします。レスどうもありがとう
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2014/07/29(火) 18:05:01.05ID:Isyi0QTo>>490
アドバイスありがとう!
早速図書館でC++の本借りてきた
aaの方、色々説明してもらって
感謝です。
こんなコードの書き方でいいのかなー
って思う事もしばしばあったので
気が楽になったよ。
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2014/07/29(火) 18:55:00.30ID:WXkKI4IR自分で1曲作る時間は同じ
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2014/07/29(火) 19:24:18.20ID:ZQnP8ES/ちょっと時間ある時に作ってみる
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2014/07/29(火) 19:54:08.02ID:wsoZPRU60518名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 22:03:39.86ID:EcSoG97H死にそう
死んだ
0519メガネートさん
2014/07/29(火) 22:44:32.43ID:Qx8vYrFZ余裕で筋肉痛だわ(ヽ´ω`)v
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2014/07/29(火) 23:02:07.78ID:kBwfvqBR0521名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 23:36:30.50ID:kBwfvqBR0522名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 23:36:31.89ID:q48aBOKiまた何行くらいから長いな・・・って思うようになる?
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2014/07/29(火) 23:42:43.11ID:UUqEL8wE言語に寄るけど
OOPL系なら画面の半分位(20行以下)
clojureとかなら大きくても8行くらいかな
lisp系は関数にドキュメント付けられるので割と好みなんだけどゲーム開発だとサーバにしか使わないから悲しい
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2014/07/29(火) 23:42:58.11ID:6qicj88t・出来るだけ一つの画面に収まる行数
・関数名がコメントになるようにする
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2014/07/30(水) 01:13:02.08ID:Bbtuw9Xf平均とると9行くらいに収まってると思う。
あとこれは俺だけのこだわりかもしれないけれど、コードに波ができないようにしている。
波ができるところは、大抵処理の流れが分かれたり、渦巻いたりする場所。
それがあちこちにあると判りにくくなるから汎用化して使いまわして、波を一か所に固めるようにしている。
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2014/07/30(水) 05:24:47.17ID:jZPJhBmX関数のトップに簡易説明をつけることはもちろん、
ループとか、一つの処理の前と後に「ここから〜ここまで」みたいな感じで一行コメント描いたり
その時に考えていたこと
「ここはこうしてあるけど、もし今後これこれこういうふうに変更する時はあっちの処理も変更すること」とか
「ここはこういうつもりでこう書いたけど、うまくいってるかどうかよくわからん」とか書いてる。
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2014/07/30(水) 07:30:54.43ID:L/6hn54H変数名や命令名見ればだいたい解るように書いてる
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2014/07/30(水) 08:04:04.23ID:MQqBz1Px0529名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 11:03:27.99ID:oDgN4p6V0530名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 12:10:12.62ID:l946F+znはなすあいてがいるの?
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2014/07/30(水) 12:15:39.55ID:oDgN4p6V0532名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 12:19:09.22ID:W3qiRoXqコメントがないとわかりにくそうと感じたら
関数や変数に切り出せないか? をまず考える
一箇所しか使わないような名前なら思い切り長く説明的にしてもいいw
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2014/07/30(水) 12:39:06.95ID:cubFfpArもうお昼すぎたね・・・
>>504
diffの事はとりあえずおいといて。
ソースの内に、コメントは書かないって書いたけど
これは設計書書いて、クラス仕様とか詳細フローとか書いて用意した場合だよ。
俺は設計書を書いて書類を用意するのが現場で多いから
それ前提で上にカキコした。すまんでした。
設計書書かないプロジェクトは無論、コード内にコメント書くよ。
コメント書いてないとコードレビューの時にめちゃめちゃ怒られます(笑)
現場によっては単価下げられる事あるから、コメントには気をつかうよ。
>>514
最初は気にしないで書くのがいいです。
とにかくワーニングゼロで動くのが優先。
スラスラかけるようになったら、スレ違いかも知れないけど、次のステップを教えますよ。
チームリーダーから電話あって起こされたんだけど
また打ち合わせがあるとか・・・
もうお金ないよ・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
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2014/07/30(水) 13:07:23.49ID:PtR8nBrq打ち合わせの交通費とお茶代はいくらぐらい?
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2014/07/30(水) 13:33:58.02ID:l946F+znつくったアプリを2個ひらいて。
1個目
どれどれ「てすと」っと、(リターン。バシッ)
2個目
お、ちゃんと”てすと”ってきた。よし
「まんこ」(リターン。バシッ)
できたわー、これくらいのはつくったことある
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2014/07/30(水) 13:39:14.56ID:oDgN4p6V0537名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 14:36:13.48ID:Vrq57/Wb>>534
バス電車行き帰りで4,000円くらい。
もし帰りタクシーなら高速代込みで20,000円くらい。
お茶飲みながらなら1,200円前後。
そのあとの食事+飲みまでならワリカンで10,000円くらいかな。
ゴリオーヨロシク!ってたまに言われるけど
そん時はカードでみんなの分全部で100,000円くらいだなぁ。
新しいサーフェスが買える・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0538メガネートさん
2014/07/30(水) 14:50:32.93ID:7r21g0wH0539名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 14:56:46.26ID:eUT9zO4Yありがとうございます!
自分の周りにプログラムわかる人が
全くいないから相談相手がいなくて
困ってたから助かります。
スラスラ書けるようになるには
まだまだ先だと思うけど
その時はまたアドバイスしてやって
ください
0540名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 15:05:03.67ID:mAxzcQTOモチベーションが上がらず、3ヶ月〜ペースだわ
モチベを上げ上げする方法ってなんかないかな
0541名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 16:04:52.13ID:jZPJhBmX俺がCとか一般によく使われてる言語覚えるの苦手な理由の一つが
そうやって変数名がながったらしくややこしいという部分なんだよなw
パッと見て、これが何なのか(言語の一部なのかユーザーのつけた名前なのか)判別できない。
そのせいで他人のソースが読めない。
0542名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 16:13:45.89ID:PtR8nBrq飲み代10万おごりとかどこの部長だよww
0543名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 18:09:59.70ID:BWwBkjdx統合開発環境ならキーワード色付けとか、
インテリセンス(?)みたいな参照機能で
名前の判別はすごく分かりいいよ〜
入力補完でタイプミスも大幅減だし、もう手放せない
0544メガネートさん
2014/07/31(木) 00:01:10.13ID:uMG/PLilジョギングに変更(ヽ´ω`)
てかウォーキングに近い 筋肉痛パネェ
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2014/07/31(木) 00:15:15.42ID:5pYuIGrF同じ時間を自転車ツーリングする方が良いんじゃ無いのかなー
呼吸器系は育たないけど足腰背筋にはジョギングよりも低負荷なのに効果あるし
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2014/07/31(木) 00:37:47.96ID:oQ5fxUx30547名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 01:02:52.68ID:VbJK5vzC筋肉痛なおってからって感じで。
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2014/07/31(木) 01:09:58.02ID:34vaWWlSゲーム完成したあああああああ!!!
はじめて1人だけでゲーム完成できたあああああああ!!!
完成したゲームはしょっぼいけど作り終えられたことがマンモスうれPEEEEEEEEE!!!
0549名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 01:26:34.41ID:BOK5XOrbおめ
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2014/07/31(木) 01:34:54.66ID:lInjEKuWおつかれ
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2014/07/31(木) 01:39:06.95ID:5pYuIGrFおめでたう
>>551
それはつらい
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2014/07/31(木) 01:45:21.70ID:34vaWWlS>>550
>>552
>>553
ありがてえ、ありがてえ!!
途中ブランクあったけど、
制作期間1年以上かかってなんとか諦めずに頑張ってこれてよかった
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2014/07/31(木) 01:50:03.89ID:FCE377D30556名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 06:37:48.73ID:JKCAzlmU>>538
PGだけじゃ破綻しちゃいますけど、今のところ設計単価とかその他小間使いで
結構な額もらえてるんでなんとか生活できてます。
まぁ収入はとびとびなんで使いすぎると破綻しちゃいますけどね。
>>542
フリーの契約だから、袖の下が結構必要なのよ。
しかも相手は統括なんで、逆らえない・・・
>>548
オメです。
どんなジャンルなんだろうか。
今日の集まりはダベりと飲みのよくわからん内容だった。
お金いっぱい使っちゃった・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
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2014/07/31(木) 06:38:22.10ID:PLH1qxviさあ、ここにうp
それとも、販売?
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2014/07/31(木) 11:02:20.84ID:xsP2ul5Jさあ最後の一歩を
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2014/07/31(木) 11:07:59.18ID:YQ/78RbX運動理論にも派閥みたいなのがあるらしく
毎日やった方がいい、いや、超回復理論で1〜2日置きにやった方がいい
とかあって、どれも説得力があるけど、自分に合った方を選べばいい
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2014/07/31(木) 12:18:46.25ID:MNekJYmW回復量も当然違う
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2014/07/31(木) 12:49:05.01ID:nz+Xc2VV廃燃え尽き症候群期間に突入する
0563メガネートさん
2014/07/31(木) 13:13:14.60ID:uMG/PLil>運動は6秒でいいらしい(ヽ´ω`)
http://gigazine.net/news/20140728-six-seconds-exercise/
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2014/07/31(木) 13:50:23.24ID:PLH1qxvi今ブログ更新して気付いたけど、
サークル名でググったら
俺のサイトがトップに来る。
ユニークネームなのに今まで、
ググっても下の方で納得がいかなかった。
ググってくれた人、このスレも数人いると思うけど、
ありがとん。更新の度にググった甲斐があったぜー
>>558
きつーい一言もあるけど、
テストプレイしてくれて、助言ももらえるんだから、
挙げたもん勝ちだよな。これまで3回うpしろと言ってきたが、
一人しか強者がおらんかった。
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2014/07/31(木) 15:30:42.95ID:VbJK5vzC>>552
運動始めたばかりの時は、筋肉痛になって「あー痛気持ちいい」ってなるけど
超回復したあとに運動再開すると筋肉痛にならずただ疲れるだけでやる気が萎えるんだよなぁw
0567名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 22:20:32.32ID:oQ5fxUx3カイジの限定ジャンケンで構造そのものに手を突っ込んだ・・・みたいな状態を作りえる
スレチになるからできればゲームでこれくらいの案を出したかった・・・
0568メガネートさん
2014/07/31(木) 23:16:05.63ID:uMG/PLil筋肉痛のピーク過ぎたわ ありがとう>520
あとはひざに気をつけよう・・・レポおしまい(ヽ´ω`)v
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2014/08/01(金) 12:14:45.00ID:QPfXQFkTカイジのジャンケンカードゲームをネットで実現でもさせるつもりでつか?まあガンガれ
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2014/08/02(土) 01:12:27.83ID:LfXFwJSg0572名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 01:22:10.31ID:9begM46u電脳化はよ
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2014/08/02(土) 01:51:29.88ID:lVjo67NC誰か削除して
という展開になると思う
0574名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 08:30:25.10ID:YzaUQONQ0575名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:07:42.12ID:iHVAvMXK考えただけでも萌え死にそうだ
0576名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:30:51.88ID:HLD8Otlk0577名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:45:15.37ID:e0QYm+H30578名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 11:52:16.15ID:HLD8Otlk0579名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 12:15:17.83ID:I6ZyNkvjオムツプレーができるエロスな風俗ゲームですか?
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2014/08/02(土) 12:36:06.11ID:iP50NHdd0581名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 12:39:06.04ID:HLD8Otlk0582名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 12:40:43.35ID:iP50NHdd0583名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 23:29:18.55ID:9FZmX9YFタイトルをフルネームで入れないとページの後方にさえ出てこない
だから未だにダウンロード数0です
悪い評価を付けられる事より辛いことがあるとわ…
0584名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 23:37:35.60ID:e9UtLlKPここで紹介
0585名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 00:19:01.83ID:+Vy4Nn4l0586名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 08:18:42.77ID:03XwVDAC心の限界は己だけで克己できるよ。
お金の限界も己で克己できるよ。
年齢のげんかいは……
ちくせう!
0587名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 09:11:40.48ID:3H5CNt5K社会的な死はただの転換点でしかない
それが必要と知るなら年齢関係なく足掻いてみるべし
どっかの偉い人がそんな感じのことを言ってたの思い出した
0589名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 10:32:59.95ID:TpmRGA2I0590名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 10:35:14.96ID:Gx+TRMeW0591名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 11:59:34.81ID:ogcUzhJKなにか途方も無いところにきた気がして手が出なくなった
なんだろう
0592名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 12:02:37.98ID:GVkIOkr40593名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 12:49:51.69ID:SmEE1pqP出来ることは限られているといずれ気づくだろう
0594名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 12:59:34.88ID:Pw/q7vjlスマホゲームは98%が玉砕というデータだからな…
0595名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 13:01:41.63ID:ogcUzhJK時間的制約それはわかってるんだけど
一からビデオゲームをつくってて、細部がきになるというかなにかこう
最初から整合性を求める心と
とりあえず根幹をつくってからトライアンドエラーで直してくほうがいいよね
の気持ちがせめぎ合う果てに、なにかこう手が動かなくなるてきな
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